Henry Mason
Die automatische Prinzessin
Fantastische Fabeln aus 1001 Nacht
Ein Stück für alle ab sechs Jahren
FELIX BLOCH ERBEN
Verlag für Bühne, Film und Funk
Inhaltsverzeichnis
Title Page Henry Mason Die automatische Prinzessin Fantastische Fabeln aus 1001 Nacht Ein Stück für alle ab sechs Jahren FELIX BLOCH ERBEN Verlag für Bühne, Film und Funk
Personenverzeichnis Personenverzeichnis Der Kunde Zwei sehr alte Männer, die einen Wunderladen führen Shadiyyah Mabubah, ihre jüngere Schwester Dalilah, deren Mutter Jawabir (Baba), deren Vater Fazil, der junge Kalif von Bagdad Der Palastbote Die dicke Latifaa, Wäscherin Der Kommandant der Palastwache Die Männer der Palastwache Diener des Kalifen Der Schiffskapitän und die Matrosen Der Vogel Rokh Die Möwe Der Sprechende Kopf, ein Orakel Der böse Zauberer Der fliegende Teppich Kaputte Automaten in der Messingstadt Subaah, ein Feuerdschinn Das Sofa Die Dämonen auf den Waq-Waq-Inseln Bahar Banu, eine wehrhafte Prinzessin Der König, Bahar Banus Vater Der Prinz, Bahar Banus Freier und Laila, die automatische Prinzessin
Bedeutung der Namen Bedeutung der Namen Shadiyyah: Eine, die Wissen sucht Mabubah: Eine, die geliebt wird Dalilah: Anführerin Jawabir: Einer, der Zerbrochenes repairiert Fazil: exaltiert, hervorragend, erhaben Subaah: Flamme der Lampe, gutaussehend Laila: Ekstase, Rausch Bahar Banu: schöne Prinzessin (Die Namen werden im Allgemeinen auf der ersten Silbe betont.)
Besetzung Besetzung variabel spielbar ab 2D , 3H (so auch bei der Uraufführung) idealerweise aber mindestens 3D (Shadiyyah, Mabubah, Dalilah) und 3H Doppelbesetzungen Die Rollen können ganz unterschiedlich gedoppelt werden. Bei der Uraufführung: Shadiyyah/Bahar Banu/Dämon Mabubah / Möwe / Palastwache / Kaputter Automat / Bahar Banu Der Kunde/Dalilah / Schiffkapitän / Subaah/Der König Erster alter Mann/Jawabir (Baba)/Der Kommandant / Matrose / Der böse Zauberer / Das Sofa/ Dämon Zweiter alter Mann / Fazil / Der Palastbote / Die dicke Latifaa / Palastwache / Matrose / Der Sprechende Kopf / Dämon / Der Prinz / Laila, die automatische Prinzessin Anmerkung zur Umsetzung Weniger ist mehr. Der Film läuft in der Fantasie des Zusehers ab: großes Kopfkino. Meinen herzlichen Dank an Cast und Crew der Uraufführung für 1001 Ideen, Pointen. Strichvorschläge und Problemlösungen. HM.
Widmung für Elsa und Mairi das wahre Abenteuer ist im Kopf Auftragswerk vom Theater der Jugend, Wien Uraufgeführt am Renaissancetheater Wien am 12.2.2016
Erster Akt***
ZWEITER AKT***
Über den Autor
Über das Stück
Impressum
Der Kunde
Zwei sehr alte Männer, die einen Wunderladen führen
Shadiyyah
Mabubah, ihre jüngere Schwester Dalilah, deren Mutter Jawabir (Baba), deren Vater
Fazil, der junge Kalif von Bagdad Der Palastbote Die dicke Latifaa, Wäscherin Der Kommandant der Palastwache Die Männer der Palastwache Diener des Kalifen
Der Schiffskapitän und die Matrosen
Der Vogel Rokh
Die Möwe
Der Sprechende Kopf, ein Orakel
Der böse Zauberer
Der fliegende Teppich
Kaputte Automaten in der Messingstadt
Subaah, ein Feuerdschinn Das Sofa Die Dämonen auf den Waq-Waq-Inseln Bahar Banu, eine wehrhafte Prinzessin Der König, Bahar Banus Vater Der Prinz, Bahar Banus Freier
und
Laila, die automatische Prinzessin
Bedeutung der Namen
Shadiyyah: Eine, die Wissen sucht
Mabubah: Eine, die geliebt wird
Dalilah: Anführerin
Jawabir: Einer, der Zerbrochenes repairiert
Fazil: exaltiert, hervorragend, erhaben
Subaah: Flamme der Lampe, gutaussehend
Laila: Ekstase, Rausch
Bahar Banu: schöne Prinzessin
(Die Namen werden im Allgemeinen auf der ersten Silbe betont.)
variabelspielbar ab 2D, 3H(so auch bei der Uraufführung) idealerweise aber mindestens 3D(Shadiyyah, Mabubah, Dalilah) und 3H
Doppelbesetzungen
Die Rollen können ganz unterschiedlich gedoppelt werden. Bei der Uraufführung:
Shadiyyah/Bahar Banu/Dämon
Mabubah / Möwe / Palastwache / Kaputter Automat / Bahar Banu
Der Kunde/Dalilah / Schiffkapitän / Subaah/Der König
Erster alter Mann/Jawabir (Baba)/Der Kommandant / Matrose / Der böse Zauberer / Das Sofa/ Dämon
Zweiter alter Mann / Fazil / Der Palastbote / Die dicke Latifaa / Palastwache / Matrose / Der Sprechende Kopf / Dämon / Der Prinz / Laila, die automatische Prinzessin
Anmerkung zur Umsetzung Weniger ist mehr. Der Film läuft in der Fantasie des Zusehers ab: großes Kopfkino.
Meinen herzlichen Dank an Cast und Crew der Uraufführung für 1001 Ideen, Pointen. Strichvorschläge und Problemlösungen.
HM.
für Elsa und Mairi das wahre Abenteuer ist im Kopf
Auftragswerk vom Theater der Jugend, Wien
Uraufgeführt am Renaissancetheater Wien am 12.2.2016
Die Spieler sind unterwegs von hier nach dort. Viele Koffer, Kostüme, Masken, Requisiten. Einer von ihnen erblickt das Publikum.
SCHAUSPIELER 1 (BABA)Ha! Publikum!
Die Spieler eilen erfreut nach vorne und strahlen uns an.
SCHAUSPIELERIN 1 (SHADIYYAH)Da sind wir also. Wir, und ihr, und die Geschichte. (zu den anderen) Habt ihr die Geschichte mit?
Die Spieler deuten an: „Selbstverständlich!“.
SCHAUSPIELER 2 (DER KUNDE)Und? Wer fängt an?
SCHAUSPIELERIN 2 (MABUBAH)Immer der, der fragt!
Musik. Während der folgenden Rede bereiten die Spieler alles für ihr Spiel vor.
DER KUNDE Die Geschichte vom Wunderladen. Im Herzen der Stadt Bagdad – die einmal schön war, und friedlich, und froh – liegt ein Basar, der seinesgleichen sucht. (Marktgeschrei) Auf hundert verwinkelten Gassen breiten die Markthändler ihre Waren aus. Wie das duftet! Kardamom und Kaffee, Minze und Honig, Rosenlimonade, frisches Brot! Dort Pfauenfedern! Papageien! Gestreifte Ledermasken, bunte Lampions! Ein Fest fürs Auge! – Im hintersten Winkel des Basars jedoch soll es einen Laden geben, der wahre Wunder bereithält. Wenn wir Glück haben und das Schicksal unsere Schritte lenkt – ein Treppchen hoch, eine Arkade entlang – so entdecken wir auch den Eingang und schlüpfen durch einen schimmernden Glasperlenvorhang in den Laden hinein. Wie kühl es hier ist; angenehm! Unsere staunenden Augen gewöhnen sich ans Schummerlicht und erspähen auf den Regalen der winzigen Zaubergrotte Schriftrollen, Schachbretter, Silberluster, Schwerter, Spiegel glatt wie Eis, Büsten aus grüner Jade, und dort oben, unter der Decke –
Ein sehr alter Mann mit einem sehr langen Bart erscheint sehr plötzlich.
DER ALTE MANNIch darf behilflich sein? – Ich habe Sie erschreckt. Sie suchen etwas? Ja? Etwas besonderes?
DER KUNDEIch, ähm … Sagen Sie mal, die vielen Lampen hier –
DER ALTE MANNAha, aha! Unsere Wunderlampen!
DER KUNDEWunderlampen? Ist nicht wahr. Wie in den Märchen, ha? 1001 Nacht?
DER ALTE MANNJa, ja! Wenn man an der Lampe reibt, erscheint ein Geist, ein Feuerdschinn, der einem alle Wünsche erfüllt, nicht wahr?
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