Joe Dever - Greystar 04 - Der Krieg der Zauberer

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Greystar 04 - Der Krieg der Zauberer: краткое содержание, описание и аннотация

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Die Welt ist im Wandel …
Ausgestattet mit der Macht des Mondsteins musst du dich in einem epischen Kampf dem bösen Hexenkönig Shasarak stellen. Sein grausames Großreich ist von Krieg zerrüttet und die Kämpfer der Freiheitsgilde wehren sich gegen seine schreckliche Herrschaft. Du musst dich mit der Gilde zusammenschließen, um die grausamen Krieger und übernatürlichen Horden des Hexenkönigs aufzuhalten.
Kannst du Shasaraks finstere Armeen besiegen und ihn ein für alle Mal vernichten?
Joe Dever erschuf mit seinen Spielbüchern eine einzigartige Fantasy-Welt, die Fans seit Generationen prägt und begeistert.

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Möchtest du dich sofort umdrehen und flüchten, lies weiter bei 27 .

Willst du es mit der gesamten Dämonenhorde aufnehmen, lies weiter bei 54 .

14 Ihr zieht in Richtung Osten Die Hitze der Sonne lässt nach während der - фото 21

14

Ihr zieht in Richtung Osten. Die Hitze der Sonne lässt nach, während der Tag voranschreitet, und ihr könnt eure Schritte wieder beschleunigen.

Der Nachmittag endet, und obwohl euch noch einige Stunden Tageslicht bleiben, wächst dein Unbehagen. Ihr habt keinerlei Bach oder Wasserloch gesehen und werdet im Dunkeln auch nichts davon finden. Ihr könnt noch eine Weile mit knurrenden Mägen überleben, aber ihr braucht bald Wasser.

Tanith blickt sich unruhig um. »Wir werden beobachtet«, sagt sie. Du nickst. Auch du kannst die Last vieler Augen auf euch spüren. Die Luft ist von Boshaftigkeit erfüllt.

Wenn du den Mondstein in der Hand trägst, lies weiter bei 81 .

Wenn du den Mondstein im Rucksack trägst, lies weiter bei 213 .

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Die Kräuter und Blumen, die du brauchst, um einen Trank der Unverwundbarkeit zu mischen, wachsen in der Lissanischen Ebene im Überfluss. Hergestellt aus den Blättern der Zakutsk-Blume und der Wurzel des Demerilstrauchs, wird dieser Trank mit Salz und frischem Quellwasser in den Strahlen der Mittagssonne angerührt.

Er wird deinen Körper zwar nur für wenige Stunden vor physischem Schaden schützen, könnte sich aber als nützlich erweisen, wenn du versuchst, das Portal von Tilos zu schließen und dabei gegen die Dämonen der Lissanischen Ebene kämpfen musst, sei es auf deinem Weg zum Portal oder danach, wenn du versuchst, die Dämonenhorde zur shadakinischen Armee zu locken, die auf die Brücke von Lanzi zumarschiert.

Willst du die Kraft der Theurgie einsetzen und die Masbaté bitten, die Zutaten für den Trank für dich zu sammeln, lies weiter bei 34 .

Möchtest du lieber auf die Höhere Magie der Thaumaturgie zurückgreifen (sofern du sie hast), lies weiter bei 19 .

Möchtest du lieber auf die Höhere Magie der Nekromantie zurückgreifen (sofern du sie hast), lies weiter bei 24 .

Willst du keine der Magischen Kräfte Theurgie, Thaumaturgie und Nekromantie benutzen, lies weiter bei 29 .

16 So vorsichtig du auch bist du kannst es nicht verhindern dass du gegen - фото 22

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So vorsichtig du auch bist, du kannst es nicht verhindern, dass du gegen den Phinomelzweig links von dir stößt. Zwei Schoten versprühen einen Strahl klebriger, violetter Flüssigkeit.

Ein Strahl verfehlt dich, doch der zweite spritzt leider auf deinen Arm, frisst sich zügig durch das Gewebe deiner Robe und bereitet dir brennende Schmerzen, als er sich in dein Fleisch brennt. Du verlierst 2 AUSDAUERPUNKTE.

Es ist dir gelungen, sechs Phinomelschoten zu bekommen. Da sie so klein sind, nehmen die sechs Schoten in deiner Kräutertasche nur den Raum von zwei Gegenständen ein. Hast du nicht genug Platz in der Kräutertasche, kannst du einige oder alle der Schoten auch als Rucksackgegenstände tragen.

Trotz der eher schmerzhaften Erfahrung, nickst du zufrieden, denn du bist dir sicher, dass dir die Phinomelschoten von Nutzen sein werden.

Dann setzt ihr eure Suche nach dem Dolanisee fort.

Lies weiter bei 43 .

17 Mit einem Schrei stirbt der Reiter Schnell bückst du dich über seine - фото 23

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Mit einem Schrei stirbt der Reiter. Schnell bückst du dich über seine Leiche. Indem du die Uniform des toten Reiters stiehlst, kannst du die Dämonenhorde mühelos auf die shadakinische Armee zuführen, denn die Shadakinen werden glauben, dass du einer von ihnen bist.

Hast du noch immer deinen Simar-Hengst, lies weiter bei 285 .

Wurde der Hengst getötet, lies weiter bei 292 .

18

Ohne die geistigen Kräfte der Prophezeiung oder Psychomantie ist es dir nicht möglich, die Lage des Mechanismus zu finden, der die Türen öffnet. Die einzige andere Lösung ist der Einsatz von Gewalt. Die Stärke der Türen lässt dich erkennen, dass du wohl sehr viel Kraft aufbringen musst, um sie aufzubrechen.

Verfügst du über die Magische Kraft der Thaumaturgie und willst du sie einsetzen, um die Türen zu öffnen, lies weiter bei 295 .

Verfügst du über die Magische Kraft der Zauberei und möchtest du diese einsetzen, um die Türen aufzubrechen, lies weiter bei 255 .

Verfügst du über die Magische Kraft des Elementarismus und willst du ein Elementar herbeirufen, um die Türen zu öffnen, lies weiter bei 289 .

Hast du die Höhere Magie der Physiurgie erlernt und willst du diese einsetzen, lies weiter bei 181 .

Besitzt du diese Kräfte nicht oder möchtest du eure Reise zum Dolanisee wieder aufnehmen, lies weiter bei 234 .

19 Durch den Einsatz der Magischen Kraft der Thaumaturgie kannst du einen - фото 24

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Durch den Einsatz der Magischen Kraft der Thaumaturgie kannst du einen Unverwundbarkeitszauber auf dich selbst wirken. Die Kosten für diesen Zauber belaufen sich auf 4 WILLENSKRAFTPUNKTE, falls seine Wirkung für mehrere Stunden anhalten soll.

Willst du diesen magischen Schutzzauber auf dich wirken, um dir bei deinem Versuch zu helfen, das Dämonenportal in den Hügeln von Tilos zu schließen, dann ziehe 4 Punkte von deiner WILLENSKRAFT ab und lies weiter bei 57 .

Möchtest du lieber die Höhere Magie der Nekromantie einsetzen, um dir beim Schließen des Portals zu helfen, lies weiter bei 24 .

Willst du keine dieser Kräfte benutzen oder beherrschst du sie nicht, lies weiter bei 29 .

20

Benommen und von Schwindel erfüllt, liegst du auf dem Boden und kannst dich nicht verteidigen. Der Dämonenmeister schwebt über dir und schlägt mit seinen ledrigen Flügeln. Er beugt sich herab, um dir den Todesstoß zu versetzen. Tapfer tritt Tanith mit dem Dolch in der Hand nach vorn, um dich bis aufs Letzte zu beschützen. Die Dämonendiener schwärmen schadenfroh nach vorn und die Lage scheint aussichtslos. Dann vernimmst du inmitten deiner rasenden Gedanken die Rufe von Menschen und das Klirren von Stahl. Du wendest deinen Blick in die Richtung der Geräusche.

Mit Freude siehst du ein metallisches Schimmern über deinem Kopf und der Dämonenmeister krümmt vor Schmerz seinen Rücken. Er heult gequält und beginnt zu fallen. Blitzschnell zerrt dich Tanith zur Seite, bevor der leblose und blutige Körper der Bestie mit einem knochenbrechenden Krachen aufschlägt. Ein langer, schlanker Wurfspeer ragt aus seinem Rücken.

»Silberstern«, ruft Tanith. »Wir sind gerettet!«

Sie hilft dir in eine aufrechte Position und du blickst die Halle entlang. Eine Gruppe aus hochgewachsenen Kriegern kommt durch den Eingang in die Grabstätte geströmt. Sie haben ihre Schwerter gezogen und mähen sich erbarmungslos durch die Reihen der Dämonen.

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