Jonathan Green - OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

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Dieses Spielbuch ist DEINE Eintrittskarte die magische Welt von OZ.
Schlüpfe in die Rolle von Dorothy, der Vogelscheuche, des Löwen oder des Zinnmanns und begib dich auf den gefahrvollen Weg zur Smaragdstadt. Doch sei gewarnt! Seit Dorothys letztem Besuch hat sich hier viel verändert. Eine unheilvolle Macht hat von Oz Besitz ergriffen und seltsame Geschöpfe wüten nun durch das Land über dem Regenbogen. Ist der ehemalige Zauberer von Oz endgültig dem Wahnsinn verfallen? Und welche Rolle spielt dabei die Böse Hexe des Westens?
Bewaffnet mit einem Würfel und Bleistift musst du durch die Welt von Oz reisen, mit seinen bizzaren Bewohnern verhandeln, neue magische Kräfte sammeln und viele gefährliche Monster besiegen. Denn nur so kannst du das Geheimnis lüften, das über Oz liegt, und das Land hoffentlich von seinem düsteren Schatten befreien!

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Blättere jetzt zu 96 .

67

Vor dir kannst du zwischen den Bäumen den Rand einer Schlucht ausmachen, wo eine umgefallene Kiefer eine Brücke zur anderen Seite gebildet hat.

Wenn du es hinüber schaffst, wärst du dort in Sicherheit.

Du sprintest durch den Wald und erreichst die Stammbrücke vor den dich verfolgenden Wölfen. In dem Moment, als du sicher auf der anderen Seite bist, bröckelt der Erdrand der Schlucht weg und der umgefallene Baum rutscht hinab und reißt mehrere heulende Wölfe in den Tod.

Blättere zu 736 .

68 Du reißt ein Stück Stoff vom Sackleinenkörper der Vogelscheuche ab und - фото 60

68

Du reißt ein Stück Stoff vom Sackleinenkörper der Vogelscheuche ab und formst daraus einen Beutel. Du atmest erneut tief ein, watest zurück in die Fülle aus Mohnblumen und versuchst, den Blütenstaub der tödlichen Blumen einzusammeln.

Mache eine Ausdauerprobe .

Falls du die Probe bestehst, blättere zu 27 .

Falls du bei der Probe versagst, blättere zu 47 .

69

Du hast in diesem Kampf gegen den sonderbaren Löwen-Affen-Adler-Hybriden die Initiative.

LÖWAFFAD

KAMPF 8 AUSDAUER 9

Sobald du die Ausdauer der Kreatur auf 3 Punkte oder weniger reduziert hast, blättere zu 80 .

70

Du beschließt, dass du die Antworten, die du suchst, nicht im Munchkinland finden wirst, steigst zurück in deinen Ballon und hebst wieder ab.

Blättere zu 143 .

71

Der mystische Kampfbaum greift mit einem Dutzend verknoteter Äste nach dir. Während die Vogelscheuche versucht, so viele wie möglich von ihnen zu beschäftigen, musst du dich selbst gegen den Rest verteidigen, um den Baum davon abzuhalten, dich in sein klaffendes Gemüsemaul zu stopfen. (In diesem Kampf hat der Kampfbaum die Initiative.)

KAMPFBAUM

KAMPF 9 AUSDAUER 10

Wenn du den Baum bezwingst, blättere zu 91 .

72

Du stemmst dich gegen die immer enger werdenden Arme aus Pflanzenfleisch und deine Mühen werden schließlich belohnt, als die kernigen Stiele reißen und du dich von den Ranken des Menschenfressers befreien kannst.

Doch die Gefahr ist noch nicht vorüber. Blättere zu 155 .

73 Du bist einfach nicht schnell genug um der tödlichen Atemattacke des - фото 61

73

Du bist einfach nicht schnell genug, um der tödlichen Atemattacke des Drachen auszuweichen. Der Flammenstrahl ist so heiß wie ein Hochofen und seine gewaltige Hitze schmilzt deine gepanzerte Hülle und sogar das Stahlgerüst darunter.

Du verlierst 8 Ausdauerpunkte , 3 Gewandtheitspunkte und 2 Kampfpunkte .

Falls du noch lebst, blättere zu 150 .

74 Du beschwörst die zerstörerische Kraft des Ostwindes herauf und auf deinen - фото 62

74

Du beschwörst die zerstörerische Kraft des Ostwindes herauf und auf deinen Befehl hin fegt eine tosende Böe über die Ebene und wirbelt einen schweren, schleifenden Sandsturm von der staubigen Erde auf. (Kreuze auf deinem Abenteuerblatt eines der Kästchen deiner Spezialfähigkeit Windrufer an.)

Als der Wind jedoch nachlässt und sich der Staub wieder legt, siehst du, dass der riesige Mechanoid noch steht, die Stahlklauen tief in den Boden gegraben. Du hast gerade eine deiner Fähigkeiten verschwendet.

Blättere zu 808 .

75

Obwohl du verhindern kannst, dass dein Schädel von einem Felsbrocken zertrümmert wird, kannst du nicht vermeiden, dass dich einige der herabfallenden Felsen treffen.

Wirf einen Würfel und zähle 1 hinzu. Ziehe das Ergebnis von deiner Ausdauer ab. (Ziehe alternativ eine Karte und ziehe ihren Zahlenwert von deiner Ausdauer ab, außer es ist eine 8 oder höher, in welchem Fall du 7 Punkte von deiner Ausdauer abziehst.)

Falls du noch lebst, blättere zu 340 .

76

Du steuerst die Lore so gut du kannst, weichst Hindernissen nach links oder rechts aus und stellst mit ausgestrecktem Arm geschickt die Weichen um. Als die Lore ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht hat, brüllst du »Achtung, Aufprall!« und duckst dich unter den Rand der Lore.

Die Lore ist viel zu schnell unterwegs, als sie in eine enge Kurve kommt und von den Schienen springt. Einen Augenblick lang fliegt ihr durch die Luft, dann kracht die Lore in eine Reihe aus Stützbalken hinein und bringt eine komplette andere Ebene aus Schienensträngen zum Einsturz. Allerdings habt ihr damit mehr Schaden angerichtet, als du dir hättest vorstellen können. Ein Rumpeln erklingt von irgendwo aus den Tiefen der Erde, begleitet von einer Erschütterung, die etliche Grubenstempel lockert und Staub und Felsgestein von der Decke der Höhle herabregnen lässt.

Die erschrockenen Munchkins fangen an, panisch umherzulaufen, ohne zu verstehen, was genau passiert, allesamt ein Opfer ihrer Angst. Du jedoch hast eine gute Ahnung, was gerade geschieht, und stolperst mit deinen Gefährten aus der umgekippten Lore und schließt dich der panischen Menge an, die auf den Ausgang zueilt.

Dann gibt die Decke mit einem mächtigen Stöhnen nach …

Blättere zu 468 .

77

Unterstützt von seinen untergebenen Felslingen zieht der Nomenkönig einen dornigen Plattenpanzer über seine Felsenhaut und du fragst dich, wie du ihn jemals im Kampf besiegen sollst.

Wenn du dich dem Nomenkönig jetzt unterwerfen möchtest, bevor du noch Schaden nimmst, blättere zu 57 .

Falls du dich lieber auf den Kampf vorbereitest, blättere zu 36 .

78

Nicht weit von der Absturzstelle entfernt findest du halb vergraben in den Sandwehen die Überreste eines Menschen. Die Knochen gehören zu einem erwachsenen Mann und es scheint, als hätte der arme Kerl versucht, von dem Wrack wegzukriechen, bevor er seinen Verletzungen – oder etwas anderem – erlegen ist.

Es fühlt sich an, als hätte jemand plötzlich mit einer eisigen Hand deinen Magen zugeschnürt. Diese Knochen können nur zu einer Person gehören, und dieses Wissen lässt deine eigene Situation nur noch verzweifelter erscheinen. (Ziehe 1 Punkt von deinem Kampfwert ab.)

Die dunklen Umrisse von Geiern kreisen über dir – und es sind zweifellos Geier –, daher beschließt du, dass es Zeit wird, diesen schrecklichen, toten Ort zu verlassen.

Blättere zu 58 .

79

Während ihr vor den großen, mit Juwelen besetzten Toren steht, beginnt das, was du zunächst für zierende Messingkugeln auf den Säulen gehalten hast, die das Tor halten, mit wilder Energie zu knistern, welche als vernichtete Blitzschläge entladen wird.

Ihr könnt den tödlichen Blitzen nicht entkommen und werdet alle drei niedergestreckt. (Du verlierst 4 Ausdauerpunkte .)

Falls du noch lebst, blättere zu 64 .

80

Die Kreatur bricht den Kampf ab und kann sich kaum noch in der Luft halten, derart hat sie die Auseinandersetzung erschöpft.

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