MEDIAactive - Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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050Recurrir a las interpolaciones clásicas

051Modificar manualmente la aceleración

052Editar curvas con el Editor de movimiento

053Configurar movimientos predeterminados

054Editar la trayectoria de un movimiento

055Mover objetos a lo largo de un trayecto

056Utilizar capas de máscara

057Copiar y pegar una interpolación de movimiento

058Animar con la herramienta de huesos

059Utilizar el muelle para huesos

060Animar en 3D

061Interpolar formas

062Editar interpolaciones de forma

063Trabajar con consejos de forma

064Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones

065Insertar escenas

066Cambiar el orden y el nombre de las escenas

067Reproducir escenas y películas

068Controlar instancias de símbolos gráficos

069Animar símbolos gráficos

070Editar fotogramas con el Papel Cebolla

071Distinguir clips de película y símbolos gráficos

072Anidar clips de película

073Escalar clips de película

074Insertar y crear botones

075Probar botones

076Crear botones animados

077Conocer ActionScript 3.0

078Introducir código en el panel Acciones

079Panel de fragmentos de código

080Saltar a fotogramas

081Generar eventos e interacciones

082Incluir etiquetas de fotograma

083Insertar anclajes

084Insertar comentarios

085Copiar, pegar, exportar e importar scripts

086Editar en la ventana Script integrada

087Vincular un botón a una página web

088Textos estáticos, dinámicos y de entrada

089Depurar ActionScript

090Trabajar con componentes

091Editar los parámetros de los componentes

092Importar y comprimir archivos de audio

093Editar y personalizar sonidos

094Importar vídeos

095Conocer el Explorador de películas

096Exportar imágenes y películas

097Preparar la descarga y la impresión

098Publicar documentos

099Exportar como vídeo QuickTime

100Pedir ayuda en Flash CS5

001La interfaz del nuevo Flash CS5

AL ACCEDER POR PRIMERA VEZ A ADOBE FLASH CS5 vemos una disposición de los elementos similar a la versión CS4, que es mucho más elegante y flexible que en versiones anteriores de la aplicación. Una de las primeras cosas que llaman la atención es la nueva ventana de arranque, mucho más sofisticada que el sencillo rectángulo de versiones anteriores.

IMPORTANTE

El bloque de la pantalla de bienvenida Abrir un elemento reciente, posibilita la apertura de los archivos con los que se ha trabajado anteriormente. Crear nuevoofrece una lista de tipos de documento que puede seleccionar para abrir un nuevo archivo rápidamente. Crear con plantillaexpone las plantillas utilizadas con mayor frecuencia para crear nuevos documentos y posibilita la selección de las plantillas agrupadas en categorías. Por último, Ampliarenlaza con Flash Exchange para la descarga de aplicaciones e información complementarias.

1.Al abrir la aplicación se muestra en su parte central una pantalla de bienvenida cuyas opciones se agrupan en cuatro bloques. Haga clic en la casilla de verificación de la opción No volver a mostrarloy en - фото 4Haga clic en la casilla de verificación de la opción No volver a mostrarloy, en el cuadro informativo que aparece, pulse el botón Aceptar.

Debajo del escenario se encuentran la Línea de tiempo que permite organizar y - фото 5

Debajo del escenario se encuentran la Línea de tiempo, que permite organizar y controlar el contenido de un documento, y el nuevo Editor de movimiento.

2.Para generar un documento en blanco y abandonar definitivamente la pantalla de bienvenida, en la categoría Crear nuevopulse sobre el enlace Action Script 3.0. 3Éste es el aspecto que presenta Flash CS5 al crear un documento en blanco - фото 6

3Éste es el aspecto que presenta Flash CS5 al crear un documento en blanco La - фото 7

3.Éste es el aspecto que presenta Flash CS5 al crear un documento en blanco. картинка 8La interfaz de usuario es muy similar a la de la versión CS4 aunque puede ser adaptada a las necesidades de cada usuario. Haga clic sobre el botón de flecha del menú de elección del espacio de trabajo, donde por defecto aparece Conceptos básicosy seleccione la opción Clásico. 4Vuelva a activar la vista Conceptos básicos que es en la que trabajaremos y - фото 9

4Vuelva a activar la vista Conceptos básicos que es en la que trabajaremos y - фото 10

4.Vuelva a activar la vista Conceptos básicos, que es en la que trabajaremos y procederemos a conocer los distintos espacios del área de trabajo.

5.En el centro de la pantalla encontramos un área en blanco donde crearemos la nueva escena. Haga doble clic sobre el número 100%que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena e introduzca el valor 150para aumentar el zoom. 6En la parte inferior de la pantalla encontrará la Línea de tiempo con la que - фото 11

6En la parte inferior de la pantalla encontrará la Línea de tiempo con la que - фото 12

6.En la parte inferior de la pantalla encontrará la Línea de tiempo, con la que trabajaremos en el siguiente ejercicio. A la derecha hay varios paneles. En primer lugar encontramos un primer panel plegado en el que se esconden varias de las ventanas más útiles del programa. Haga clic sobre botón Expandir panelespara comprobar su contenido y vuelva a contraerlo. 7A continuación encontramos el panel Propiedadesque se irá actualizando según - фото 13

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