Aprender
Aprender
Maya 2012
con 100 ejercicios prácticos
Título de la obra:
Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos
Primera edición, 2012
Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2012 MEDIAactive
Comte d’Urgell, 182 · local-2
08036 Barcelona
www.mediaactive.es
© 2012 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
ISBN: 978-84-267-1843-3
ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3
D.L.:
IMPRESO EN GRAFO, S.A.
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APRENDER MAYA 2012 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación de formas y objetos, aplicación de materiales, luces y cámaras y renderización de Maya 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de perfeccionar sus escenas y conseguir efectos de gran realismo con las múltiples y avanzadas herramientas que ofrece Maya. Desde la manipulación básica de objetos (mover, rotar y escalar) hasta el modelado avanzado, pasando por el trabajo con materiales y texturas. Una vez conseguido el resultado deseado, deberá renderizar la escena para comprobar el efecto real.
LA FORMA DE APRENDER
Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.
Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas básicas de Maya.
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo ( www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.
A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL
Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Maya 2012, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus funciones más básicas y otras que no lo son tanto, aunque sí necesarias para un trabajo completo con este programa. Si usted cuenta con nociones de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas sus novedades o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.
Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.
MAYA 2012
Maya es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo, muy parecido a 3D Studio Max, de la misma compañía. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…
Con Maya 2012 es posible crear simples objetos 2D y 3D y manipularlos hasta convertirlos en objetos más concretos: coches, casas, vajilla e, incluso, personas. La aplicación de suavizados, extrusiones, biselados y otras muchas funciones dan espectaculares resultados. Una vez haya aprendido a crear, podrá aplicar materiales, por ejemplo, para proporcionar realismo a sus escenas, así como luces y cámaras.
Con este primer manual dedicado al programa, el usuario tendrá una primera toma de contacto con sus herramientas de diseño principales. Estamos seguros de que la creación de escenas realistas llegará a ser posible para usted si sigue paso a paso y con atención los ejercicios de este libro.
Cómo funcionan
los libros “Aprender…”
001Empezar a trabajar con Maya 2012
002Conocer la interfaz del programa
003Trabajar con archivos
004Configurar proyectos
005Navegar por los visores
006Cambiar la visualización en los visores
007Configurar los safe frames y las rejillas
008Personalizar la interfaz
009Gestionar la interfaz mediante la hotbox
010Trabajar con los menús marking
011Seleccionar objetos
012Restringir la selección de objetos
013Utilizar la herramienta Mover (Move tool)
014Rotar y escalar objetos
015Manipular el punto de pivote
016Entender la caja de canales (Channel Box)
017Trabajar con el editor de atributos
018Guardar y volver a aplicar atributos
019Acceder al Outliner
020Crear jerarquías
021Gestionar jerarquías desde el Hypergraph
022Ver las conexiones de una escena
023Agrupar objetos
024Mostrar y ocultar objetos
025Trabajar con capas
026Crear capas nuevas
027Duplicar objetos
028Obtener duplicados especiales
029Copiar, pegar y eliminar objetos
030Crear primitivas poligonales
031Conocer los componentes poligonales
032Manipular los componentes poligonales
033Utilizar Soft Select para deformar objetos
034Moldear con el suavizado de mallas
035Previsualizar una malla suavizada
036Convertir una malla suavizada en polígono
037Extruir caras de un objeto
038Separar o mantener unidas las caras
039Manipular bucles ( loops ) de aristas
040Insertar nuevos bucles de aristas
041Separar y conectar polígonos
042Manipular caras con los comandos Poke y Wedge
043Biselar los bordes de un polígono
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