Eliandra Murr - Des Nemeton Zeitalter (DNZ)

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Des Nemeton Zeitalter (DNZ): краткое содержание, описание и аннотация

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Des Nemeton Zeitalter (DNZ) beinhaltet die kompletten Regeln fürs Live – Rollenspiel. Es umfasst erste Erklärungen, die Basisregeln fürs gemeinsame Spiel, alle Regeln zur Erstellung eines Abenteurers, den Fertigkeiten des Kampfes, der Magie, der Alchimie, der Heilung und der Allgemeinen Fertigkeiten.
Des Nemeton Zeitalter (DNZ) ist das offizielle Nachfolgewerk von Dragon-Sys, Neues Zeitalter des G & S Verlag

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Handeln

Handeln ist eine Fertigkeit, die ausgespielt wird und keine besonderen Voraussetzungen erfordert. Allerdings sollten die Veranstalter ihre NSC-Figuren so anlegen, dass Handeln sinnvoll und möglich ist.

Betrügen

Betrügen wird ebenfalls ausgespielt und die dafür nötigen Fälschungen werden mit den entsprechenden Fertigkeiten umgesetzt (siehe Schmiedekunst) oder entdeckt.

LARP-Geld

Jeder Startcharakter bekommt auf seinem ersten Con Startgeld. Die ist immer von seinem Hintergrund, seinem Stand und den jeweiligen Con-Veranstaltern abhängig.

Die SL sollte sich daran orientieren, dass ein Charakter so viel Geld dabeihaben sollte, dass er sich auf dem Con mit Essen und den nötigsten Getränken versorgen kann (InTime)

Ein Adeliger bekommt, je nach Stand, besseres Essen und bessere Unterkunft für sich und sein Gefolge, was sich natürlich preislich niederschlägt. Des wei­teren haben Adelige vom Stand des Fürsten aufwärts zusätzlich kleine Reisegeldreserven zur Verfügung.

Barden und Liedermacher werden in den meisten Regionen für Darbietungen ihrer Künste am Abend kostenlos untergebracht und verpflegt (Ausnahme sind hier Gegenden, in denen die Leute selbst sehr arm sind und keinen Barde bezahlen können).

Währungen können durch die Veranstalter sowie durch Spieler, abhängig vom jeweiligen Land und Hintergrund, definiert werden. Es können auch erspielte Schätze (Modeschmuck, etc.) im Spiel getauscht und eingesetzt werden. Die Wechselkurse bestimmen dabei immer die jeweiligen Con-Veranstalter. Glassteine und Dinge, die man in der Out-Time-Welt leicht und in Massen beschaffen kann, sollten keine Währungen darstellen. Schätze und wertvolle Tauschgegenstände sollten erspielt und auf Cons bestätigt werden.

Tauschobjekte und Währungen sollten nach folgendem Motto definiert werden:

Sieht es gut und wertvoll aus, dann kann es auch als Währung gespielt werden, (Veranstalter bestimmen die Annahme und den Wert).

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