Miguel Ángel Aquino Hernández - Aprende programación de computadoras

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El libro está dirigido a profesionales como abogados, contadores, administradores, estudiantes de nivel básico hasta superior, profesores y en general a cualquier persona que tenga interés por la programación de computadoras.
La secuencia de los temas está diseñado para que cualquiera pueda aprender paso a paso los alcances y las limitaciones de cada uno de los componentes de los lenguajes de programación. Y cada concepto es explicado de una forma sencilla y familiar mediante el uso de analogías.
El uso de analogías facilita el entendimiento de los componentes de los lenguajes que se explican en el libro, porque el lector asocia los conceptos con algo que ya conoce y usa todos los días.
Finalmente al concluir el libro, el lector habrá comprendido los conceptos y componentes de los lenguajes de programación y podrá usar JavaScript o Swift para desarrollar programas, pero además, con los conocimientos adquiridos podrá aprender de forma autodidacta cualquier lenguaje de programación que se proponga.

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Ejemplo en lenguaje JavaScript:

Nota Todo el texto dentro de los paréntesis lleva comillas dobles JavaScript - фото 46

Nota: Todo el texto dentro de los paréntesis lleva comillas dobles.

JavaScript usa el caracter ; (punto y coma) para indicar el fin de una línea, pero no lo exige, es opcional, sin embargo, lo voy a usar en los ejercicios por ser una buena práctica.

document.write() es una instrucción de JavaScript que hace lo mismo que print() en Swift, mostrar información en la pantalla. En el ejemplo se muestran tres líneas de instrucciones y cada línea se termina con un símbolo ; (punto y coma).

Ejemplo en Swift:

Swift no usa un símbolo de fin de línea solo se requiere que la siguiente - фото 47

Swift no usa un símbolo de fin de línea, solo se requiere que la siguiente instrucción se escriba en la siguiente línea. Pero también puedes utilizar el punto y coma si en una línea quieres escribir dos instrucciones:

Resumen Característica JavaScript Swift Caracter para indicar el fin de - фото 48

Resumen:

Característica JavaScript Swift
Caracter para indicar el fin de una línea de comando El punto y coma (;) es opcional No tiene. Solo hay que dar [Enter]

Regla 3. Orden en la ejecución de las instrucciones

Aunque esta regla parezca obvia, decidí incluirla. Es la forma en que el procesador ejecuta las instrucciones. No conozco todos los lenguajes de programación que existen en la actualidad, pero casi puedo asegurar que todos ejecutan las instrucciones de forma secuencial a partir de donde se indica el inicio del programa:

•De arriba para abajo

•Una línea después otra

•De izquierda a derecha

Es la misma secuencia que haces cuando lees un documento.

Ejemplo:

Primero se ejecuta printHola Segunda línea printBienvenido a las - фото 49

Primero se ejecuta : print(“Hola”)

Segunda línea : print(“Bienvenido a las prácticas”)

Tercera línea : print(“Este es un ejemplo con Swift”)

Resumen:

Característica JavaScript Swift
Orden en la ejecución de las instrucciones De arriba para abajo, una línea después de otra, de izquierda a derecha De arriba para abajo, una línea después de otra, de izquierda a derecha

Regla 4. Incluir comentarios en los programas

Cuando se desarrollan programas surge la necesidad de incluir comentarios, aclaraciones, descripciones o una explicación, para que otra persona (o incluso tú mismo) pueda entender el programa. Lo importante de los comentarios es que el procesador no lo ejecuta, no le hace caso.

JavaScript:

Se pueden hacer comentarios en una sola línea usando al principio del comentario dos caracteres de diagonales //

Se pueden hacer comentarios de varias líneas usando los caracteres /* para iniciar los comentarios y */ para marcar el fin de los comentarios

Ejemplo con JavaScript

Swift Utiliza la misma manera que JavaScript hace comentarios - фото 50

Swift

Utiliza la misma manera que JavaScript hace comentarios

Importante Es importante que tengas presente que todo lo que esté identificado - фото 51

картинка 52Importante

Es importante que tengas presente que todo lo que esté identificado como comentario no se ejecuta. Esto quiere decir que si a una línea de instrucción le agregas al inicio // automáticamente se convierte en un comentario y el lenguaje no lo ejecuta. Lo mismo pasaría si a un bloque de código queda dentro de /* … */ todo ese bloque no se ejecutaría.

Resumen:

Característica JavaScript Swift
Comentarios // una línea de comentarios/**/ para bloque de comentarios // una línea de comentarios/**/ para bloque de comentarios

Regla 5. Comandos o instrucciones para indicar el inicio y el fin del programa

En varios lenguajes se utilizan ciertas instrucciones para indicarle al procesador que a partir de allí debe comenzar a ejecutar cada una de las instrucciones.

Swift

Este lenguaje no tiene ninguna instrucción especial, el procesador comienza a ejecutar a partir de la primera instrucción que encuentre en el archivo principal del programa.

JavaScript.

En el caso de JavaScript sí hay que explicar algunas cosas importantes:

•Las instrucciones del lenguaje JavaScript deben estar dentro de un archivo de tipo HTML.

•HTML es un lenguaje que se utiliza para el desarrollo de las páginas web. Aunque existen programadores que le llaman pseudolenguaje, porque para ellos HTML no califica para ser un lenguaje.

картинка 53Importante

No te preocupes, no estoy agregando otro lenguaje más, lo único que voy a utilizar de HTML en este momento son las marcas de inicio y de fin del programa. Puedes escribir estas instrucciones en un archivo solo bastará copiarlo y pegarlo en tus programas. Más adelante lo voy a explicar en los primeros programas.

•HTML tiene sus propias instrucciones para indicar el inicio y el fin del programa.

Las instrucciones de HTML para indicar el inicio son:

La instrucción para indicar el fin del programa es:

Ejemplo:

Este es un archivo HTML en donde solamente se está marcando el inicio y el fin del programa. En este caso el programa no hace nada porque solo se especificaron las marcas de inicio y de fin.

JavaScript tiene también instrucciones para indicar el inicio y el fin un - фото 54

•JavaScript tiene también instrucciones para indicar el inicio y el fin (un bloque) de las instrucciones de su lenguaje.

La instrucción para indicar el inicio es:

La instrucción para indicar el fin del programa es:

Ejemplo:

Aquí aparecen las marcas de inicio y de fin de las instrucciones de JavaScript. Para escribir instrucciones en este ejemplo tendría que ser en las líneas 5, 6 y 7, para que queden dentro de las marcas de inicio y fin.

Al juntar las instrucciones de HTML y JavaScript queda de la siguiente manera - фото 55

•Al juntar las instrucciones de HTML y JavaScript queda de la siguiente manera:

En este ejemplo se observa que primero van las marcas de HTML y dentro van las - фото 56

En este ejemplo se observa que primero van las marcas de HTML y dentro van las marcas de inicio y fin de JavaScript.

Entonces las instrucciones de JavaScript se podrían escribir a partir de la línea 5 a la línea 9.

Ésta va a ser la estructura inicial de muchos de los ejercicios con JavaScript.

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