Jonas Weiser
Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele
Mehr als 600 Fakten!
aktualisierte Neuauflage
www.game-dna.de
Vorspiel
Kapitel 1: Geburtsstunden
Kapitel 2: Harte Fakten
Kapitel 3: Fehler, Bugs & Pannen
Kapitel 4: Gastauftritte, Easter-Eggs & Geheimnisse
Kapitel 5: Zensur & Verbote
Kapitel 6: Fanliebe & neue Horizonte
Kapitel 7: Lautes Gebrüll
Kapitel 8: Zahlen, Erfolge & Rekorde
Kapitel 9: Videospiele bizarr
Bonus-Kapitel: Mr. Videogame
Bonus-Kapitel: Experten-Facts
Nachspiel
Spieleverzeichnis
„Spieler sind Künstler, die ihre eigene Realität in Spielen erschaffen.“
Shigeru Miyamoto
Videospiele stecken voller verrückter Überraschungen. Angefangen als kleine Rubrik im NMag (einem Fan-Magazin über Nintendo-Spiele) haben sich in 10 Jahren die skurrilsten Fakten, verrücktesten Geschichten und lustigsten Anekdoten rund um Videospiele in meiner Schreibtischschublade angesammelt. Dieses Sammelsurium möchte ich nun mit dir teilen.
Hierzu habe ich das Projekt game.dna ins Leben gerufen:
Wenn ich nur ein Wort hätte, mit welchem würde ich das Spiel beschreiben?
Welcher Konkurrent macht es besser?
Was ist das verrückteste Easter-Egg?
Diesen Fragen und vielen mehr gehe ich mit animierten Infografiken und visuell aufbereiteten Artikeln auf www.game-dna.denach und stelle die „DNA“ eines Spieles vor. Als Auftakt zur Webseite ist dieses Buch hervorgegangen, das dir mehr als 600 Fakten aus der Welt der Videospiele präsentiert.
Ich habe versucht, eine gesunde Mischung aus Fakten zu aktuellen Spielen aufzunehmen, aber auch den Klassikern ihren Raum zu bieten. Die Fakten bedienen sich aller Genres, Konsolen und Generationen, sodass für jeden Leser genug interessante Geschichten auftauchen sollten.
Mir war es wichtig, ein möglichst breites Spektrum abzudecken und Infohäppchen zu servieren, die du hoffentlich noch nicht kennst und die für den ein oder anderen „gibt’s doch gar nicht“-Moment sorgen. Darunter sind auch einige Fakten gemischt, die ich als „zu gut, um sie auszulassen“ bezeichne. Es handelt sich um Fakten, die etwas bekannter sind und von denen du vielleicht schon einmal gehört hast, die aber zu kurios sind, um sie nicht auch aufzunehmen.
Das Buch ist in neun thematische Kapitel eingeteilt, die querbeet gelesen werden können, da die Kapitel nicht aufeinander aufbauen.
Zudem findest du am Ende des Buches zwei Bonus-Kapitel: Als Ikone der Videospiel-Branche widmet sich ein komplettes Kapitel Super Mario und seinen Freunden. Im zweiten Bonus-Kapitel kommt die Gaming-Community zu Wort und teilt ihre Lieblingsfakten mit dir.
Um den Preis für dieses Büchlein möglichst gering zu halten, habe ich auf eine Bebilderung der Fakten verzichtet. Die Bildrecherche, Bearbeitung und der damit verbundene Farbdruck hätten die Kosten vervielfacht. Daher hielt ich es für besser, lieber einen fairen Preis anzubieten mit Fokus auf den Fakten. Ich hoffe, du kannst dies verschmerzen ;0)
Wenn dir das Buch gefällt, würde ich mich freuen, wenn du es mit deinen Gaming-Freunden teilst und auf www.game-dna.devorbeischaust.
Nun aber viel Spaß beim Lesen und danach ein fröhliches Weiterzocken.
Jonas
Nachtrag zur aktualisierten Neuauflage
Kaum eine Branche dreht sich so schnell und erfindet sich immer wieder neu wie die Gaming-Branche. Als das Buch 2016 erstmals erschien, hatte noch niemand Fortnite auf dem Radar und der Begriff „Battle Royale“ war allenfalls aus dem Wrestling-Sport bekannt. Es war daher Zeit das Buch auf den neusten Stand zu bringen: Einige Fakten aus dem Bereich Rekorde waren nicht mehr aktuell, andere haben an Relevanz verloren. Ich habe das Buch daher um ein paar Fakten erleichtert, dafür aber einige neue mitaufgenommen.
Kapitel 1:
Geburtsstunden
Spiele und Helden erblicken das Licht des Bildschirms
Viele Videospielhelden können auf eine lange Karriere zurückblicken. Doch oftmals haben ihre Ursprünge kaum etwas mit dem finalen Spiel gemein. Mal gab Technik noch nicht das her, was sich die Entwickler wünschten, mal wurde das Spiel per Zufall auf den Kopf gestellt. Dass am Anfang einer Entwicklungs-Odyssee meist alles anders kommt, als geplant, zeigen dir die nächsten Seiten.
Sohn des Prinzen Assassin‘s Creed ist zu einer festen Säule in Ubisofts jährlichem Spiele-Portfolio geworden. Ursprünglich war die Reihe nur als Spin-Off von Prince of Persia gedacht. Das Spiel sollte von einem Assassinen handeln, der mit magischen Kräften einen Prinzen im historischen Jerusalem beschützt. Im Laufe der Entwicklung entschied man sich, die Wurzeln zu Prince of Persia komplett aufzugeben und das Spiel als eigenständigen Titel zu vermarkten. Assassin‘s Creed erschien erstmals 2007.
Ladies Second Ms. Pac-Man wurde erfunden, weil Midway – der amerikanische Vertriebspartner von Namco – zu lange auf eine Fortsetzung von Pac-Man aus Japan wartete. Midway erwarb von zwei MIT-Studenten das Spiel Crazy Otto , welches von den beiden als inoffizielle Erweiterung von Pac-Man gedacht war. Das Spielprinzip basierte auf Pac-Man , der Charakter in Crazy Otto war jedoch eine Kombination aus Pac-Man mit Beinen. Nachdem Midway das Spiel gekauft hatte, wurde der Charakter gegen einen Pac-Man -Sprite mit Lippenstift und Schleife ausgetauscht und das Spiel als Ms. Pac-Man vertrieben.
Die Pokémon-ÜberraschungDas erste „Spiel“, das die Pokémon nach Europa brachte, war nicht die Rote und Blaue Edition , sondern die Game Boy Camera, welche 1998 erschien. Die Game Boy Camera enthält einige Pokémon -Sprites, mit denen der Spieler seine Fotowerke verzieren kann. Die Pokémon -Bilder waren europäischen Spielern damals absolut fremd, da Pokémon Rote und Blaue Edition erst über ein Jahr später in Europa erschienen.
Frauenfußball vor FIFA FIFA 16 ist nicht das erste Konsolenspiel, das Frauenmannschaften unterstützt. Bereits 2000 erschien für das Nintendo 64 und den Game Boy Color ein Fußballspiel, das nur Frauenmannschaften enthielt. Das Spiel mit dem Titel Mia Hamm Soccer schaffte es jedoch nur in die amerikanischen Regale. Aufgrund niedriger Verkaufszahlen wurde es nie in Europa veröffentlicht.
Ursprung der Guitar Hero-Reihe Frequency für die PlayStation 2 war das erste bekanntere Spiel des Guitar Hero -Entwicklerstudios Harmonix. Das Spiel bietet bereits die grundlegende Guitar Hero -Mechanik die Tasten im richtigen Moment zu drücken. Anstelle eines Gitarren-Controllers wird das Spiel allerdings mit den Knöpfen des DualShock-Controllers gespielt.
Harmonix stellte das Spiel zunächst Microsoft vor. Diese lehnten einen Exklusiv-Deal ab, da ihrer Ansicht nach, ein Musikspiel ohne besonderes Zubehör sich nicht gut verkaufen würde.
Dem Klempner voraus1997 erschien für den PC das Spiel Rayman Designer . Spieler können mit der Software ihre eigenen Jump & Run-Levels erstellen und diese online mit anderen Spielern teilen. Ein ähnliches Spielprinzip bietet Super Mario Maker , das allerdings erst 17 Jahre später für die Wii U auf den Markt kam.
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