Miguel Ángel Aquino Hernández - Aprende programación de computadoras

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El libro está dirigido a profesionales como abogados, contadores, administradores, estudiantes de nivel básico hasta superior, profesores y en general a cualquier persona que tenga interés por la programación de computadoras.
La secuencia de los temas está diseñado para que cualquiera pueda aprender paso a paso los alcances y las limitaciones de cada uno de los componentes de los lenguajes de programación. Y cada concepto es explicado de una forma sencilla y familiar mediante el uso de analogías.
El uso de analogías facilita el entendimiento de los componentes de los lenguajes que se explican en el libro, porque el lector asocia los conceptos con algo que ya conoce y usa todos los días.
Finalmente al concluir el libro, el lector habrá comprendido los conceptos y componentes de los lenguajes de programación y podrá usar JavaScript o Swift para desarrollar programas, pero además, con los conocimientos adquiridos podrá aprender de forma autodidacta cualquier lenguaje de programación que se proponga.

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Aprende programación de computadoras

Miguel Ángel Aquino Martínez

Fernando Aquino Medina

Ilustraciones de:

Lenin Andrés Medina Aguilar

Emilio Aquino Medina

© Miguel Ángel Aquino Martínez, Fernando Aquino Medina

© Aprende programación de computadoras

Ilustraciones de: Lenin Andrés Medina Aguilar, Emilio Aquino Medina

Junio 2021

ISBN papel: 978-84-685-5886-8

ISBN ePub: 978-84-685-5887-5

Editado por Bubok Publishing S.L.

equipo@bubok.com

Tel: 912904490

C/Vizcaya, 6

28045 Madrid

Reservados todos los derechos. Salvo excepción prevista por la ley, no se permite la reproducción total o parcial de esta obra, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, grabación u otros) sin autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. La infracción de dichos derechos conlleva sanciones legales y puede constituir un delito contra la propiedad intelectual.

Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47).

Dedicado a mis héroes:

Ta Irineo Aquino y

Na Cándida Martínez.

Y en memoria de mi abuelo:

Ta Teófilo Aquino

Índice

Introducción

Capítulo I

La computadora

Componentes de una computadora

El hardware

Procesador

Memoria RAM

Disco duro

Conectividad

Pantalla

El software

Sistemas operativos

Aplicaciones

Capítulo II

Los programadores de computadoras

¿Qué lenguajes vas a aprender?

JavaScript (JS)

Swift

картинка 1Recomendaciones importantes

Capítulo III

Preparación del espacio de trabajo

¿Qué necesitas para continuar con este libro?

Preparación del espacio de trabajo en la computadoras

Computadoras con sistema operativo Windows

Computadoras con sistema operativo macOS y en iPads

Programar en JavaScript en computadoras con sistema operativo macOS

Crear carpetas para almacenar los ejercicios

Capítulo IV

Primeros conceptos de la programación de computadoras

Reglas generales

Regla 1. Case sensitive

Regla 2. Uso de caracter fin de línea

Regla 3. Orden en la ejecución de las instrucciones

Regla 4. Incluir comentarios en los programas

Regla 5. Comandos o instrucciones para indicar el inicio y el fin del programa

Capítulo V

Escribir, grabar y ejecutar programas

Escribir un programa en JavaScript

Ejecutar un programa en JavaScript

Escribir un programa con Swift Playgrounds

Capítulo VI

La analogía del robot

Una ventana

Mueble organizador

Una pantalla

Lista de habilidades

Capítulo VII

La programación de computadoras

Tipos de datos

Tipos de datos primitivos

Tipo texto

Tipos numéricos

Tipo boleano

Otros tipos de datos en JavaScript

Otros tipos de datos en Swift

Capítulo VIII

Variables y constantes

Variable

Constante

Crear una variable sin asignarle un valor inicial

Crear múltiples variables o constantes en una misma línea de instrucción

Identificación de errores

Errores de escritura

Errores de sintaxis

Errores de lógica

Capítulo IX

Entrada y salida de datos

Entrada de datos

Salida de datos

Modo caracter

Modo caracter en Windows

Modo caracter en macOS

Modo gráfico con JavaScript

Modo gráfico con Swift

картинка 2Otra recomendación muy importante

Capítulo X

Los operadores

Operadores aritméticos

Particularidades con JavaScript

Operadores relacionales o de comparación

Operadores lógicos

Jerarquía de operadores

Capítulo XI

Tomar decisiones

Instrucción if()

if() anidados

if() else

if() else if()

Operador ternario condicional

Manejo de opcionales en Swift

switch()

Capítulo XII

Ejecutar ciclos

while()

do o repeat

for()

Capítulo XIII

Funciones

Funciones predefinidas

Funciones definidas por el programador

Crear módulos

Paso de parámetros

Funciones que aceptan varios parámetros

Funciones que regresan valores

Ámbito o alcance de las variables

Otras características de las funciones

Capítulo XIV

Otros tipos de datos

Arreglos

Algunas operaciones con arreglos con JavaScript

Algunas operaciones con arreglos con Swift

Diccionarios de datos

Operaciones con diccionarios usando JavaScript

Operaciones con diccionarios usando Swift

Otra alternativa para manejo de opcionales con Swift

Comentarios finales

Continúa haciendo ejercicios

Aprende programación orientada a objetos

Aprende a usar tecnologías de desarrollo front end

Aprende al menos otro lenguaje de programación

Utiliza un IDE para el desarrollo de tus proyectos

Utiliza bases de datos en tus proyectos

Bibliografía

Introducción

¿Sabías que tu teléfono celular independientemente de la marca o modelo del que estás usando tiene mas capacidad que la computadora que hizo que el hombre fuera a la luna por primera vez? Si tienes tiempo, investígalo y te sorprenderás.

¿Te has preguntado si estás aprovechando todo el potencial de tu computadora o de tu teléfono celular?

¿Crees que le estás sacando provecho al pago por el wifi de tu casa y el consumo de datos de tu celular?

Estas preguntas te pueden venir a la mente porque cuando adquieres una computadora se incrementan tus gastos por el mayor consumo de electricidad, el uso de wifi; y por lo regular la compramos con una impresora a la que hay que agregarle cartuchos de tinta o de tóner y papel, y si además la computadora la usas solamente para ver películas, escuchar música, consultar correos, hacer video llamadas, jugar, bajar tus fotos digitales o entrar a redes sociales, estás desperdiciando tus recursos y algo aún más valioso: tu tiempo.

Si eres una persona que está acostumbrada a usar su computadora solo para el entretenimiento, quiero que sepas que tienes un gran potencial en tus manos. La computadora es una pieza formidable de tecnología que, si le sumas un poco de dedicación para aprender algo nuevo y lo complementas con un poco de creatividad puedes llegar a ser más productivo en tu trabajo o incluso puedes encontrar tu verdadera vocación.

Una de las cosas de las que puedes aprender es la programación de computadoras. No necesitas mucho, ya tienes la computadora, tienes en tus manos este libro, solo falta que le dediques tiempo y seas constante.

La programación de computadoras tiene beneficios para ti como persona, como estudiante y como profesional:

•Agudiza el pensamiento estructurado, el pensamiento lógico y la solución de problemas.

•Te hace más independiente, porque serás capaz de ejecutar actividades que antes tenías que pedir que otras personas las realizaran.

•Aumenta tu valor como profesional, porque se incrementan tus habilidades a nivel curricular.

•Puedes emprender tu propia empresa

•Trabajar desde la comodidad de tu casa… o desde tu hamaca картинка 3

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