1 ...6 7 8 10 11 12 ...16 Für 2 WILLENSKRAFTPUNKTE beschwörst du die mächtigen Kräfte des Wassers herauf und formst den Fluss Dosar nach deinem Willen um. Plötzlich schießt ein hoher Wasserturm um die Brücke herum nach oben, zerschmettert ihre Steine und zerstört das einst robuste Bauwerke innerhalb eines Augenblicks.
Lies weiter bei 75 .
Es ist sehr wahrscheinlich, dass du mit der Dämonenhorde kämpfen musst. Du beschließt, den Vorteil deines theurgischen Trankes zu nutzen, und schluckst die dunkle, bittere Flüssigkeit schnell hinunter.
Nach und nach erstrahlt dein Körper in einem seltsamen, blauen Licht. Bedenke, dass die Wirkung des Tranks in wenigen Stunden wieder nachlässt.
Streiche den Trank der Unverwundbarkeit von deinem Aktionsblatt. Du kannst die leere Phiole jedoch behalten und auf deinem Aktionsblatt vermerken. Bewahre sie in deiner Kräutertasche oder deinem Rucksack auf.
Lies weiter bei 121 .
»Warte hier«, weist du Tanith an.
»Warten?«, gibt sie trotzig zurück. »Bin ich dir nicht im Angesicht des Schreckens zur Seite gestanden, habe mit dir gekämpft, auf Augenhöhe, mit dem gleichen Mut, Tat für Tat?«
Sie schnaubt spöttisch. »Ich werde mich jetzt nicht zurückhalten wie ein schwächliches Mädchen, das Angst vor seinem eigenen Schatten hat!« Du weißt, dass es keinen Sinn macht, mit ihr zu streiten, vor allem, wenn sie die Wahrheit sagt. Ihr setzt euch gemeinsam in Bewegung, um euch dem zu stellen, was auch immer euch erwartet.
Ihr seid zwei Meilen weit gelaufen, als Tanith stehen bleibt. Sie späht in den flirrenden Hitzeschleier hinein und schirmt ihre Augen mit der Hand gegen die Sonne ab. »Sie kommen«, sagt sie kühl.
Du folgst ihrem Blick und siehst, wie sich in der Ferne etwas rührt. Ein Staubvorhang hängt in der Luft und eine rasende Wolke gleitet über die flache Weite der Ebene. Vier Läufer kommen direkt auf euch zu. Als sie sich nähern, kannst du erkennen, dass es sich um scheußliche, missgestaltete Kreaturen handelt, die alle auf andere Weise verunstaltet sind.
Es sind Dämonen, die Shasarak der Hexenkönig vor langer Zeit beschworen hat, um den Stamm der Masbaté heimzusuchen, jenes Kriegervolk, das hier geherrscht hat, bevor Shasarak die Dämonenhorde entfesselt und die Masbaté vernichtet hat. Als die Dämonen ihren Zweck erfüllt hatten, ließ Shasarak sie weiter nach Belieben durch diese Ebenen streifen, anstatt sie in die Tiefen der Hölle zurückzuschicken, aus denen er sie gerufen hatte. Die vorderste Kreatur hat grün schimmernde Haut und einen Schwanz. Ihr halsloser Kopf besitzt die Gesichtszüge einer Kröte.
Mit einem wilden Kreischen stürmt sie heran, dicht gefolgt von den anderen.
Verfügst du über die Magische Kraft der Zauberei und willst du sie in diesem Kampf einsetzen, lies weiter bei 196 .
Verfügst du über die Magische Kraft der Thaumaturgie und möchtest du auf diese Höhere Magie zurückgreifen, lies weiter bei 203 .
Verfügst du über die Magische Kraft der Verzauberung und willst du sie benutzen, lies weiter bei 211 .
Beherrschst du die Höhere Magie der Telergie und möchtest du sie einsetzen, lies weiter bei 217 .
Willst du aus der Distanz mit deinem Zauberstab angreifen, lies weiter bei 69 .
Möchtest du warten, bis sie heran sind, damit du dich ihnen im Nahkampf stellen kannst, lies weiter bei 187 .
Es ist der Morgen des Tages, an dem du versuchen musst, das Dämonenportal von Tilos zu schließen. Du verabschiedest dich traurig von Tanith. Mit feuchten Augen umarmt ihr euch herzlich, bevor sie von einem Masbaté-Krieger über einen Bergpfad nach Osten geführt wird, um in die Stadt Suhn zu reisen, wo sie sich dem Schicksal stellen muss, das Mutter Magri für sie bereithält. Nur ein schneller und vollständiger Sieg über den Hexenkönig kann sie noch retten.
Du wendest dich König Samu zu. »Wir müssen aufbrechen«, sagst du. »Versammelt Eure Männer. Wir müssen uns vorbereiten.«
Bist du in der Höheren Magie der Theurgie bewandert und willst du sie benutzen, lies weiter bei 15 .
Bist du in der Höheren Magie der Thaumaturgie bewandert und willst du sie benutzen, lies weiter bei 19 .
Bist du in der Höheren Magie der Nekromantie bewandert und willst du sie benutzen, lies weiter bei 24 .
Beherrschst du keine dieser Kräfte oder möchtest du sie jetzt nicht einsetzen, lies weiter bei 29 .
Mit unübertroffener Leichtigkeit gelingt es dir, alle Schoten von der Pflanze zu entfernen. Deine Ernte beläuft sich auf neun Stück. Sie sind so klein, dass die neun Schoten in deiner Kräutertasche nur den Platz von drei Gegenständen wegnehmen. Vergiss nicht, die Phinomelschoten auf deinem Aktionsblatt zu notieren. Hast du in deiner Kräutertasche nicht genug Stauraum, kannst du einige der Phinomelschoten oder auch alle in deinen Rucksack stecken.
Mit einem zufriedenen Nicken verstaust du deinen neuen Fund und setzt die Reise fort.
Lies weiter bei 43 .
Du zerschmetterst das Gewebe, das den Körper des Skeletts zusammenhält, doch dir steht im Kampf gegen die Kreatur schließlich auch Magie zur Verfügung. Die anderen Soldaten haben diesen Vorteil nicht und die Luft füllt sich mit ihren entsetzten Schreien. Viele werden getötet. Schlimmer noch, im Augenblick ihres Todes fallen sie unter Shasaraks Zauber und erheben sich wieder, um als Soldaten der Untoten weiterzukämpfen. Diejenigen, die überleben, sehen sich zunehmend ihren eigenen Freunden und Kameraden gegenüber.
Die Kräfte, über die du verfügst, schützen lediglich dich vor ihren Angriffen. Du kannst die Freiheitsgilde nur noch retten, wenn du Shasarak vernichtest. Es wird Zeit: Du musst zu ihm gehen.
Bist du in der Höheren Magie der Thaumaturgie bewandert und willst du 2 WILLENSKRAFTPUNKTE ausgeben, um einen Teleportationszauber zu wirken, lies weiter bei 39 .
Besitzt du einen Temeris-Trank und willst du dich damit teleportieren, ohne irgendwelche WILLENSKRAFT auszugeben, lies weiter bei 39 .
Möchtest du die Dimensionskräfte des Mondsteins nutzen und 4 WILLENSKRAFTPUNKTE ausgeben, um dich zu teleportieren, lies weiter bei 39 .
Bist du nicht in der Lage, dich auf eine dieser Arten zu teleportieren, dann ist deine Mission gescheitert und dein Abenteuer ist zu Ende.
Die Kreatur geht inmitten einer Kaskade feuriger Hiebe zu Boden. Während du gekämpft hast, hat sich der Rest der Meute weiter herangeschlichen und steht nur noch wenige Meter entfernt. Der Tod ihres Anführers hat große Fassungslosigkeit in ihren Reihen verbreitet, dennoch scheinen sie gewillt, jeden Moment anzugreifen. Sie haben erkannt, dass du ganz allein kämpfst.
Willst du sie aus der Distanz mit deinem Zauberstab attackieren und dich dann umdrehen und flüchten, lies weiter bei 22 .
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