Jonathan Green - OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

Здесь есть возможность читать онлайн «Jonathan Green - OZ - Ein Fantasy-Spielbuch» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на немецком языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

OZ - Ein Fantasy-Spielbuch: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Dieses Spielbuch ist DEINE Eintrittskarte die magische Welt von OZ.
Schlüpfe in die Rolle von Dorothy, der Vogelscheuche, des Löwen oder des Zinnmanns und begib dich auf den gefahrvollen Weg zur Smaragdstadt. Doch sei gewarnt! Seit Dorothys letztem Besuch hat sich hier viel verändert. Eine unheilvolle Macht hat von Oz Besitz ergriffen und seltsame Geschöpfe wüten nun durch das Land über dem Regenbogen. Ist der ehemalige Zauberer von Oz endgültig dem Wahnsinn verfallen? Und welche Rolle spielt dabei die Böse Hexe des Westens?
Bewaffnet mit einem Würfel und Bleistift musst du durch die Welt von Oz reisen, mit seinen bizzaren Bewohnern verhandeln, neue magische Kräfte sammeln und viele gefährliche Monster besiegen. Denn nur so kannst du das Geheimnis lüften, das über Oz liegt, und das Land hoffentlich von seinem düsteren Schatten befreien!

OZ - Ein Fantasy-Spielbuch — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Eine rasche Analyse mit deinen Sensoren enthüllt, dass die Atmosphäre hier eine hohe Konzentration an Methan, Kohlenmonoxid und Fluor enthält und dass schwefelhaltige Partikel in der Luft hängen.

Du nimmst den unerwarteten Klang von Hufen wahr, die sich von hinten nähern. Du drehst dich herum und siehst einen Palomino auf dich zugaloppieren. Erst als das Pferd näher kommt, können deine Okularrezeptoren erkennen, dass das Tier – falls man es so nennen darf – offenbar komplett aus Holz zu besteht!

Und als wäre das noch nicht seltsam genug, ruft es nach dir: »Zinnmann!«

»Wer bist du?«, fragst du, während dein Positronenhirn verschiedene Datenbanken durchforstet, aber nichts darin findet, was zu diesem merkwürdigen Holzpferd passen würde.

»Ich bin Sattelbaum«, sagt das Holzpferd, »und ich bin hier, um dir im Kampf gegen Quox den Drachen zu helfen. Die Gillikins haben mich geschickt.«

Wie wirst du auf dieses überraschende Hilfsangebot reagieren?

Möchtest du das Angebot von Sattelbaum dankbar annehmen (blättere zu 592 ) oder möchtest du höflich ablehnen, weil du es vorziehst, in der bevorstehenden Schlacht allein auf dich selbst zu vertrauen (blättere zu 52 )?

35

Nachdem die Königskrähe besiegt ist, wendest du dich dem verängstigten Mädchen zu.

»Dorothy! Geht es dir gut? Was machst du hier?«

»Ich … ich weiß nicht«, erwidert Dorothy, die vor Schreck fast stumm ist.

»Aber wie bist du hergekommen?«

Und dann purzeln die Worte regelrecht aus ihr heraus, als sie erklärt, wie ein weiterer Wirbelsturm ihr Farmhaus aus dem Himmel hat herabfallen lassen und dass die boshaften Geflügelten Affen zurückgekehrt sind. Sie endet mit den Worten: »Aber was machst du hier draußen auf den Feldern?«

Und so erklärst du, wie du dich unerwarteterweise auf dem Feld von Bauer Thorogood wiedergefunden hast, gefesselt an einen Pfahl, bis du dich befreien konntest und Dorothy zu Hilfe geeilt bist.

»Was glaubst du, dass hier vor sich geht?«, fragt Dorothy.

Du hast keine Ahnung, trotz des Hirns aus Stecknadeln und Kleie, das dir der Zauberer gegeben hat. Du wünschst dir, du hättest eine Idee. »Ich weiß nicht. Weißt du es?«, fragst du das Mädchen.

»Die Böse Hexe des Westens muss hinter all dem stecken«, erwidert das Mädchen eisern.

»Aber wie kann das sein?«, rufst du ungläubig, »nachdem du sie geschmolzen hast.«

»Ich weiß es nicht«, entgegnet Dorothy, »aber ich habe vor, es herauszufinden.«

»Nun, in diesem Fall schlage ich vor, dass wir zuerst einmal den Zauberer fragen«, bietest du an. »Und um das zu tun, müssen wir zur Smaragdstadt reisen. Wenn du zurück bist, ist er es vielleicht auch.«

»Hier entlang«, sagt das Mädchen und zeigt nach Westen.

Füge das Codewort Schnattern zu deinem Abenteuerblatt hinzu und blättere dann zu 94 .

36

Während sich der Nomenkönig auf den Kampf vorbereitet, tust du das auch.

Wenn du die Spezialfähigkeit Die Feder ist mächtiger hast und sie jetzt gern einsetzen möchtest, blättere zu 16 .

Wenn du ein Ei besitzt, blättere zu 262 .

Wenn du nichts davon hast oder nichts davon benutzen möchtest, blättere zu 282 .

37 Du erreichst am folgenden Tag den vereinbarten Treffpunkt und stellst - фото 52

37

Du erreichst am folgenden Tag den vereinbarten Treffpunkt und stellst zufrieden fest, dass deine Gefährten ihre jeweiligen Abenteuer – wenn auch nicht ganz, dann zumindest relativ – unbeschadet überstanden haben. Deinen Freunden ist es gelungen, einige Truppen aufzustellen, um die Rebellion zu unterstützen, doch sie können ihre Enttäuschung darüber, dass du selbst kein Bataillon im Schlepptau hast, nicht verbergen.

Nichtsdestotrotz macht ihr vier euch daran, die versammelten Kämpfer unter der Flagge des Landes Oz zu einer Streitmacht zu formieren und damit die Tore der Smaragdstadt zu stürmen.

Die Kämpfe sind erbittert und brutal, aber die Schlacht ist schnell vorüber. Eure Armee ist einfach nicht groß genug, um die Stadt einzunehmen. Niemand hat das Gefecht unbeschadet überstanden und man nimmt die Überlebenden gefangen, um an ihnen ein Exempel zu statuieren. (Du verlierst 6 Ausdauerpunkte .)

Falls du noch lebst, blättere zu 668 .

38

Du setzt deinen unermüdlichen Fußmarsch durch die Wüste fort, auch wenn dein Haar vom Schweiß ganz strähnig wird und Sand deine Schuhe füllt. Als du schließlich die Spitze der nächsten hohen Düne erreichst, blickst du auf eine weitere Absturzstelle hinab.

Ein großer Weidenkorb liegt halb im Sand vergraben. Die leere Ballonhülle ist noch immer über mehrere verworrene Seile mit dem Korb verbunden und ihre zerrissenen Stoffbahnen flattern im unnachgiebigen Wind, der über die Wüste fegt. Die Seidenfetzen sind farbig, abwechselnd hellgrün, dunkelgrün und smaragdgrün.

Du bist dir sicher, dass dieser Ballon nur einem Mann gehören kann: dem Zauberer! Doch wenn dies hier das Schicksal des Ballons ist, was wurde dann aus seinem Passagier?

Wenn du die Düne hinabsteigen möchtest, um den Ballon und den Korb auf Hinweise zu untersuchen, blättere zu 78 .

Wenn du lieber deine vom Wind verwehten Fußstapfen zurückverfolgen und zur Gelben Steinstraße zurückkehren möchtest, blättere zu 58 .

39 Damit das funktioniert müssen wir alle auf den Schienen fahren erklärst - фото 53

39

»Damit das funktioniert, müssen wir alle auf den Schienen fahren«, erklärst du deinen Gefährten.

Sie vertrauen deinem Instinkt und folgen dir, als du in eine wartende Lore kletterst. Du löst die Bremse und eure behelfsmäßige Kutsche rollt die Schienen hinab, wo sie rasant an Fahrt gewinnt.

Leider hast du Mühe, die Lore zu kontrollieren, während sie über die Schienen jagt und mit jedem Moment schneller wird.

Mache eine Gewandtheitsprobe .

Falls du die Probe bestehst, blättere zu 76 .

Falls du bei der Probe versagst, blättere zu 55 .

40

Ihr hattet auf eurem Weg zur Smaragdstadt einige Zusammenstöße, doch wer war es denn nun, der seine Diener ausgesandt hat, um euch zu jagen? War es wirklich die Böse Hexe des Westens oder vielleicht jemand ganz anderes?

Wirf einen Würfel (oder ziehe ein Karte) .

Ist die gewürfelte Zahl ungerade (oder die Karte rot), blättere zu 60 .

Ist die gewürfelte Zahl gerade (oder die Karte schwarz), blättere zu 79 .

41

Der Ort scheint verlassen zu sein. Du stellst dich in die Mitte des Dorfes, direkt auf die geschwungene Gelbe Steinstraße, und rufst: »Hallo! Ist irgendjemand hier?«

Du machst so lange weiter, bis endlich einige besorgte Gesichter in den Türen und Fenstern der winzigen Häuser auftauchen und ein Munchkin, eindeutig der Mutigste von ihnen, sein Heim verlässt und sich dir nähert.

»Guten Nachmittag«, sagt er, »ich bin Genosse Boq. Wie kann ich dir helfen?«

Möchtest du ihm von deiner Aufgabe erzählen, Verbündete im Kampf gegen die wahnsinnige KI zu finden (blättere zu 798 ), möchtest du ihn fragen, wo alle sind (blättere zu 829 ), oder möchtest du ihn fragen, warum sich die Munchkins drinnen verstecken (blättere zu 849 )?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch»

Обсуждение, отзывы о книге «OZ - Ein Fantasy-Spielbuch» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x