Jonas Weiser - Unnützes Gaming-Wissen - Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele

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Unnützes Gaming-Wissen: Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele: краткое содержание, описание и аннотация

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Was hat Super Mario mit den Sieben Zwergen zu tun?Warum musste die komplette Erstauslieferungsmenge eines Strategiespiels verschrottet werden?Wie kam es, dass Halo von Steve Jobs angekündigt wurde?Und wetten, dass erste Call of Duty-Spiel für Konsolen eine echte Überraschung für dich ist?Alle Antworten auf diese Fragen und viele weitere Fakten rund um Videospiele erwarten dich. Ob zum Lachen, Staunen oder Haare raufen: Dieses Buch zeigt dir, dass Videospiele über die Controller hinaus von sich reden machen können.Mit den skurrilsten Fakten zu:Super Mario • Call of Duty • The Legend of Zelda • Pokémon • GTA • FIFA • Halo • Sonic • Assassin's Creed • Minecraft und vielen mehrUnnützes Wissen rund um Videospiele mit vielen ThemenOb als Geschenkbuch für Gamer oder sich selbst: Unnützes Gaming-Wissen verblüfft den Leser mit den skurrilsten Geschichten und erstaunlichen Rekorden. Die Fakten sind in thematische Kapitel gegliedert und sorgen für Abwechslung: Die Themen reichen von den Anfängen der Videospiele, über Pannen, Fan-Aktionen und Rekorde bis hin zu verrückten Sammlerstücken. Ob PlayStation-, Xbox-, Nintendo- oder Retro-Liebhaber: Jeder Interessenkreis wird bedient.Zwischen Fakten, die mehrere Sätze lang sind und fast schon als kleine Geschichte gesehen werden können, mischen sich sogenannte Short Facts (sehr kurze Fakten, meist nur ein Satz) und ausführlichere Hintergrundstorys, die auch mal über zwei Seiten gehen.Es handelt sich um eine aktualisierte Neuauflage. Das Buch erschien ursprünglich unter dem Titel «Skurriles Gaming-Wissen» von Jonas Weiser.+++ Pressestimmen +++"Für jeden Gamer eine Pflichtlektüre, um beim nächsten Klugscheißer-Treffen die Oberhand zu behalten!" continue-magazin.at"Ideale Bettlektüre für jeden ambitionierten Videospieler und reiht sich nahtlos in die Kategorie Geschenke für Nerds ein." pixelnostalgie.de"Für jeden Spiele-Geschmack interessante Geschichten." playfront.de"Selbst alte Gaming-Hasen werden an so mancher Stelle die Augenbrauen hochziehen." spieletipps.de

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Ein Sack voller HeldenWährend der Entwicklung von LittleBigPlanet war anstelle von Sackboy der Charakter YellowHead der Protagonist des Spiels. Dieser Charakter besteht aus einem gelben Quadrat mit Augen und einem lilafarbenen Körper mit Beinen aus Dreiecken. Als Sackboy zur Hauptfigur erkoren wurde, musste YellowHead nicht komplett weichen: Er kann im Spiel als Kostüm freigeschaltet werden, zudem ist er als Easter-Egg in Tearaway versteckt.

Final Fantasy, was?Squaresoft ließ einen vereinfachten Ableger von Final Fantasy unter dem Namen Mystic Quest eigens für den westlichen Markt anfertigen. Das Spiel ist für Einsteiger in das Rollenspiel-Genre gedacht.

Die Programmiersprache ist das ZielUm die Ladezeiten in Jak and Daxter möglichst kurz zu halten, wurde die Programmiersprache GOAL verwendet. Es beherrschte jedoch nur ein Mitarbeiter des Entwicklerstudios diese Programmiersprache, sodass ihm alle anderen Programmierer zuarbeiten mussten und er selbst die Inhalte für GOAL anpasste.

Moorhuhn oder Schnapsdrossel? Moorhuhn war als Werbespiel für die schottische Whisky-Marke Johnnie Walker gedacht und sollte nur in Bars gespielt werden können. Als die Spielstationen in den Bars recht bald für großes Interesse sorgten, erkannte man das Potenzial und veröffentlichte das Spiel kostenlos im Netz.

Show Me Your FaceDie Entwickler von Crash Bandicoot hatten Sorge, dass die Spieler sich nicht mit dem Darsteller Crash identifizieren würden, da man diesen immer nur von hinten sah. Aus diesem Grund bauten die Entwickler einige Levels ein, in denen man Crash von vorne sieht, während er versucht, einem Felsbrocken auszuweichen, der hinter ihm her rollt.

Übrigens: Den Namen „Crash“ wählten die Entwickler, weil die Figur im Spiel häufig in Kisten „crashte“.

(Un-)bekannte StimmenVon wegen professionelle Synchronsprecher: Viele der Stimmen im ersten Teil von Diablo stammen von Blizzard-Mitarbeitern selbst – darunter auch Chris Metzen, der später für einige Jahre Kreativ-Chef von World of Warcraft war.

FremdgefahrenDie Wipeout -Serie gilt als PlayStation-exklusiv. Tatsächlich erschien Wipeout seit dem ersten Spiel 1995 auf einer PlayStation-Konsole. Anfangs schaffte es Wipeout jedoch auch auf andere Systeme, wie zum Beispiel den Sega Saturn. Für das Nintendo 64 erschien 1998 sogar eine Exklusiv-Version. Erst seit Wipeout 3 (1999) ist die Serie exklusiv auf PlayStation-Konsolen beheimatet.

Clark Kent entert den Controller Superman war der erste Superheld, der sein eigenes Videospiel bekam. Seine Premiere feierte Superman 1979 auf dem Atari 2600. Durch einen Bug ist es möglich, das Spiel in nur einer Sekunde zu beenden: Dazu muss man lediglich in der Eröffnungssequenz die Pause-Taste drücken.

Kinect als MöwensimulatorRare erstellte für Kinect einen Prototyp, in dem man eine Möwe steuert. Ziel ist es, Autos mit einem Haufen zu besudeln. Durch Auf- und Abbewegung der gestreckten Arme steuert man Flughöhe und Richtung der Möwe. Geht man in die Hocke, setzt die Möwe zur Freilassung der „Ladung“ an.

Kapitel 2 Harte Fakten Zubehör und Hardware aus einer anderen Dimension - фото 2

Kapitel 2:

Harte Fakten

Zubehör und Hardware aus einer anderen Dimension

Spiele leben von Technik und Ideen. Um aus der bloßen Masse hervorzustechen, haben manche Entwickler die Schnittstelle „Konsole − Mensch“ mit verrückten Eingabemöglichkeiten erweitert. Wenn Grenzen verschwinden, zeigt sich eins: Meist wiederholt sich die Geschichte. Davon zeugt das folgende Kapitel.

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