Ein weiterer Schatten gleitet über dich hinweg und deine Aufmerksamkeit wird zurück auf die Umrisse gelenkt, die über der Absturzstelle kreisen. Als du einen näheren Blick auf die geflügelten Gestalten wirfst, gefriert dir das Blut in den Adern, denn du erkennst, dass es sich nicht um Vögel handelt. Neben ihren breiten, gefiederten Flügeln besitzen sie noch vier Gliedmaßen und Greifschwänze. Dir wird klar, dass es fliegende Affen sind.
Blättere jetzt zu 135 .
Die Wachen führen euch durch die Eingeweide des Luftschiffs, bis ihr schließlich eine Metallgittertreppe hinaufsteigt und die Brücke des Schiffs betretet.
Falls du das Codewort Intelligenz auf deinem Abenteuerblatt notiert hast, blättere zu 811 .
Falls nicht, blättere zu 795 .
»Ich weiß dein Angebot zu schätzen«, sagst du zu Sattelbaum, »aber dies ist ein Kampf, dem ich mich allein stellen muss. Ich möchte nicht, dass wegen mir noch jemand anderes in Gefahr gerät.«
»Also gut«, sagt das Pferd, »aber sag hinterher nicht, ich hätte es nicht angeboten.« Mit diesen Worten wendet das Holzgebilde und galoppiert zurück durch das verwüstete Tal in dieselbe Richtung, aus der es gekommen ist, so dass du dich deinem nahenden Tod allein stellen kannst – genau wie du es wolltest.
Blättere zu 826 .
Du weichst den schnappenden Mandibeln des Monsters aus und schaffst es, dich unter dem teils mechanischen Ungeheuer hindurchzuducken. Du packst den Unterleib der Spinne mit beiden Vorderpfoten, spannst die Muskeln an und hievst das Wesen mit einem Brüllen hoch, woraufhin du es tatsächlich auf seinen Rücken drehen kannst.
Kreuze eines der Kästchen deiner Spezialfähigkeit Stärke an.
Obwohl die Spinne noch nicht vollkommen hilflos ist, ist sie allein deiner Gnade ausgesetzt. Du greifst dir einen zersplitterten Ast, der auf dem nahen Waldboden liegt, und stößt ihn tief in den Bauch des Monsters, um ihr pochendes Herz zu durchbohren.
Das Monster erschaudert, als du es zum zweiten und hoffentlich letzten Mal tötest.
Blättere zu 152 .
Der Hauptkörper des selbstfahrenden Roboters besitzt schmale, vergitterte Öffnungen, aus denen sich verzweifelte Hände strecken. Selbst über das Brummen des Energiekerns der Maschine hinweg kannst du die Schreie der Munchkins hören, die im Inneren eingesperrt sind.
Als du der langsamen Maschine näher kommst, siehst du, wie sie mit einem Abrissbirnenarm ein Haus demoliert, während sie mit einer Greifklaue zwei zappelnde Munchkins aus der Ruine pflückt und in einen Trichter auf ihrer Rückseite fallen lässt, von wo aus sie in den Käfig darunter rutschen.
Die Munchkins werden von den Streitkräften des Thronräubers entführt, zweifellos um mit den anderen in der Mine die Energiekristalle abzubauen, mit denen die KI ihre fortgeschrittene Technologie antreibt, oder vielleicht auch, um als Kanonenfutter in der Frontlinie ihrer Invasionsstreitmacht zu dienen.
Warum ist dir das bloß nicht eingefallen?
Du kannst die Bewohner des Munchkinlandes zwar selbst nicht leiden, aber du willst auch nicht, dass dein Feind von ihrer Arbeitskraft profitiert, daher macht es Sinn, die Munchkins vor dem Schicksal zu retten, das die Oz-KI für sie vorgesehen hat.
Aber wie willst du das bewerkstelligen?
Plötzlich schlägt ein Roboterarm nach dir und du wirst in deiner Ablenkung von deinem Besenstiel gestoßen, so dass du hart auf dem Boden landest, ein ganzes Stück von deinem Besen entfernt. (Du verlierst 3 Ausdauerpunkte .)
Du schaffst es gerade noch, dich aufzurappeln, bevor die Maschine über dir ist.
Wenn du auf den Rücken des Sammelroboters springen möchtest, blättere zu 223 .
Wenn du die Spezialfähigkeit Blitzschlag gegen die Maschine einsetzen möchtest und kannst, blättere zu 268 .
Wenn du die Spezialfähigkeit Über dem Regenbogen einsetzen möchtest und kannst, blättere zu 284 .
Du steuerst die Lore so gut du kannst und kippst sie nach links und rechts, um Hindernissen auszuweichen, doch als du die erste Weiche umstellen musst, um die Fahrtrichtung zu bestimmen, bist du einfach nicht flink genug.
Die Lore schlingert durch eine Kurve, kippt von der Schiene und schleudert euch alle auf den Felsboden der Höhle. (Du verlierst 3 Ausdauerpunkte .)
Falls du den Unfall überlebt hast, blättere zu 703 .
Die Ranken ziehen sich zusammen, fesseln dich mit ihren muskulösen Windungen und heben dich langsam vom Boden. Erst da siehst du, dass die knorrige Wucherung, die im Herzen der nach außen greifenden Ranken liegt, nichts anderes ist als ein kauendes Blättermaul.
Du bist in die Fänge einer tödlichen, menschenfressenden Pflanze geraten, und wenn du nicht schnell etwas unternimmst, wird dich das bösartige Unkraut verschlingen.
Wie wirst du dich aus deiner jüngsten Misere befreien? Möchtest du:
Die Spezialfähigkeit Stärke einsetzen (sofern du das kannst)? Blättere zu 72 .
Die Spezialfähigkeit Blitzschlag einsetzen (sofern du das kannst)? Blättere zu 90 .
Die Spezialfähigkeit Über dem Regenbogen einsetzen (sofern du das kannst)? Blättere zu 139 .
Die Spezialfähigkeit Krähenmeister einsetzen (sofern du das kannst)? Blättere zu 109 .
Wenn du an dieser Stelle keine dieser Fähigkeiten einsetzen kannst oder möchtest, blättere zu 124 .
»Also gut«, sagt der Nomenkönig und wirkt beinahe enttäuscht darüber, dass ihm ein Kampf verwehrt bleibt. »Dann geht, bevor euch meine Nome aus meinem Reich vertreiben.«
Wenn du die Höhlen des Nomenkönigs verlassen möchtest, blättere zu 185 .
Wenn du den Nomenkönig jetzt angreifen möchtest, nachdem er euch nicht mehr als Gefahr betrachtet, blättere zu 363 .
Du kehrst der Absturzstelle den Rücken zu und machst dich auf den Rückweg durch die unerbittliche Wüste. Es ist ermüdend, dich in dieser kochenden Hitze immer weiter zu schleppen. Sofern du nicht etwas zu trinken hast – etwa eine zugestöpselte Tonflasche mit Stechwinde –, musst du deine Ausdauer um 2 Punkte verringern, deine Gewandtheit um 1 Punkt und deinen Kampfwert ebenfalls um 1 Punkt, da der Wassermangel und die Hitzeerschöpfung ihren Tribut fordern.
Dann weichen die wandernden Sande endlich der Straße aus gelbem Stein und du begibst dich nach Westen in das immer fruchtbarere Ackerland hinein.
Blättere zu 140 .
Wie durch ein Wunder gelingt es dir, allen Felsbrocken auszuweichen, die auf dich herabstürzen.
Füge 1 Punkt zu deiner Gewandtheit hinzu und blättere zu 340 .
Du trittst auf die mit Grünspan befleckten Tore zu und klopfst selbstbewusst an das Metall. Der Klang deines Klopfens wird als dröhnendes Echo zu dir zurückgeworfen.
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