MEDIAactive - Manual de Flash CS5

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La colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático, dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado a Flash CS5, uno de los programas más utilizados en el ámbito del diseño gráfico animado, se estudiarán en profundidad muchas de sus utilidades. Flash es uno de los programas de la suite de Adobe y es actualmente el programa de animación vectorial más popular. Flash utiliza gráficos vectoriales, código de programa, flujo de vídeo y audio para crear animaciones totalmente profesionales. Desde su primera aparición en el mercado en el año 1996, su interfaz y herramientas han ido mejorando hasta hacer posible que la organización y modificación de todos los elementos del producto sea ágil y fluida y los resultados sean cuidados y competentes. La versión CS5 de Flash ha incorporado varias novedades que continúan mejorando el programa. Entre las principales novedades de InDesign CS5, destacan la interacción entre InDesign y otros programas de la suite Adobe. Cada vez resulta más sencillo trabajar con los distintos programas de la suite, como Photoshop o Dreamweaver, para la creación de un único documento. Suele ser habitual que las creaciones de Flash puedan publicarse en páginas web y por tanto la interacción con Dreamweaver es altamente útil. Por otro lado, los nuevos muelles para la herramienta Hueso, y las recomendaciones de ActionScript le ayudarán a crear asombrosos proyectos con mayor facilidad. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los apartados de este volumen será capaz de manejarse con Flash CS5 y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre animaciones y películas, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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19Otra de las variantes de la herramienta Plumaes la que posibilita la creación de nuevos puntos de anclaje en los trazados. De forma predeterminada, la herramienta Plumacambia a Añadir punto de anclaal colocar el puntero sobre un trazado seleccionado o a Eliminar punto de anclacuando se coloca en un punto de ancla existente. En cualquier caso, ya sabe que puede encontrar esas herramientas en el panel Herramientas. Haga clic sobre el trazado en el punto en el que se encuentra la marca 9del documento.

Los trazos pueden dejarse abiertos de manera que funcionen únicamente como - фото 73

Los trazos pueden dejarse abiertos, de manera que funcionen únicamente como líneas, o cerrarlos formando una figura cerrada.

20No debe excederse en la creación de puntos porque, aunque en principio pueda parecer lo contrario, el exceso de segmentos complica la correcta definición de los trazados. Evidentemente un punto creado en un segmento curvo presentará los dos tiradores que sirven para ajustarlo. Para visualizarlos es necesario activar la herramienta Subselección. Pulse sobre ella en el panel Herramientas. (13)

21Para visualizar definitivamente los tiradores de un punto de anclaje, debe pulsar sobre él. Debe saber que un punto curvo puede ser arrastrado con la herramienta Subseleccióndel mismo modo que uno recto, para redefinir los segmentos de trazo que dependen de él. Pulse sobre el nuevo punto de anclaje que ha añadido en la marca 9,arrastre sin soltar el botón del ratón hasta la marca número 2y libere el botón del ratón.

22Los segmentos curvos que parten de él quedan redefinidos y aparecen los tiradores correspondientes. Éstos permiten reorientar las curvas sin cambiar la posición de los puntos de anclaje. Pulse sobre el tirador situado a la derecha del punto de anclaje seleccionado, arrastre sin soltar el botón del ratón hasta la marca número 10 y libere el botón del ratón.

23Este método de creación de formas, habitual en los programas de dibujo vectorial y tratamiento de imágenes, puede en principio resultar un tanto complicado, pero el dominio del mismo le permitirá una gran precisión en los dibujos. Haga clic sobre la herramienta Selección.

24Para finalizar la práctica cerraremos el documento 03_Curvas, ya que no lo volveremos a utilizar en este curso. Pulse el botón de aspa de la Barra de títulodel documento.

25Y en el cuadro de diálogo que aparece, pulse sobre el botón No para que los cambios no queden almacenados. (14)

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