Eliandra Murr
Des Nemeton Zeitalter (DNZ)
LARP Regelwerk
Dieses ebook wurde erstellt bei
Inhaltsverzeichnis
Titel Eliandra Murr Des Nemeton Zeitalter (DNZ) LARP Regelwerk Dieses ebook wurde erstellt bei
Vorwort Vorwort Spielphilosophie Es war einmal vor langer, langer Zeit, da spielten ein paar Kumpels im Wald so etwas Ähnliches wie „Räuber-und-Gendarm“. Sie bastelten die ersten Polsterwaffen, dachten sich die ersten Regeln für ein Kampf- und Magiesystem aus und erschufen ihre ersten Fantasy-Charaktere. Sie spielten ganz für sich, nach ihren eigenen Vereinbarungen das erste Life-Rollenspiel - und es funktionierte! Im Laufe der Zeit fand dieses Spiel immer mehr Anhänger, Gruppen bildeten und vergrößerten sich. Viele Meinungen, die verschiedensten Ansichten und immer mehr Fantasie prägten das Bild vom Life-Rollenspiel und bald wurde klar, dass ein gruppenübergreifendes Spiel mehr verlangte als ein einfaches DIN A4-Regelpapier. Bald gab es die ersten Regelwerke (DragonSys™ – LARP) und deren Nachfolger - und aus irgendeinem Grund funktionierte es wieder! Später dann explodierte die Entwicklung. LARP wurde ein Trend. Plötzlich spielten viele dieses Spiel. Auf den Cons trafen sich vermehrt LARPer aus den verschiedensten Städten und das Spiel erreichte leider einen gewissen unvermeidlichen Grad an Anonymität. Viele Spieler verstanden den Sinn der offen gehalten Regelwerke nicht und verloren die Orientierung im Regel-Dschungel. Andere Spielercharaktere entwickelten sich und neue Regeln (Bsp.: Zauberer und Zauber). Viele Veranstalter kamen mit den unterschiedlichen Erwartungshaltungen und Fragen der Spieler und der eigenen Leute nicht mehr klar und endlose Regeldiskussionen begannen. Eine regelrechte Welle der unterschiedlichsten Regelerweiterungen und -modifikationen entstand und die heute bekannten (jüngsten) Regelsysteme entstanden. So reihen wir uns nun in die Liste aller neuen und aktuellen Regelwerke mit ein und hoffen bei euch auf offene Ohren zu treffen. Wir bieten, ausgehend von Dragon-Sys, Neues Zeitalter (welches unser Vorgängerregelwerk ist und war) ein neues, in sich geschlossenes Regelsystem, dessen einzelne Bereiche gut aufeinander abgestimmt sind und jedem Spieler seine individuelle „Nische“ zusichert. Stefan Hemmerich & Ellen Hemmerich Einen ganz besonderen Dank richten wir an Sabine Ohnacker, die sich aktiv vor allem an dieser (neusten) Version unseres Regelwerkes mit beteiligt hat. Danksagungen Unseren Dank für ihre Mithilfe richten wir an Oliver Hauk, Robert Uhlemann, Dieter Filser, Jürgen Stoll, Michael Hofmann, Dirk Wössner, Kerstin Schuster, die „uralten“ ehemaligen Nürenburger, Birgit Godecke, Christian Kunz und alles anderen in unserem alten DNZ-Forum aktiv gewesenen LARPER.
Grundsätzliches
Erste Voelker
Charaktererschaffung
Erfahrungspunkte und Training eines Charakters
Konvertieren von Charakteren aus anderen Systemen
Kampf
Wunden und Heilung
Der Todesstoß
Regeln allgemein
Regeln Braukunde
Von Zauberern und Zaubern
Von den Spirituellen und deren Wirken
Fertigkeiten im Einzelnen
Fertigkeiten der Braukunde
Angewandte Tränke, Gifte und Mittel
Fertigkeiten der Magie und spirituellen Kräfte
Tränke
Die mystischen Kräuter und Pflanzen für Tränke
Magie
Spirituelle Kräfte
Tabellenteil
Impressum neobooks
Spielphilosophie
Es war einmal vor langer, langer Zeit, da spielten ein paar Kumpels im Wald so etwas Ähnliches wie „Räuber-und-Gendarm“. Sie bastelten die ersten Polsterwaffen, dachten sich die ersten Regeln für ein Kampf- und Magiesystem aus und erschufen ihre ersten Fantasy-Charaktere. Sie spielten ganz für sich, nach ihren eigenen Vereinbarungen das erste Life-Rollenspiel - und es funktionierte!
Im Laufe der Zeit fand dieses Spiel immer mehr Anhänger, Gruppen bildeten und vergrößerten sich. Viele Meinungen, die verschiedensten Ansichten und immer mehr Fantasie prägten das Bild vom Life-Rollenspiel und bald wurde klar, dass ein gruppenübergreifendes Spiel mehr verlangte als ein einfaches DIN A4-Regelpapier. Bald gab es die ersten Regelwerke (DragonSys™ – LARP) und deren Nachfolger - und aus irgendeinem Grund funktionierte es wieder!
Später dann explodierte die Entwicklung. LARP wurde ein Trend. Plötzlich spielten viele dieses Spiel. Auf den Cons trafen sich vermehrt LARPer aus den verschiedensten Städten und das Spiel erreichte leider einen gewissen unvermeidlichen Grad an Anonymität. Viele Spieler verstanden den Sinn der offen gehalten Regelwerke nicht und verloren die Orientierung im Regel-Dschungel. Andere Spielercharaktere entwickelten sich und neue Regeln (Bsp.: Zauberer und Zauber). Viele Veranstalter kamen mit den unterschiedlichen Erwartungshaltungen und Fragen der Spieler und der eigenen Leute nicht mehr klar und endlose Regeldiskussionen begannen. Eine regelrechte Welle der unterschiedlichsten Regelerweiterungen und -modifikationen entstand und die heute bekannten (jüngsten) Regelsysteme entstanden.
So reihen wir uns nun in die Liste aller neuen und aktuellen Regelwerke mit ein und hoffen bei euch auf offene Ohren zu treffen. Wir bieten, ausgehend von Dragon-Sys, Neues Zeitalter (welches unser Vorgängerregelwerk ist und war) ein neues, in sich geschlossenes Regelsystem, dessen einzelne Bereiche gut aufeinander abgestimmt sind und jedem Spieler seine individuelle „Nische“ zusichert.
Stefan Hemmerich & Ellen Hemmerich
Einen ganz besonderen Dank richten wir an Sabine Ohnacker, die sich aktiv vor allem an dieser (neusten) Version unseres Regelwerkes mit beteiligt hat.
Danksagungen
Unseren Dank für ihre Mithilfe richten wir an Oliver Hauk, Robert Uhlemann, Dieter Filser, Jürgen Stoll, Michael Hofmann, Dirk Wössner, Kerstin Schuster, die „uralten“ ehemaligen Nürenburger, Birgit Godecke, Christian Kunz und alles anderen in unserem alten DNZ-Forum aktiv gewesenen LARPER.
Was ist Life–Rollenspiel?
LARP
Life Action Role Playing oder Life-Rollenspiel – was muss ich mir darunter vorstellen?
Life Rollenspiel setzt sich zusammen aus einem interaktiven, dem Theaterspiel (Improvisationstheater) ähnlichen Darstellen von fiktiven Personen, die sich auf einer erfundenen Welt bewegen, treffen und miteinander beschäftigen und „Abenteuerurlaub“, mit sportlich ausgerichteten Kämpfen, Rätseln lösen, Nachtwache stehen, etc.). Diese Aktionen und Möglichkeiten werden dabei von einem Festen Regelwerk aufeinander abgestimmt.
Die erfundenen Hintergründe und Geschichten, die man hier gemeinsam durchleben kann, können sich von Fantasy-Welten bis Sience-Fiktion-Gegebenheiten erstrecken. So gibt es beispielsweise Starwars-Spiele, Endzeit-Szenarien, etc..
Unser Regelwerk ist in diesem Zusammenhang ein Fantasy-Regelwerk und richtet sich an alle Spieler, die sich im Bereich „Fantasy“ (Antike- & Mittelalter-Atmosphäre, mit Magie - so wie in „Herr der Ringe“ von J.R.R. Tolkien) einen Charakter erstellen wollen.
LARP - Convention
Zu einem Life-Rollenspiel treffen sich nun rollenspielbegeisterte Menschen auf einem Zeltplatz, einer Burgruine, einer Burg oder einem anderen mehr oder weniger geeigneten Ort zu einer offiziell veranstalteten und geplanten Zusammenkunft (Convention oder Con)
Die Veranstalter stellen und planen dabei die Geschichte (Plot), die „Welt“ in der sich Alles abspielt, die für die Geschichte wichtigen Personen und bestimmen die allgemeinen Regeln für den Con und deren Umsetzung durch die Spielleiter (SL)
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