Dieser Titel ist auch als Printausgabe erhältlich
ISBN 978-3-940 562-45-6
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www.ziel-verlag.de
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Inhalt und Form des vorliegenden Bandes liegen in der Verantwortung der Autoren.
Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek
Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.
ISBN 978-3-944 708-08-9 (eBook)
Verlag: |
ZIEL – Zentrum für interdisziplinäres erfahrungsorientiertes Lernen GmbH Zeuggasse 7–9, 86150 Augsburg, www.ziel-verlag.de1. Auflage 2010, Nachdruck 2013 |
Grafik und Layoutgestaltung: |
Stefanie Huber Zeuggasse 7, 86150 Augsburg |
Illustrationen: |
Jochen Plogsties |
Bildnachweis: |
Foto „Der königliche Auftrag“ – Steffi Wertmann Fotos „Chicken Run“, „Einer geht noch“, „Gummihuhn-Golf“, „Themawechsel“ – Torsten Wolter Fotos „Gemeinsamkeiten“, „Retourkutsche“ – Ulrike Weis Porträtfoto Jochen Plogsties – Inga Kerber Alle anderen Fotos – Christoph Sonntag |
Gesamtherstellung: |
Friends Media Group GmbH www.friends-media-group.de |
© Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieses Buches darf in irgendeiner Form (Druck, Fotokopie oder einem anderen Verfahren) ohne schriftliche Genehmigung des Verlags reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden.
eBook-Herstellung und Auslieferung:
HEROLD Auslieferung Service GmbH
www.herold-va.de
Besonders bedanken möchte ich mich bei Katja, die mir während der ganzen Zeit des Schreibens hilfreich zur Seite stand und mich mit vielen guten Tipps und Ideen unterstützt hat.
Dies gilt auch für Ralph und Steffi, die mir beim Schreiben dieses Buches eine Riesenhilfe waren und sämtliche Texte mit mir besprochen und korrigiert haben.
Darüber hinaus geht mein Dank an Rüdiger, Kitzi und Katharina für den kollegialen Austausch beim Zusammenstellen der Spiele und die konstruktiven Rückmeldungen zur Gestaltung dieses Buches.
Vielen Dank auch an Tim und Thomas für die vielen guten Ergänzungen beim Schreiben der Theorieblöcke sowie an Holger für die Unterstützung beim Schreiben des Abenteuerspiels „Der königliche Auftrag“.
Und mein besonderer Dank richtet sich an die Leiterinnen und Leiter der KjG St. Heinrich in Köln-Deutz, die sich an mehreren Tagen mit mir getroffen haben, um für einen Großteil der Spiele geeignete Fotos zu machen, und an alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer von Seminaren und Trainings, die mir erlaubt haben, Fotos von ihnen im Rahmen dieses Buches zu veröffentlichen.
Inhaltsverzeichnis
Von echten Abenteuern und neuen Spielen Von echten Abenteuern und neuen Spielen „Ich habe erwartet, dass wir spektakuläre Sachen wie Abseilen machen. Stattdessen musste ich Schlumpf-Figuren aus Mausefallen befreien. Und trotzdem – oder gerade deswegen –, es war ein echt großes Erlebnis!“, erzählte ein Teilnehmer beim Abschluss eines fünftägigen Kurses „Erlebnispädagogik in der Jugendarbeit“. Nachhaltige Erlebnisse schaffen und mit einfachen Mitteln in neue Welten eintauchen – darin liegt für mich die große Faszination der kooperativen Abenteuerspiele. Es ist großartig, Abenteuer zu kreieren, zusammen mit anderen Menschen Neues zu erleben, Erfahrungen zu sammeln und dabei viel Spaß haben zu können. Die Verbindung von Spielfreude und Gruppendynamik, von Leichtigkeit und Intensität, von Spaß und Lernen machen diese Spielform zu etwas ganz Besonderem. Auf der Suche nach Spielen, die dieses Potenzial besitzen, habe ich im Lauf der Zeit neben den Klassikern einen Fundus an Spielen erarbeitet, den ich in diesem Buch zusammengefasst habe. Einige Spiele sind neu und werden hier zum ersten Mal veröffentlicht. Andere Spiele wurden bislang nur im englischsprachigen Raum veröffentlicht und sind hierzulande – aus meiner Sicht – nahezu unbekannt. Außerdem habe ich bereits bekannte Spielideen aufgegriffen und durch veränderte Regeln und Rahmenbedingungen konkretisiert und ihnen dadurch eine neue und eigene Note verliehen. Sämtliche Spiele, Aufgaben und Methoden in diesem Buch habe ich mit vielen verschiedenen Gruppen ausprobiert. Sie alle haben sich in der Praxis bewährt. Die meisten Methoden sind ohne besonderen zeitlichen und materiellen Aufwand einsetzbar und eignen sich insbesondere für die Arbeit in Seminaren, Schulungen oder Trainings. Sie können direkt und ohne besondere Vorkenntnisse oder Erfahrung gespielt und angeleitet werden. Alle Leserinnen und Leser, die mehr über Aufbau, Anleitung und Hintergründe erfahren möchten, können dies in den einführenden Kapiteln zu den jeweiligen Spielen nachlesen. Dort werden die wichtigsten Aspekte praxisnah beschrieben. Besonders empfehlen möchte ich das Kapitel „Spielketten“, in dem ich neben einer allgemeinen Einführung sechs exemplarische Spielgeschichten vorstelle. Die Verbindung mehrerer Spiele innerhalb einer Spielgeschichte ist reizvoll und effektiv: Spielverlauf und Gruppenprozess werden zu einer Einheit und die Spielerinnen und Spieler tauchen in eine Welt voller Abenteuer, Aufgaben und Erlebnisse. Ich wünsche Ihnen viel Spaß und spannende (Gruppen-)Erlebnisse Christoph Sonntag
Kennenlernspiele
Blindes Selbstporträt
Die verhexten Stifte
Der rasende Reporter!
Fünf und fünf
Gemeinsamkeiten
Ich sehe wen, den du nicht siehst!
Runde der Einzigartigkeit
Schneller als der eigene Name!
Small Talk
Wer ist wer?
Spaßspiele
Einführung
A zerlatschen
Big Trouble in Little China
Chicken Run
Contacto
Der König hat Kopfschmerzen
Geschichtentabu
Gorilla und Huhn
Gummihuhngolf
Hühnerrugby
Kerzenball
Marktplatz von Pamplona
Parkplatzsuche
Popcorn
Verdammt!
Samurai
Schrubberhockey
Wo ist mein Huhn?!
Zehnerhuhn
Zombieball
Abenteuerspiele
Einführung
Am seidenen Faden
Autsch!
Blindflug
Das Gefangenenmahl
Die Alarmanlage
Das Netz
Das verwunschene Wäldchen
Der königliche Auftrag
Die Bombenentschärfung
Die Feuerwehr
Die gläsernen Schuhe
Die Gratwanderung
Die Höhlenkristalle
Die Holzscheibe
Die Treppe
Drüber, drunter, durch
Drunter und drüber
Ein Stift für alle
Einer geht noch!
Fliesen mit Zahlen
Flugzeugabsturz
Geheime Verschwörung
Große Aufgaben – kleine Gruppen
Lost in Space
Mach dein Ding!
Mausefallen-Parcours
Momo
Minen von Moria
Planenrennen
Platzwechsel
Reifentor
Reifen und Bretter
Retourkutsche
Schiefer Turm von Pisa
Schlauchbootfahrt
Schuhtower
Stuhlchaos
Teamtest
Turmbau
Wasser marsch!
Wunschhausen
Zahl um Zahl
Reflexionen
Einführung
Abenteuer Gruppe
Bauer, Springer und Turm
Der Weisheit letzter Schluss
Die Gefühlslandkarte
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