»Sei gegrüßt, Zauberer, Sohn der Menschen. Du bist erfolgreich gewesen. Wir, die Shianti, jubeln und bringen dir großes Lob entgegen. Was du nun in Händen hältst, beinhaltet die Macht, die es dir erlaubt, den bösen Hexenkönig Shasarak zu besiegen.«
Eine Schar enthusiastischer Stimmen füllt deinen Kopf, als dir jeder der Shianti Worte der Gratulation und Bewunderung entgegenbringt. Die letzte dieser Stimmen gehört deinem alten Freund und Shianti-Meister Maiteya, der dir alles beigebracht hat, was du weißt. »Und nun, mein Schüler«, sagt er liebevoll, »besitzt du den Mondstein, der Shasaraks Verderben bedeutet. Solange du ihn in der Hand hältst, können wir, die Shianti, mit dir sprechen, doch können wir diese Art der Kommunikation nicht lange aufrechterhalten. Da du den Mondstein besitzt, haben wir nun genug Kraft, um dich in unsere Welt zurückzuholen, doch musst du vorher noch einige Dinge wissen. Hör genau zu, Silberstern, denn ich weiß nicht, wann wir wieder miteinander reden können.
Auch wenn es dir so vorkommt, als sei deine Ankunft im Daziarn erst kurze Zeit her, sind hier in der materiellen Welt inzwischen sieben Jahre vergangen. Auf deiner Suche nach dem Schattentor hast du die Stadt Karnali besucht. Deine Ankunft dort hat eine Revolution angestoßen, die von Sado vom Langen Messer und seiner Freiheitsgilde angeführt wird. Nach deinem Aufbruch konnte die Freiheitsgilde eine große Belagerung durch die Shadakine-Krieger verhindern, die sich geschlagen zurückziehen mussten, sehr zum Missfallen von Shasarak. Strategisch gesehen liegt Karnali viel zu abgeschnitten, um einen großen Einfluss auf das Shadakinische Großreich zu haben, doch aufgrund der umliegenden Gurlusümpfe ist es ihm gelungen, autark zu bleiben. Schon bald sind viele nach Karnali gereist, um der Tyrannei von Shasaraks Herrschaft zu entgehen. In den Kleinstädten Wenat, Zhanis und Sena haben sich einzelne Widerstandsgruppen gebildet, und die Stadt Forlu und die Freiheitsgilde konnten schließlich die Kontrolle über die Hügel und Ebenen des Südens übernehmen. Sie haben Versorgungszüge der Shadakinen überfallen, Shasarak eines großen Teils seines Reichtums beraubt und alle Landwege zum Hafen von Suhn abgeschnitten, dem wohlhabendsten und wichtigsten Handelszentrum des Großreichs.
In Karnali formiert sich nun eine Armee, die in drei Tagen gegen das Shadakinische Großreich ziehen wird, in der Hoffnung, in einer Reihe von vielen Eroberungszügen zuerst den Hafen von Suhn einnehmen zu können. Doch leider wissen Sado und die Armee der Freiheitsgilde nicht, dass sich in der Sadiwüste eine riesige shadakinische Streitmacht versammelt hat. Schon bald wird sie losmarschieren und angreifen. Die zehntausend Kämpfer der Freiheitsgilde stehen dreißigtausend Shadakinen gegenüber. Gegen solch eine Übermacht kann die Freiheitsgilde nicht bestehen. Du musst sie retten. Bring sie in den Wald von Fernmost. Es ist wichtig, dass du dort hingehst. Es bleibt wenig Zeit und es gibt so viel zu tun, Silberstern …«
Die Stimme wird schwächer und du erkennst, dass die Shianti die Verbindung nicht länger halten können. »Und jetzt, Silberstern, verblasst unser Kontakt und wir müssen in die Welt zurückkehren, um die letzte deiner großen Aufgaben anzugehen. Gibt es noch irgendwelche letzten Ratschläge, die du hören möchtest?«
Deine Gedanken rasen, als du überlegst, was du dringend noch in Erfahrung bringen musst.
Willst du wissen, wohin dich die Shianti bringen werden und wo deine Mission im Shadakine-Reich beginnen wird, lies weiter bei 348 .
Möchtest du hören, welchen Ratschlag die Shianti selbst noch haben, lies weiter bei 6 .
Wenn du darum bitten willst, einen Blick auf Shasarak zu werfen, um so vielleicht etwas über seine Pläne zu erfahren, lies weiter bei 340 .
Leider bist du durch deine bisherigen Anstrengungen zu sehr geschwächt worden. Shasarak ist stärker als du und der letzte Funke deiner Lebenskraft wird aus deinem Körper gesaugt. Du hast das Duell verloren und die gesamte Menschheit dazu verdammt, Shasaraks böse Grausamkeit für immer zu ertragen.
Du bist gescheitert; dein Abenteuer ist zu Ende.
Du und Tanith, ihr greift jeder einen der Griffe und fangt an, daran zu drehen. Die Räder quietschen, als sich das Seil langsam um seine Halterung wickelt.
Ermittle eine Zufallszahl.
Ist die ermittelte Zahl eine 5-9, lies weiter bei 63 .
Ist die ermittelte Zahl eine 0-4, lies weiter bei 79 .
Du gehst zu der Phinomelpflanze hinüber und betrachtest sie genau. Sie blüht üppig und sollte einen großen Ertrag abwerfen. Vorsichtig streckst du die Hand aus. Das Geheimnis besteht darin, hinter die Schoten zu greifen und mit einer schnellen, geschickten Bewegung ihre Stiele herauszudrehen.
Du wirst dafür eine ruhige, zuverlässige Hand brauchen.
Zähle deine aktuelle WILLENSKRAFT und AUSDAUER zusammen. Ermittle dann eine Zufallszahl und addiere sie zu der Summe.
Ist dein Gesamtergebnis eine 50 oder mehr, lies weiter bei 11 .
Ist dein Gesamtergebnis eine 30-49, lies weiter bei 16 .
Ist dein Gesamtergebnis kleiner als 30, lies weiter bei 40 .
Du bist siegreich und schickst Shasarak mit einer allerletzten Energiewoge taumelnd auf das Ende der Halle zu. Leider zerschmettert die Wucht deiner Attacke deinen Zauberstab. Auf Händen und Knien kriecht Shasarak auf die Feuerwand zu und murmelt mit erstickten Atemzügen: »Du kriegst mich nicht. Du kriegst mich nicht.«
Plötzlich streckt er die Hände aus. »Agarash, unser Handel!«, schreit er. Agarash lacht erneut. Eine Flammenzunge wabert aus der Wand heraus und schlingt sich um den Hexenkönig.
Willst du zulassen, dass Shasarak durch die Flammenwand tritt, lies weiter bei 350 .
Hast du 3 WILLENSKRAFTPUNKTE und möchtest du den Mondstein mit deiner Macht füllen, um diese Macht in die Flammenwand zu schleudern, lies weiter bei 316 .
»Wir helfen dir so gut wir können«, erwidert er. »Da es jedoch deine eigene Weisheit war, die dich so weit gebracht hat, solltest du keine Angst davor haben, auf dein eigenes Urteil zu vertrauen. Für die unvermeidliche Konfrontation mit Shasarak können wir dir nur raten, dich ihm nicht sofort zu stellen. Er zieht jetzt in einen Krieg, der ihn viel Kraft und Energie kosten wird. Warte, bis er sich durch seine großen Zaubertaten selbst geschwächt hat, bevor du seine dunklen Hallen für das letzte Duell betrittst. Sorge zunächst dafür, dass die Armee der Freiheitsgilde in Sicherheit ist. Ohne deine Hilfe wird sie untergehen. Schau dich nach Verbündeten um, denn der Hexenkönig hat viele Feinde, und richte deinen Blick auf den Wald von Fernmost – eine große Macht haust dort und sie könnte dir gute Dienste leisten.«
Seine Stimme wird leiser.
Lies weiter bei 326 .
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