Jonathan Green - OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

Здесь есть возможность читать онлайн «Jonathan Green - OZ - Ein Fantasy-Spielbuch» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на немецком языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

OZ - Ein Fantasy-Spielbuch: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Dieses Spielbuch ist DEINE Eintrittskarte die magische Welt von OZ.
Schlüpfe in die Rolle von Dorothy, der Vogelscheuche, des Löwen oder des Zinnmanns und begib dich auf den gefahrvollen Weg zur Smaragdstadt. Doch sei gewarnt! Seit Dorothys letztem Besuch hat sich hier viel verändert. Eine unheilvolle Macht hat von Oz Besitz ergriffen und seltsame Geschöpfe wüten nun durch das Land über dem Regenbogen. Ist der ehemalige Zauberer von Oz endgültig dem Wahnsinn verfallen? Und welche Rolle spielt dabei die Böse Hexe des Westens?
Bewaffnet mit einem Würfel und Bleistift musst du durch die Welt von Oz reisen, mit seinen bizzaren Bewohnern verhandeln, neue magische Kräfte sammeln und viele gefährliche Monster besiegen. Denn nur so kannst du das Geheimnis lüften, das über Oz liegt, und das Land hoffentlich von seinem düsteren Schatten befreien!

OZ - Ein Fantasy-Spielbuch — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

42

Auch wenn deine Motive begründet sind, bist du der König des Waldes und hast dich geweigert, deinem Volk in der Zeit der Not beizustehen.

Für den Rest des Abenteuers darfst du nicht mehr die Spezialfähigkeit Dompteur einsetzen.

Du betrittst eine hochwandige Schlucht, während die länger werdenden Schatten des Nachmittags den Weg vor dir in vorzeitige Dunkelheit tauchen, die dich mit Unbehagen erfüllt. Alles, was du hörst, ist das Flüstern des Windes, der durch die Schlucht geleitet wird, dazu hin und wieder das klappernde Schlittern von verrutschendem Geröll.

Es dauert nicht lange und der gewundene Pfad, dem du durch die Schlucht folgst, teilt sich.

Möchtest du dem rechten Pfad weiter folgen (blättere zu 22 ) oder möchtest du dem linken Pfad folgen (blättere zu 7 )?

43

Das aufgeregte Schnattern der Affen wird vom Wind zu dir herangetragen, und als du nach oben blickst, siehst du, wie der Rest des fliegenden Trupps auf seinen mächtigen Schwingen in Richtung Westen verschwindet.

Du bist zunächst erleichtert, dass sie sich zurückziehen, doch dann hörst du ein fernes, panisches Bellen und dir wird klar, dass sich die Geflügelten Affen Toto geschnappt und mitgenommen haben.

»Toto!«, rufst du. »Toto!« Doch es nutzt nichts; die Affen sind weg und dein geliebtes Haustier mit ihnen.

Wenn du Toto zurückhaben willst, bleibt dir nichts anderes übrig, als den Affen zu folgen, und das schnell. (Füge das Codewort Springen zu deinem Abenteuerblatt hinzu.)

Möchtest du sofort die Verfolgung aufnehmen (blättere zu 96 ) oder möchtest du das zerstörte Heim nach allem durchsuchen, das dir auf deiner bevorstehenden Reise von Nutzen sein könnte (blättere zu 66 )?

44

Du fährst langsam wieder hoch und findest dich in einem großen, runden Raum mit einer hohen Bogendecke wieder. Wände, Decke und Boden sind mit großen, dicht gedrängten Smaragden bedeckt. In der Mitte der Decke befindet sich eine große, kugelförmige Lampe, die so grell wirkt wie die Sonne, während sich deine visuellen Rezeptoren an die neue Helligkeit gewöhnen. Die Smaragde funkeln im Licht dieser Lampe auf unglaubliche Weise.

Du bist mit großen Metallschellen an eine Wandseite der Kammer gefesselt. Deine Gefährten sind gleichermaßen festgeschnallt und kommen ebenfalls langsam wieder zu sich.

Während du den Raum mit deinen Sensoren abtastest, erhebt sich – begleitet von einem pneumatischen Zischen und dem Knirschen von Zahnrädern – ein ganzer Teil der gegenüberliegenden Wand hinauf in die Decke, dann wogen große Dampfwolken in den Raum.

Blättere zu 281 .

45 Nein das weiß ich nicht erwidert die Kreatur auf die gleiche unhöfliche - фото 54

45

»Nein, das weiß ich nicht«, erwidert die Kreatur auf die gleiche unhöfliche Weise wie zuvor. »Darum frage ich ja!«

»Dann wisse jetzt, dass ich Pyrena bin, die Böse Hexe des Westens«, kreischt du die Kreatur an. »Ich ordne mich keinem König unter! Und wo wir gerade dabei sind, ich dringe inniemandes Land ein. Wenn wir es genau nehmen, dringe ich nur in jemandes Luftraum ein. Und wisse, dass ich dein Untergang sein werde.«

Falls du die Spezialfähigkeit Furchteinflößend einsetzen möchtest, um deinen Worten Nachdruck zu verleihen, blättere zu 133 .

Falls nicht, blättere zu 149 .

46 Während du in der dunstigen Umgebung der Abflusskammer wartest um - фото 55

46

Während du in der dunstigen Umgebung der Abflusskammer wartest, um herauszufinden, wie die Antwort auf den Alarm aussieht, fangen die ätzenden Wolken an, sich in deine Rüstung zu fressen.

Ziehe 2 Punkte von deiner Ausdauer sowie 1 Punkt von deinem Kampfwert ab.

Deine Audiosensoren übertragen ein metallisches Rutschen an deinen Positronenprozessor, welches die Ankunft von zwei Robotern verkündet, die in Gestalt von schlanken Wachhunden angefertigt worden sind.

Die Hunde-Droiden – Bezeichnung Ka-Neun – hetzen auf dich zu und bellen dich mit ihren rauen, elektronischen Stimmen an.

Möchtest du:

Zum »AUSGANG« laufen?

Blättere zu 241 .

Dich in das Becken mit dem chemischen Abfall werfen, um den Hunden zu entkommen?

Blättere zu 310 .

Dich auf den Kampf gegen die Cyber-Hunde vorbereiten?

Blättere zu 263 .

Deine Spezialfähigkeit Stärke gegen die Robo-Hunde einsetzen? Blättere zu 278 .

Deine Spezialfähigkeit Blitzschlag einsetzen? Blättere zu 295 .

47

Den Blütenstaub einzusammeln ist schwieriger und dauert länger, als du gedacht hast. Du kannst nicht weiter die Luft anhalten, denn deine Lungen schmerzen noch immer vom langen Sprint durch das Tal, daher lässt du deinen angestauten Atem frei, als dein Blick zu einem Grau verschwimmt. Du kannst nicht anders, als einen großen Schwall Luft voll Mohnblumenstaub einzuatmen. Deine Augenlider schließen sich, und bevor du es verhindern kannst, fällst du inmitten der tödlichen Blumen bewusstlos zu Boden.

Und du wärst mit Sicherheit gestorben, wären da nicht deine Freunde gewesen. Beide setzen ihr eigenes Leben aufs Spiel, um dich aus dem Schlafmohn des Todes herauszuziehen. Irgendwann kommst du wieder zu dir, doch deine knappe Begegnung mit dem Tod hat dich nicht unversehrt gelassen. Dein Verstand fühlt sich träge an und dein Reaktionsvermögen ist nicht mehr so schnell, wie es einst war.

Verringere deine Gewandtheit und deinen Kampfwert um je 2 Punkte und blättere dann zu 328 .

48

Blitze lodern von deinen Fingerspitzen und hüllen das dich verfolgende Rudel in ihre elektrischen Tentakel ein, während der Geruch von versengtem Fell die Luft erfüllt.

Wirf einen Würfel (oder ziehe ein Karte) .

Ist die gewürfelte Zahl ungerade (oder die Karte rot), blättere zu 173 .

Ist die gewürfelte Zahl gerade (oder die Karte schwarz), blättere zu 228 .

49

Du sagst den Spruch aus dem Zauberbuch auf und beobachtest, wie sich der Ausdruck im Gesicht der Kreatur von knurrendem, zähnefletschendem Zorn in unterwürfiges Entsetzen verwandelt.

Kreuze eines der Kästchen der Spezialfähigkeit Dompteur an und blättere zu 225 .

50

»Toto! Toto!«, rufst du weiter. »Wo bist du? Geht es dir gut?« Doch deine Rufe stoßen nur auf beunruhigende Stille.

Du bahnst dir einen Weg an einem zerschmetterten Bilderrahmen vorbei, dessen zersplittertes Glas es so aussehen lässt, als wäre das Foto darin, auf dem du Toto in den Armen hältst, mit einem glitzernden Spinnennetz überzogen. Du befürchtest allmählich, dass Toto die Bruchlandung des Farmhauses nicht überlebt hat. Doch du wirst die Hoffnung nicht aufgeben, bis du deinen Hund gefunden hast – sei es tot oder lebendig.

Du hievst eine umgestürzte Kiste voll Stroh beiseite und bist überrascht, als du einen Korb mit Eiern und einem Honigglas entdeckst. Das Glas und einige der Eierschalen sind unbeschädigt geblieben. (Wenn du die Eier und das Honigglas mitnehmen möchtest, notiere sie auf deinem Abenteuerblatt. Die Eier reichen für vier Mahlzeiten und jede Mahlzeit stellt 4 Punkte an Ausdauer wieder her.)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch»

Обсуждение, отзывы о книге «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.