MEDIAactive - Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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7A continuación encontramos el panel Propiedadesque se irá actualizando según - фото 14

7.A continuación encontramos el panel Propiedadesque se irá actualizando según el elemento que tengamos seleccionado. Haga clic sobre la pestaña Bibliotecapara ver su contenido.

8.Como ha podido comprobar actualmente se encuentra vacío. Vuelva a activar la pestaña Propiedades y fíjese en el último panel que se encuentra a la derecha. Se trata de la barra de herramientas. En esta barra encontraremos todas las herramientas de dibujo y edición necesarias para crear nuestras creaciones. Todas las barras y ventanas pueden cerrarse o reubicarse en otras zonas de la - фото 15

Todas las barras y ventanas pueden cerrarse o reubicarse en otras zonas de la - фото 16

Todas las barras y ventanas pueden cerrarse o reubicarse en otras zonas de la interfaz según convenga al usuario.

IMPORTANTE

El botón Conceptos básicosde la nueva Barra de títulodel programa permite cambiar con un solo clic el espacio de trabajo, pudiendo elegir entre Animador, Clásico, Depurar, Diseñadory Desarrollador, según el tipo de trabajo que se esté llevando a cabo.

Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos - изображение 17

002La Línea de tiempo

LA LÍNEA DE TIEMPO ES EL PANEL PRINCIPAL de la aplicación: gracias a ella Flash es un potente software capaz de generar animaciones vistosas. Su funcionamiento es similar al de un editor de vídeo a partir del cual se pueden incluir y encadenar las imágenes y los sonidos.

IMPORTANTE

La Línea de tiempose halla subdividida en dos áreas. En la parte izquierda se muestran todas las capas de que consta el documento. Las capas son como varias bandas de película colocadas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el Escenario. A la derecha del panel se visualizan los fotogramas que componen la animación. Los documentos de Flash, al igual que los largometrajes, dividen su contenido en fotogramas, de este modo se justifica su denominación de películas.

Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos - изображение 18

1.Para observar correctamente el funcionamiento de la Línea de tiempo, trabajaremos con una animación sencilla que consta de tres capas, representadas en la zona izquierda de la Línea de tiempo. Descargue de nuestra web el archivo Animación.flay ábralo con Flash CS5. Cada capa dispone de su propia línea de fotogramas, en la parte derecha del panel. картинка 19Haga clic en el punto situado justo debajo del icono que representa un ojo, dentro de la Capa 1. картинка 20

2.Con esta acción, se ha ocultado el contenido de la Capa 1, en este caso una imagen de fondo, que ya no es visible en el Escenario. Haga clic en el punto situado justo debajo del icono que representa un ojo - фото 21Haga clic en el punto situado justo debajo del icono que representa un ojo, dentro de la Capa 3.

El encabezado de la Línea de tiempo de color gris y situado en la parte - фото 22

El encabezado de la Línea de tiempo, de color gris y situado en la parte superior de la sección derecha del panel, indica los números de fotograma.

3.El dibujo de la montaña se oculta y sólo queda visible la Capa 2, que contiene la animación. Haga clic en la casilla número 6de la línea de fotogramas de la Capa 2, justo donde se encuentra el segundo de los cuatro círculos que se han - фото 23justo donde se encuentra el segundo de los cuatro círculos que se han distribuido por esta línea.

4Acaba de seleccionar el fotograma 6de la Capa 2 Si ahora quisiera modificar - фото 24

4.Acaba de seleccionar el fotograma 6de la Capa 2. картинка 25Si ahora quisiera modificar la posición del sol en este fotograma, podría hacerlo. Dirija el puntero al fotograma número 16de esta misma capa y haga clic en él.

5.El sol ha cambiado de ubicación. картинка 26La distancia existente entre su posición en el fotograma 6 y su posición en el fotograma 16 indica, en este caso, el recorrido que efectuará el objeto cuando, al ejecutar la película, vayan pasando estos fotogramas. Será mejor ver la película para entender mejor el funcionamiento de la Línea de tiempo. Despliegue el menú Ventana, pulse sobre la opción Barras de herramientasy seleccione la barra Controlador. 6Haga clic en el botón Ir al primer fotograma situado en la segunda posición - фото 27

6Haga clic en el botón Ir al primer fotograma situado en la segunda posición - фото 28

6.Haga clic en el botón Ir al primer fotograma, situado en la segunda posición de la barra de herramientas Controlador. Los botones del Controladorse parecen a los de un reproductor El botón - фото 29

Los botones del Controladorse parecen a los de un reproductor El botón - фото 30

Los botones del Controladorse parecen a los de un reproductor. El botón Reproducir, reproduce la animación de forma automática

7.El cabezal de la Línea de tiempose sitúa en el primer fotograma. Al iniciar la reproducción de la película, la cabeza lectora avanza mostrando el contenido de los diferentes fotogramas. Pulse cuatro veces el botón Avanzar un fotograma, el quinto de la barra Controlador, para avanzar hasta el fotograma número 5 y ver cómo actúa la animación. 8Cierre la barra Controladorhaciendo clic en el botón aspa de su Barra de - фото 31

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