MEDIAactive - Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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IMPORTANTE

En la parte inferior de la interfaz del programa se encuentran los elementos Time Slider, Range Slider, Command Liney Help Line. Desde todos ellos se pueden gestionar las animaciones creadas en Maya.

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - изображение 30

003 Trabajar con archivos

MAYA CUENTA CON LAS PRINCIPALES funciones para crear, abrir y guardar archivos. Los archivos con los que se trabaja en Maya se denominan escenas. Tanto el menú File de la Barra de menús como la Status Line cuenta con los comandos necesarios para gestionar las escenas. Como se verá en el ejercicio siguiente, la inclusión de las escenas en proyectos mantiene los archivos bien organizados.

IMPORTANTE

Maya permite configurar el programa para que se lleve a cabo el almacenamiento de la escena actual de forma automática. Para ello es preciso configurar la aplicación de un modo determinado: despliegue el menú Windowy elija la opción Preferencesdel comando Settings/ Preferences. En la ventana de preferencias, seleccione la sección Files/Projectde la categoría Settingsy, en el apartado Autosave, active la opción Enable. Seguidamente, puede configurar las opciones relativas al autoguardado como desee y pulsar el botón Savepara almacenarlas.

1 En este ejercicio aprenderá a crear y abrir escenas en Maya así como a - фото 31

1. En este ejercicio aprenderá a crear y abrir escenas en Maya, así como a guardarlas. Por defecto, al abrir el programa, Maya crear una escena en blanco que denomina untitled*; usted puede empezar a trabajar en ella y guardarla para recuperarla cuando lo necesite. картинка 32Sin embargo, vamos a empezar creando una nueva escena en blanco. Para ello, despliegue el menú Filey haga clic sobre el comando New Scene. 2 Como el programa no puede trabajar con más de una escena a la vez es - фото 33

2 Como el programa no puede trabajar con más de una escena a la vez es - фото 34

2. Como el programa no puede trabajar con más de una escena a la vez, es preciso cerrar la actual para poder abrir una nueva. Por ello, aparece un cuadro en el cual debemos indicar si deseamos o no guardar los cambios realizados. En este caso, pulse en Don’t savepara no almacenarla. картинка 35

3. Una nueva escena en blanco, idéntica a la anterior, se carga en el área de trabajo. картинка 36Vamos a almacenarla para que nos sirva como base en este curso. Como es la primera vez que guardamos el archivo, podemos utilizar tanto el comando Save Scenecomo Save Scene As. Despliegue el menú Filey haga clic sobre uno de estos dos comandos. Si usted se siente más cómodo trabajando desde el teclado sepa que la - фото 37

Si usted se siente más cómodo trabajando desde el teclado sepa que la - фото 38

Si usted se siente más cómodo trabajando desde el teclado, sepa que la combinación de teclas que permite crear nuevas escenas es CTRL + N.

4. Se abre el cuadro de diálogo Save As, en el cual debemos especificar el nombre con que queremos almacenar la escena y la ubicación, una ubicación propuesta por el mismo programa dentro del directorio de proyectos. Los proyectos permiten organizar mejor los elementos de las escenas. Como en el ejercicio siguiente abordaremos la creación de proyectos, inserte como nombre para nuestra primera escena la palabra prueba. картинка 39

5. El programa permite además elegir el tipo de formato con se almacenará la escena, siendo estos tipos Maya Binary (de menor tamaño) y Maya ASCII. En este caso, mantendremos la opción predeterminada, la primera, así como el resto de opciones de guardado disponibles en este cuadro. Pulse el botón Save As.

6. La Barra de títulodel programa refleja ahora la ruta y el nombre de la escena que acabamos de guardar. Compruebe también que en la parte inferior del área de trabajo también puede consultar la ruta en la que se encuentra el archivo actual. картинка 40Despliegue el menú Filey haga clic ahora sobre el comando Open Scene. 7 De esta forma accedemos al cuadro de diálogo Open - фото 41

7 De esta forma accedemos al cuadro de diálogo Opendesde el cual podemos - фото 42 7 De esta forma accedemos al cuadro de diálogo Opendesde el cual podemos - фото 43

7. De esta forma accedemos al cuadro de diálogo Opendesde el cual podemos localizar y abrir otras escenas previamente almacenadas. En este caso, termine este ejercicio pulsando el botón Cancelde este cuadro.

IMPORTANTE

El pequeño cuadrado que se muestra a la derecha de algunos comandos de menú permiten abrir el correspondiente cuadro de opciones para configurar las preferencias de estos comandos.

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - изображение 44

004 Configurar proyectos

MAYA TRABAJA CON ESCENAS QUE, GUARDADAS en proyectos, consiguen una perfecta organización del material de trabajo. Los proyectos son, pues, carpetas en las cuales se almacenan las escenas que formarán un trabajo final. De hecho un proyecto es una colección de carpetas para los diferentes tipos de archivos que formarán parte de una escena. Estas carpetas son las siguientes: Project root directory, o carpeta raíz de proyecto, Project definition file, o archivo de definición del proyecto, y Project sub-directories, o subcarpetas del proyecto.

IMPORTANTE

Los archivos de definición del proyecto se denominan workspace.mely se almacenan en el directorio raíz del proyecto. Estos archivos contienen conjuntos de comandos que definen la ubicación de los diferentes tipos de archivos. Estas ubicaciones están por lo general relacionadas con el directorio raíz del proyecto; sin embargo, también pueden encontrarse fuera de este directorio, definiéndose mediante rutas absolutas.

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