Miguel Ángel Aquino Hernández - Aprende programación de computadoras

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El libro está dirigido a profesionales como abogados, contadores, administradores, estudiantes de nivel básico hasta superior, profesores y en general a cualquier persona que tenga interés por la programación de computadoras.
La secuencia de los temas está diseñado para que cualquiera pueda aprender paso a paso los alcances y las limitaciones de cada uno de los componentes de los lenguajes de programación. Y cada concepto es explicado de una forma sencilla y familiar mediante el uso de analogías.
El uso de analogías facilita el entendimiento de los componentes de los lenguajes que se explican en el libro, porque el lector asocia los conceptos con algo que ya conoce y usa todos los días.
Finalmente al concluir el libro, el lector habrá comprendido los conceptos y componentes de los lenguajes de programación y podrá usar JavaScript o Swift para desarrollar programas, pero además, con los conocimientos adquiridos podrá aprender de forma autodidacta cualquier lenguaje de programación que se proponga.

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La analogía del robot

Estás por escribir tus primeros programas de computadoras. Pero antes de hacerlo, y sobre todo para facilitar mi explicación y la comprensión de los próximos conceptos voy a recurrir a una analogía, para lo cual voy a requerir que hagas un esfuerzo de imaginación.

La analogía

La programación de computadoras consiste en decirle al procesador lo que tiene que hacer, y como ya mencioné que el procesador es un componente que ejecuta tareas y operaciones con extrema rapidez, entonces, imagina al procesador como un robot que vive dentro de la computadora Este robot tiene consigo algunas - фото 71que “vive” dentro de la computadora.

Este robot tiene consigo algunas herramientas para ejecutar su trabajo Una - фото 72

Este robot tiene consigo algunas herramientas para ejecutar su trabajo:

Una ventana

Tiene una ventana de cristal en la que puede escribir, y todo lo que allí escribe o dibuja el usuario de la computadora sí lo puede ver. Esto es la pantalla donde se muestran los resultados de los programas.

Mueble organizador Con repisas y gavetas donde almacena datos Esto es la - фото 73

Mueble organizador

Con repisas y gavetas donde almacena datos. Esto es la memoria RAM de la computadora.

Una pantalla Donde recibe las instrucciones que tiene que ejecutar Esto es el - фото 74

Una pantalla

Donde recibe las instrucciones que tiene que ejecutar. Esto es el archivo donde se escribió un programa.

Lista de habilidades Tiene una gran lista de habilidades que puede ejecutar - фото 75

Lista de habilidades

Tiene una gran lista de habilidades que puede ejecutar, algunas de estas son:

•Matemáticas

•Numéricas

•De manejo de fechas

•De manejo de textos

•Etc.

En los siguientes capítulos vas a aprender a darle instrucciones al robot y - фото 76

En los siguientes capítulos vas a aprender a darle instrucciones al robot y también comprenderás cómo el robot usa sus herramientas para ejecutar las instrucciones que le vas a indicar.

Importante Cuando comiences a escribir tus programas debes tener presente que - фото 77

картинка 78Importante

Cuando comiences a escribir tus programas debes tener presente que el robot de la computadora, aunque es muy rápido, es una máquina que no piensa, no intuye y no hace nada si tu no le dices lo que tiene que hacer, cómo lo tiene que hacer y cuándo lo debe hacer.

Si alguna vez escuchaste el término inteligencia artificial IA y lo asociaste - фото 79

Si alguna vez escuchaste el término inteligencia artificial (IA) y lo asociaste a la inteligencia de la computadora, pues, la verdad es que no es así, porque la IA es un conjunto de programas desarrollados por un grupo de programadores que le dicen al robot que tiene que tomar decisiones y ejecutar acciones basados en datos almacenados.

Capítulo VII

La programación de computadoras

Voy a comenzar a explicar conceptos y elementos para la programación, por lo que es indispensable que tengas presente y apliques todo el tiempo los conceptos de los capítulos V y VI.

Tipos de datos

El robot almacena información y hace cálculos, y para poder hacer cálculos es necesario saber qué tipo de dato es el que se está almacenando, para esto existe una clasificación de tipos de datos en los lenguajes de programación.

En otras palabras, el robot necesita saber qué tipo de dato es lo que va a guardar en su mueble organizador.

¿Por qué es necesario conocer el tipo de dato?

Porque el robot no lo sabe si no se lo indicas y lo necesita saber porque por - фото 80

Porque el robot no lo sabe si no se lo indicas, y lo necesita saber, porque por ejemplo cuando guarda un número (en su mueble organizador) podrá hacer operaciones matemáticas, y si el dato es un texto no puede hacer operaciones matemáticas pero sí podrá concatenarlo (pegar dos textos) con otro texto.

El robot guarda datos y dichos datos deben estar clasificados de acuerdo con su tipo.

Tipos de datos primitivos

En ocasiones los manuales hacen referencia a esta clasificación de datos como tipos de datos primitivos, esto es porque existen otros tipos de datos mas complejos y también porque los lenguajes permiten al programador diseñar y generar su propios tipos de datos.

Los tipos de datos primitivos que regularmente existen en los lenguajes de programación son:•Texto•Número entero•Número decimal•Boleano

Tipo texto

Este tipo de datos es para especificar que la información que se almacena es de tipo texto (parece obvio pero no lo es para las computadoras). Entonces, si un número se clasifica como tipo texto no se podrá usar para hacer operaciones matemáticas. Los valores o información de tipo texto por lo regular usan las comillas dobles o simples para indicar que lo que está dentro de las comillas es un valor de tipo texto.

Ejemplo de valores de tipo texto:“hola”“Esto es un ejemplo de un valor tipo texto”“343”“------------------------------““Me gustan los emojis картинка 81

Recuerda que cada vez que el robot encuentra un dato cuyo contenido viene entre dos comillas lo considerará como texto.

También se puede decir que las comillas es la forma en que el programador le indica al robot que un dato es de tipo texto.

картинка 82Importante

El robot considera un String como una lista de letras, números y símbolos (caracteres) y cada caracter tiene una posición (índice) y por lo regular la primera posición es cero. Debes memorizar esta regla porque es algo te servirá mas adelante.

Ejemplo:

Ahora bien cada lenguaje le puede llamar al tipo de dato de una forma - фото 83

Ahora bien, cada lenguaje le puede llamar al tipo de dato de una forma diferente. Para este ejemplo los dos lenguajes le llaman de la misma manera.

Tipo de dato Swift JavaScript
Texto String String

¿Te preguntarás porqué le llaman String?

Porque en las computadoras cada letra es independiente y tiene un valor, y un texto se representa como una cadena(string) de caracteres (letras).

Si usas JavaScript el robot puede usar una variable tipo texto para hacer operaciones aritméticas siempre y cuando el valor almacenado en la variable sea un número pero encerrado en comillas. Esto solo pasa con JavaScript, no recomiendo usarlo en proyectos grandes porque puede volver confuso el programa.

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