Jonas Weiser - Unnützes Gaming-Wissen - Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele

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Was hat Super Mario mit den Sieben Zwergen zu tun?Warum musste die komplette Erstauslieferungsmenge eines Strategiespiels verschrottet werden?Wie kam es, dass Halo von Steve Jobs angekündigt wurde?Und wetten, dass erste Call of Duty-Spiel für Konsolen eine echte Überraschung für dich ist?Alle Antworten auf diese Fragen und viele weitere Fakten rund um Videospiele erwarten dich. Ob zum Lachen, Staunen oder Haare raufen: Dieses Buch zeigt dir, dass Videospiele über die Controller hinaus von sich reden machen können.Mit den skurrilsten Fakten zu:Super Mario • Call of Duty • The Legend of Zelda • Pokémon • GTA • FIFA • Halo • Sonic • Assassin's Creed • Minecraft und vielen mehrUnnützes Wissen rund um Videospiele mit vielen ThemenOb als Geschenkbuch für Gamer oder sich selbst: Unnützes Gaming-Wissen verblüfft den Leser mit den skurrilsten Geschichten und erstaunlichen Rekorden. Die Fakten sind in thematische Kapitel gegliedert und sorgen für Abwechslung: Die Themen reichen von den Anfängen der Videospiele, über Pannen, Fan-Aktionen und Rekorde bis hin zu verrückten Sammlerstücken. Ob PlayStation-, Xbox-, Nintendo- oder Retro-Liebhaber: Jeder Interessenkreis wird bedient.Zwischen Fakten, die mehrere Sätze lang sind und fast schon als kleine Geschichte gesehen werden können, mischen sich sogenannte Short Facts (sehr kurze Fakten, meist nur ein Satz) und ausführlichere Hintergrundstorys, die auch mal über zwei Seiten gehen.Es handelt sich um eine aktualisierte Neuauflage. Das Buch erschien ursprünglich unter dem Titel «Skurriles Gaming-Wissen» von Jonas Weiser.+++ Pressestimmen +++"Für jeden Gamer eine Pflichtlektüre, um beim nächsten Klugscheißer-Treffen die Oberhand zu behalten!" continue-magazin.at"Ideale Bettlektüre für jeden ambitionierten Videospieler und reiht sich nahtlos in die Kategorie Geschenke für Nerds ein." pixelnostalgie.de"Für jeden Spiele-Geschmack interessante Geschichten." playfront.de"Selbst alte Gaming-Hasen werden an so mancher Stelle die Augenbrauen hochziehen." spieletipps.de

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DrogenmanMegaman ist in Japan unter dem Namen Rockman bekannt. Als das erste Megaman -Spiel 1987 in Amerika auf den Markt kam, entschied sich das Lokalisierungsteam Rockman in Megaman umzubenennen, da „rock“ in den USA eine populäre Bezeichnung für Crack ist.

Eine lange Fahrt

Warum GTA beinahe nicht erschienen wäre und ein Fehler zum Erfolg wurde

GTA wurde ursprünglich unter dem Namen Race’n’Chase entwickelt und wäre beinahe gar nicht erst erschienen. Race’n’Chase war als Rennspiel aus der Vogelperspektive gedacht, in dem die Spieler unter anderem versuchen mussten, zu einem Sicherheitspunkt zu kommen, ohne von der Polizei erwischt zu werden. Waffen oder Gewalt gegen Passanten waren nicht geplant. Aufgrund von Software-Fehlern und Schwächen im Spielkonzept erwog der Publisher BMG Interactive sogar die Entwicklung einzustellen.

Bei Testvorführungen zeigte sich, dass Spieler sehr aggressiv vorgingen und Polizeiautos von der Straße rammten, da diese durch einen Spielfehler den Weg versperrten. Die Entwickler sahen in den Reaktionen der Tester eine Möglichkeit, das Spiel actionreicher und spannender zu gestalten, weshalb Waffen und härtere Verfolgungsjagden eingebaut wurden. Das Spiel fand 1997 unter dem Titel Grand Theft Auto Einzug in die Ladenregale.

Pac-Man lernt laufen Pac-Land (1984) war das erste Jump & Run-Spiel mit Pac-Man als Protagonist. Um die Sprunganimation möglichst realistisch aussehen zu lassen, entschieden sich die Entwickler Pac-Man, der bis dato in Spielen nur aus einem Kreis bestand, Arme und Füße zu geben.

Conkers gespaltene PersönlichkeitConker hatte seinen ersten Auftritt als Fahrer in Diddy Kong Racing (1997) für das Nintendo 64. Zwei Jahre später spendierte ihm Entwickler Rare sein erstes eigenes Solo-Abenteuer: Conker's Pocket Tales für den Game Boy Color. Conker war damals noch ein familientauglicher, freundlicher Charakter. Mit dem Erscheinen von Conker's Bad Fur Day (2001) für das Nintendo 64 änderte Rare den Charakter grundlegend: Aus dem freundlichen Eichhörnchen wurde ein saufender, pöbelnder und um sich schießender Raufbold.

Hart am (Speicher-)Limit Final Fantasy VII war zunächst für das Nintendo 64 angedacht. Die Entwickler stellten jedoch schnell fest, dass die Speicherbegrenzung der Spielmodule sie zu sehr einschränkte. Es hätte elf bis fünfzehn Spielmodule gebraucht, um das komplette Spiel für das Nintendo 64 auszuliefern. Der Publisher Squaresoft entschied sich daher für eine Umsetzung auf der PlayStation, für die das Spiel auf vier Gamediscs erschien.

short facts

GoldenEye 007 für das Nintendo 64 erschien zwei Jahre nachdem der Film bereits in den Kinos angelaufen war.

Final Fantasy VII war das erste Spiel der Reihe, das eine Sprachausgabe enthielt: In dem Lied „One Winged Angel“ konnte man erstmals englischsprachige Wörter hören.

Die Spielserie The Legend of Zelda sollte ursprünglich The Hyrule Fantasy heißen.

Team Fortress, Counter-Strike und Day of Defeat waren ursprünglich Fan-generierte Mods.

Bomberman wurde zunächst unter dem Namen Eric and the Floaters auf den Markt gebracht.

Minesweeper war seit Windows 3.1. aus dem Jahr 1993 in allen Windows-Versionen vorinstalliert. Seit Windows 8 ist es nicht mehr vorinstalliert, kann jedoch gratis aus dem Store heruntergeladen werden.

Suche Protagonisten, biete SpielKirby war ursprünglich nur als Platzhalter in der Entwicklung eines Spiels gedacht: Da noch nicht feststand, wie der Spielcharakter aussehen sollte, aber an der Spielumgebung bereits gearbeitet wurde, nahmen die Entwickler zunächst einen Kreis als Platzhalter für den Charakter. Im Verlauf der Entwicklung entschieden sich die Entwickler, dem Platzhalter-Kreis ein Gesicht, Arme und Beine und somit eine Persönlichkeit zu geben, die der steuerbare Charakter im Spiel und somit zu Kirby wurde.

Wie Steve Jobs Halo ankündigte Halo , eines der erfolgreichsten und wichtigsten Spiele für die Xbox, wurde 1999 von Apple-Gründer Steve Jobs auf der Macworld angekündigt. Damals war das Spiel noch als Third-Person-Shooter für den PC und Mac geplant.

Als Microsoft das Entwicklerstudio Bungie 2000 aufkaufte, wurde aus Halo ein Exklusiv-Titel für die Xbox. Aufgrund des großen Erfolgs des Spiels kam es 2004 doch noch zu einer Umsetzung für den PC und Mac.

Mit der Härte des Automaten Street Fighter war in der Automaten-Version zunächst mit einer echten Schlag-Steuerung geplant. Anstatt nur Knöpfe zu drücken, besaßen die ersten Automaten ein Gummi-Pad, auf das die Spieler einschlagen mussten, um härtere Treffer zu generieren. Die Steuerung wurde nach einer Testphase gegen die reine Button-Steuerung ausgetauscht, da das Gummi-Pad zu schnell kaputtging.

Toys for Life vor Skylanders Skylanders war nicht das erste Videospiel, das Spielzeugfiguren zum Leben erwecken ließ. Mattel brachte bereits 2007 UB Funkeys für den PC auf den Markt. Das Spiel beinhaltete ein Portal, auf welches die Spieler eine Sammelfigur stellen konnten, um so neue Inhalte im Spiel freizuschalten. Insgesamt erschienen 49 Figuren in jeweils drei verschiedenen Designs zum Sammeln.

Gleichberechtigung für alle The Last of Us machte während der Entwicklung viele Änderungen durch. Ursprünglich sollte das für Menschen tödliche Virus nicht die komplette Menschheit betreffen, sondern nur Frauen sollten infiziert werden. Nachdem es intern kritische Stimmen gab, dass ein Spiel, in dem Frauen sich in Monster verwandeln und von Männern erschossen werden, nicht die klügste Idee sei, entschied man sich, das Virus auf die gesamte Menschheit loszulassen.

Die Idee für einen Parasitenpilz, der in The Last of Us die Menschen befällt und verwandelt, kam Entwickler Neil Druckmann beim Schauen einer Reportage von BBC Earth: Es gibt tatsächlich einen Parasiten, der Ameisen befällt und sich in deren Gehirn einnistet, um sich fortzupflanzen.

Verkaufszahlen geben die Richtung vor The Legend of Zelda: Twilight Princess begann in der Entwicklung als Wind Waker 2 und sollte den gleichen Cel Shading-Look verwenden. Da die Verkaufszahlen von Wind Waker in den USA jedoch weit hinter den Erwartungen zurücklagen und man das Feedback bekam, dass der kindliche Look viele erwachsene Spieler abschreckte, entschied man sich für eine realistischere Spieloptik.

Aufbruch der WürmerDie Idee zum rundenbasierten Strategiespiel Worms entstand als Beitrag in einem Preisausschreiben. Der Hobby-Programmierer Andy Davidson entwickelte mit Total Wormage ein Spiel als Einsendung für ein Preisausschreiben in einem Computermagazin. Davidson gewann zwar keinen Preis, nahm aber Kontakt mit dem Entwicklerstudio Team 17 auf, welches − basierend auf seiner Idee − das Spiel Worms entwickelte.

short facts

Snake war das erste Spiel, das es für Handys gab. Es wurde erstmals 1997 mit dem Nokia 6110 verteilt.

Bis zur Umsetzung der PlayStation-Version 1997 war die Final Fantasy-Reihe exklusiv auf Nintendo-Systemen beheimatet.

Half-Life war das erste Spiel des Entwicklerstudios Valve.

Saints Row sollte ursprünglich Bling Bling heißen und bereits auf der PlayStation 2 veröffentlicht werden.

Sonic ist blau, da SEGA ein Maskottchen wollte, das die gleiche Farbe wie das Unternehmenslogo trägt.

Rizeros ist das erste Pokémon, das von Designer Ken Sugimori erschaffen wurde.

Top Secret vor dem ChefDie Minispiel-Sammlung WarioWare wurde von einem kleinen Team bei Nintendo ohne Kenntnis ihres Abteilungsleiters entwickelt. Erst als der Prototyp stand, stellten die Entwickler ihren Vorgesetzten das Spiel vor und baten um Erlaubnis, es weiter entwickeln zu dürfen.

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