MEDIAactive - Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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3. Ahora el objeto se visualiza frontalmente. картинка 64Si sitúa el puntero del ratón sobre el cubo aparecen otros elementos de navegación, como los que permiten girar y cambiar de cara, así como volver a la vista predeterminada. Pulse en la punta de flecha situada junto al borde izquierdo del cubo. 4 Ahora vemos el objeto desde la izquierda Para volver a la vista p - фото 65

4 Ahora vemos el objeto desde la izquierda Para volver a la vista - фото 66

4. Ahora vemos el objeto desde la izquierda. Para volver a la vista predeterminada pulse el icono Home que muestra el - фото 67Para volver a la vista predeterminada, pulse el icono Home, que muestra el dibujo de una casa sobre el cubo de vistas.

El pequeño icono situado en la parte inferior derecha del cubo de vistas - фото 68

El pequeño icono situado en la parte inferior derecha del cubo de vistas despliega opciones de configuración de este elemento.

5. El cubo de vistas es totalmente útil para obtener una perspectiva general de la escena. Sin embargo, si usted necesita aumentar el zoom y situarse más cerca de la escena, debe empezar a navegar realmente en 3D. Para ello, es preciso utilizar ciertas combinaciones de teclado y ratón. Como ejemplo, pulse la tecla Alty, sin soltarla, haga clic y arrastre sobre la escena; de esta forma podrá rotar y cambiar el ángulo de visualización. Si usted dispone de un ratón con rueda de navegación podrá realizar zoom sobre - фото 69

Si usted dispone de un ratón con rueda de navegación podrá realizar zoom sobre - фото 70

Si usted dispone de un ratón con rueda de navegación podrá realizar zoom sobre la imagen mediante esta rueda.

6. (Puede volver a la vista predeterminada pulsando el comando Homedel cubo de vistas.) La vista en perspectiva predeterminada en Maya puede cambiarse a una vista orthográfica, que implica la aparición de cuatro visores. Para cambiar esta vista, pulse la barra espaciadorade su teclado.

7. Efectivamente, la vista en perspectiva inicial se mantiene en el visor superior derecho, al tiempo que aparecen tres visores más: uno que muestra la escena desde un ángulo superior, otro frontal y otro lateral. картинка 71La vista orthográfica implica el método alámbrico. Para recuperar un único visor en perspectiva, haga clic sobre el visor en cuestión y pulse la barra espaciadorade su teclado.

Debe tener en cuenta que los visores orthográficos no permiten la rotación de - фото 72

Debe tener en cuenta que los visores orthográficos no permiten la rotación de la escena mediante el teclado y el ratón, aunque sí el zoom y el cambio de posición.

Como último apunte en cuanto a la navegación por los visores indicaremos que la pulsación de la tecla fencuadra la escena en el visor, excepto si se encuentra algún objeto seleccionado, en cuyo caso el programa encuadra el objeto en cuestión.

IMPORTANTE

Si pulsa la tecla Alty, sin soltarla, hace clic con el botón central del ratón, conseguirá navegar por la posición de la escena, pudiendo moverse a izquierda y derecha y arriba y abajo. Además, si pulsa la tecla Alty, sin soltarla, hace clic con el botón derecho del ratón y arrastra sobre la escena podrá realizar un zoom sobre ella.

006 Cambiar la visualización en los visores

MAYA CUENTA CON DISTINTAS OPCIONES para previsualizar una escena antes de renderizarla. La renderización es el proceso final de la creación de una escena en el cual es posible controlar texturas, materiales y luces aplicados en una escena; debe tener en cuenta que el efecto definitivo de un material o una textura aplicados sobre un objeto se aprecia al renderizar la escena y no en los visores.

IMPORTANTE

En el caso en que se estén utilizando luces en una escena, Maya también permite elegir el modo en que se visualizan. Como se verá más adelante en este libro, el programa utiliza una iluminación predeterminada que usted puede cambiar según sus necesidades. Para cambiar la visualización de la iluminación en una escena, deberá utilizar las distintas opciones del menú Lighting.

1 En este ejercicio volveremos a trabajar con la navegación y la visualización - фото 73

1. En este ejercicio volveremos a trabajar con la navegación y la visualización en los visores de Maya. Como hemos indicado en la introducción, existen distintas opciones para previsualizar la escena antes de que ésta sea renderizada. Una de estas consiste en utilizar los menús del visor. Vamos allá. Despliegue el menú Shadingy haga clic sobre el comando Wireframe. картинка 74

2. De esta forma previsualizamos la escena en modo alámbrico. картинка 75El modo alámbrico permite, rotación, desplazamiento y zoom. Como ejemplo, pulse la tecla Alty, sin soltarla, arrastre el puntero por la escena haciéndola girar a su gusto. картинка 76

3. Para devolver al visor el modo por defecto, sombreado, despliegue de nuevo el menú Shadingy haga clic sobre el comando Smooth Shade All. La tecla que activa directamente el modo alámbrico de una escena es la 4 - фото 77

La tecla que activa directamente el modo alámbrico de una escena es la 4 - фото 78

La tecla que activa directamente el modo alámbrico de una escena es la 4, mientras que la que permite visualizarla en modo sombreado es la 5.

4. Maya cuenta con un modo de visualización que combina ambos modos vistos anteriormente: el alámbrico y el sombreado. Despliegue una vez más el menú Shadingy haga clic sobre el comando Wireframe on Shaded. картинка 79

5. Puede ver la combinación de ambos modos sobre el objeto. картинка 80Recupere de nuevo la visualización original desde el mismo menú Shading.

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