Aprender
Aprender
Flash CS5
con 100 ejercicios prácticos
Título de la obra:
Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos
Primera edición, 2010
Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2010 MEDIAactive
Pallars, 141-143 5 B 08018 Barcelona www.mediaactive.es
© 2010 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
ISBN: 978-84-267-1713-9
ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3
D.L.:
IMPRESO EN GRAFO S.A
Todos los derechos reservados. No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright .
APRENDER FLASH CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Flash CS5, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo la creación de películas y animaciones con imágenes, sonido y vídeo, tanto en el ámbito profesional como en el particular.
LA FORMA DE APRENDER
Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.
Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario podrá desenvolverse cómodamente con las herramientas de Flash CS5 y sacar el máximo partido de las múltiples prestaciones que ofrece el programa.
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
En el caso en que se desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro, puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo ( www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.
A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL
Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Flash, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.
Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio documento de Flash.
FLASH CS5
Aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones pueda parecer tremendamente complicada y sólo al alcance de profesionales y expertos, la realidad es que con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones.
Flash CS5, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. El uso de código se reserva, así, a los expertos, permitiendo el manejo del programa a cualquier alma creativa.
Son pocas las novedades que presenta la versión CS4 de Flash, aunque han hecho que el programa sea más manejable e intuitivo Con mejoras en las herramientas Deco y Huesos podrá mejorar sus animaciones. Además, el nuevo motor de texto, Text Layout Framework, podrá trabajar el texto igual que podría hacerlo en un programa de edición o maquetación.
Cómo funcionan
los libros “Aprender…”
001La interfaz del nuevo Flash CS5
002La Línea de tiempo
003Adobe Bridge: el explorador de archivos
004Formato vectorial y de mapa de bits
005Plantillas
006El panel Herramientas
007El relleno de una forma
008Ubicación y solapamiento de formas
009Líneas y trazos
010Rectángulos y óvalos
011Rectángulo simple y óvalo simple
012Dibujar polígonos y estrellas
013Dibujar con el lápiz y el pincel
014Trazar rectas y curvas
015Importar mapas de bits
016Convertir imágenes en formas de Flash
017Suavizar y optimizar gráficos
018Introducir textos estáticos
019Utilizar el motor de texto TLF
020Redimensionar y ubicar bloques de texto
021Suavizar y separar texto
022Borrar trazos y rellenos
023Editar trazos con el Bote de tinta
024Pintar con el Cubo de pintura
025Personalizar colores
026Crear y personalizar degradados
027Las paletas y las muestras de color
028Transformar rellenos
029Seleccionar y agrupar formas
030Desagrupar y separar
031Transformar objetos
032Trabajar con el panel Transformar
033Suprimir, copiar y pegar objetos
034Organizar objetos
035Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
036Ajustar objetos
037Alinear objetos
038Crear capas y carpetas de capa
039Eliminar, visualizar y bloquear capas
040Visualizar la Línea de tiempo
041Crear símbolos gráficos
042Trabajar con símbolos e instancias
043Editar símbolos e instancias
044Gestionar los elementos desde la Biblioteca
045Convertir símbolos en herramientas de diseño
046Aplicar efectos con la herramienta Deco
047Animar fotograma a fotograma
048Establecer la velocidad de los fotogramas
049Insertar interpolaciones de movimiento
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