MEDIAactive - Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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Flash CS5

con 100 ejercicios prácticos

Título de la obra Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos Primera - фото 1

Título de la obra:

Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

Primera edición, 2010

Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

© 2010 MEDIAactive

Pallars, 141-143 5 картинка 2B 08018 Barcelona www.mediaactive.es

© 2010 MARCOMBO, S.A.

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com

ISBN: 978-84-267-1713-9

ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

D.L.:

IMPRESO EN GRAFO S.A

Todos los derechos reservados. No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright .

Presentación

APRENDER FLASH CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Flash CS5, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo la creación de películas y animaciones con imágenes, sonido y vídeo, tanto en el ámbito profesional como en el particular.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario podrá desenvolverse cómodamente con las herramientas de Flash CS5 y sacar el máximo partido de las múltiples prestaciones que ofrece el programa.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En el caso en que se desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro, puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo ( www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Flash, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio documento de Flash.

FLASH CS5

Aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones pueda parecer tremendamente complicada y sólo al alcance de profesionales y expertos, la realidad es que con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones.

Flash CS5, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. El uso de código se reserva, así, a los expertos, permitiendo el manejo del programa a cualquier alma creativa.

Son pocas las novedades que presenta la versión CS4 de Flash, aunque han hecho que el programa sea más manejable e intuitivo Con mejoras en las herramientas Deco y Huesos podrá mejorar sus animaciones. Además, el nuevo motor de texto, Text Layout Framework, podrá trabajar el texto igual que podría hacerlo en un programa de edición o maquetación.

Cómo funcionan

los libros “Aprender…”

Índice 001La interfaz del nuevo Flash CS5 002La Línea de tiempo 003Adobe - фото 3

Índice

001La interfaz del nuevo Flash CS5

002La Línea de tiempo

003Adobe Bridge: el explorador de archivos

004Formato vectorial y de mapa de bits

005Plantillas

006El panel Herramientas

007El relleno de una forma

008Ubicación y solapamiento de formas

009Líneas y trazos

010Rectángulos y óvalos

011Rectángulo simple y óvalo simple

012Dibujar polígonos y estrellas

013Dibujar con el lápiz y el pincel

014Trazar rectas y curvas

015Importar mapas de bits

016Convertir imágenes en formas de Flash

017Suavizar y optimizar gráficos

018Introducir textos estáticos

019Utilizar el motor de texto TLF

020Redimensionar y ubicar bloques de texto

021Suavizar y separar texto

022Borrar trazos y rellenos

023Editar trazos con el Bote de tinta

024Pintar con el Cubo de pintura

025Personalizar colores

026Crear y personalizar degradados

027Las paletas y las muestras de color

028Transformar rellenos

029Seleccionar y agrupar formas

030Desagrupar y separar

031Transformar objetos

032Trabajar con el panel Transformar

033Suprimir, copiar y pegar objetos

034Organizar objetos

035Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula

036Ajustar objetos

037Alinear objetos

038Crear capas y carpetas de capa

039Eliminar, visualizar y bloquear capas

040Visualizar la Línea de tiempo

041Crear símbolos gráficos

042Trabajar con símbolos e instancias

043Editar símbolos e instancias

044Gestionar los elementos desde la Biblioteca

045Convertir símbolos en herramientas de diseño

046Aplicar efectos con la herramienta Deco

047Animar fotograma a fotograma

048Establecer la velocidad de los fotogramas

049Insertar interpolaciones de movimiento

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