Miguel Ángel Aquino Hernández - Aprende programación de computadoras

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El libro está dirigido a profesionales como abogados, contadores, administradores, estudiantes de nivel básico hasta superior, profesores y en general a cualquier persona que tenga interés por la programación de computadoras.
La secuencia de los temas está diseñado para que cualquiera pueda aprender paso a paso los alcances y las limitaciones de cada uno de los componentes de los lenguajes de programación. Y cada concepto es explicado de una forma sencilla y familiar mediante el uso de analogías.
El uso de analogías facilita el entendimiento de los componentes de los lenguajes que se explican en el libro, porque el lector asocia los conceptos con algo que ya conoce y usa todos los días.
Finalmente al concluir el libro, el lector habrá comprendido los conceptos y componentes de los lenguajes de programación y podrá usar JavaScript o Swift para desarrollar programas, pero además, con los conocimientos adquiridos podrá aprender de forma autodidacta cualquier lenguaje de programación que se proponga.

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Aprende programación de computadoras - изображение 30Si no lo tienes instalado Swift Playgrounds hay que ejecutar la Apple Store y buscar la aplicación.

Localiza e instala la aplicación Swift Playgrounds siguiendo los pasos de - фото 31

Localiza e instala la aplicación Swift Playgrounds siguiendo los pasos de descarga e instalación.

Este procedimiento funciona para una laptop, para una computadora con macOS o con una iPad, así que, si ya lo instalaste ya estás listo para hacer los ejercicios con el lenguaje Swift usando Swift Playgrounds.

Programar en JavaScript en computadoras con sistema operativo macOS

También es posible que en las computadoras con macOS ejecutar los programas de JavaScript, para ello será necesario que instales en tu equipo las versiones de Chrome y Sublime Text para macOS.

Para instalar Sublime Text.

Para buscar la versión a instalar en una macOS googlea lo siguiente:

Sublime Text para macOS

Y encontrarás un resultado parecido o igual a éste Haz click sobre el texto en - фото 32

Y encontrarás un resultado parecido o igual a éste.

Haz click sobre el texto en azul (Download – Sublime Text )y procede a instalar SublimeText en tu computadora.

La liga te llevará a la página de descarga de Sublime Text Haz click sobre el - фото 33

La liga te llevará a la página de descarga de Sublime Text

Haz click sobre el texto azul que dice OS X y procede a descargar el archivo - фото 34

Haz click sobre el texto azul que dice OS X y procede a descargar el archivo para instalar Sublime Text en tu computadora.

Para instalar Chrome

Busca la versión de Chrome googleando lo siguiente:

Te aparecerán varios resultados elige el que menciona la descarga Haz click - фото 35

Te aparecerán varios resultados, elige el que menciona la descarga:

Haz click sobre el texto en azul que dice Descarga ahora y éste te llevará a - фото 36

Haz click sobre el texto en azul que dice “Descarga ahora” y éste te llevará a la página de descarga de chrome.

Antes de descargar el programa verifica que la versión de Chrome sea para - фото 37

Antes de descargar el programa verifica que la versión de Chrome sea para macOS.

Cuando finalices de instalar Sublime Text y Chrome en tu computadora con macOS ya estas listo para programar con JavaScript.

Crear carpetas para almacenar los ejercicios

Ahora bien, en el escritorio o pantalla principal de tu computadora vas a crear una carpeta con el nombre: Ejercicios. En esta carpeta es donde vas a grabar los programas que desarrollarás con el libro.

En una computadora con macOS

Haciendo click y manteniendo pulsada la tecla “control” sobre un espacio libre, se selecciona la opción de: Nueva Carpeta, como se muestra en la imagen.

Una vez generada cambia el nombre para que se llame Ejercicios En una - фото 38

Una vez generada cambia el nombre para que se llame Ejercicios En una - фото 39Una vez generada cambia el nombre para que se llame: Ejercicios

En una computadora con Windows.

Utilizando el botón alterno del mouse haz click sobre alguna parte libre de la pantalla y elige nuevo, luego Carpeta

Aprende programación de computadoras - изображение 40

Aprende programación de computadoras - изображение 41Y al igual como lo hiciste para una computadora con macOS, cambia el nombre a la carpeta por: Ejercicios

¡Ahora ya tienes todo listo para comenzar!.

Capítulo IV

Primeros conceptos de la programación de computadoras

En las próximas páginas voy a explicar los primeros conceptos de la programación de computadoras. Esto quiere decir que si logras entender estos conceptos serás capaz de aprender cualquier lenguaje de programación. Me atrevo a afirmar lo anterior porque la mayoría de los lenguajes de programación tienen como base los mismos componentes y conceptos.

Es como cuando aprendes a usar un control remoto de una tv y después cambias de marca de tv y el nuevo control remoto es distinto al que tenías, aún así, no te toma tiempo aprender a usarlo, porque ya sabes las cosas que se puede hacer con el control remoto: encender tv, apagar tv, cambiar de canal, subir volumen, bajar volumen, etc.

картинка 42Importante

Las reglas solamente hay que entenderlas, aún no trates de escribir un programa, ya que lo harás al concluir con la explicación de las reglas. Sé paciente картинка 43.

Reglas generales

Son una colección de reglas que he identificado y seleccionado, porque son características que aplican en general a la mayoría de los lenguajes de programación. Hago la aclaración porque no encontrarás en la documentación de los lenguajes un apartado de reglas generales. Incluso si lo googleas encontrarás resultados, pero distintos a los que aquí presento.

Regla 1 Case sensitive Esta es una característica de muchos lenguajes y se - фото 44

Regla 1. Case sensitive

Esta es una característica de muchos lenguajes y se refiere a que en la escritura de las instrucciones el lenguaje trata de manera diferente las letras mayúsculas y las letras minúsculas.

Ejemplo: la instrucción del lenguaje Swift: print() que sirve para mostrar información en la pantalla.

No es lo mismo escribir print() que PRINT() o Print().

Para el lenguaje y para el procesador son tres cosas diferentes. De tal forma que si escribes PRINT() el programa no se ejecutará y enviará un mensaje de error.

Resumen:

Característica JavaScript Swift
Case sensitive

¿Cómo lo supe?

Leyendo la documentación del lenguaje, pero también puedes recurrir al truco que casi siempre funciona: googlear la pregunta:

Regla 2 Uso de caracter fin de línea Otra característica es el uso de un - фото 45

Regla 2. Uso de caracter fin de línea

Otra característica es el uso de un caracter (letra, número o símbolo) para indicar el final de una línea de cada instrucción que se le da al procesador.

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