Paolo Aliverti - Arduino. Trucos y secretos.

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Arduino. Trucos y secretos.: краткое содержание, описание и аннотация

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Con Arduino podra realizar cualquier prototipo y objeto interactivo: desde un termostato o una impresora 3D, hasta drones y robots. No obstante, para construir circuitos, conectar sensores y actuadores, y escribir software debera contar con un bagaje de habilidades y una buena dosis de intuicion.
Tras el exito del Manual de Arduino, Paolo Aliverti pone a su disposicion mas de 120 trucos y secretos para convertirse en un verdadero experto en Arduino. Tanto si es principiante como usuario avanzado, con esta guia aprendera paso a paso nuevas tecnicas y resolvera los problemas mas habituales entre los disenadores.
Algunos temas tratados
"h Programar Arduino: bucles, arrays, pruebas y algoritmos
"h LED y botones: medir el tiempo de pulsacion de un boton, encender una caldera y jugar al Simon
"h Sensores: detectar la temperatura, la humedad, la presion, la inclinacion, los obstaculos y las etiquetas RFID
"h Actuadores y visualizacion de informaciones: controlar motores y pantallas, generar sonidos, reproducir archivos
de audio
"h Comunicar e intercambiar datos: wifi, RS232, Bluetooth, utilizar Arduino como servidor web, intercambiar
e.mails y SMS Sobre el autor
Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Ha escrito los best seller El manual de Arduino, Electronica para makers y Reparar (casi) cualquier cosa (Editorial Marcombo), Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker¡¦s Manual, Maker Media Press) y Stampa 3D . Stazione futuro (Hoepli). Organiza cursos y talleres sobre la fabricacion digital y hace poco ha inaugurado un taller de reparaciones industriales que esta teniendo un gran exito (www.reelco.it). En 2011 fundo el Frankenstein Garage y mas tarde el FabLab Milano. Su sitio web es zeppelinmaker.it.

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Arduino

Trucos y secretos

120 ideas para resolver

cualquier problema

Arduino Trucos y secretos 120 ideas para resolver cualquier problema Paolo - фото 1

Arduino

Trucos y secretos

120 ideas para resolver

cualquier problema

Paolo Aliverti

Edición original publicada en italiano por Edizioni LSWR

con el título: Arduino trucchi e segreti, © 2018 Edizioni Lswr*

Título de la edición en español:

Arduino. Trucos y secretos

Primera edición en español, año 2019

© 2019 MARCOMBO, S.A.

www.marcombo.com

Traducción: Sònia Llena Hurtado

Corrección: Genís Monraba

Maquetación: Giancarlo Salinas

Directora de producción: Mª Rosa Castillo

Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley.

Esta publicación contiene opiniones del autor y tiene por objeto proporcionar información clara y precisa. El procesamiento de textos, incluso si se realiza con una atención escrupulosa, no puede asumir la responsabilidad específica del autor y/o editor de los posibles errores o imprecisiones.

El editor ha hecho todo lo posible para obtener y citar las fuentes exactas de las ilustraciones. Si en algunos casos no ha sido posible encontrar alguna con derechos de autor, está disponible para hacer frente a las omisiones involuntarias o errores en las referencias citadas.

ISBN: 978-84-267-2727-5

D.L.: B-13448-2019

Impreso en Prodigitalk

Printed in Spain

Sumario

1.Para empezar Para empezar En esta sección, encontrarás respuesta a los problemas más comunes de instalación y configuración de Arduino. Además, verás distintas alternativas para escribir proyectos y cargarlos en la placa, escribiendo código o colocando bloques . La primera vez que nos acercamos a un nuevo producto, todo nos parece difícil y oscuro. Incluso Arduino, aunque pueda parecer sencillo, puede mostrar dificultades al inicio. Los problemas mayores surgen durante la fase de instalación, si bien con el tiempo el proceso de setup() ha sido mejorado y, actualmente, no es habitual tener ningún problema. Con las primeras placas, como Arduino Diecimila o Duemilanove, siempre surgía el drama de la instalación de los controladores por el puerto serie, caso que, hoy en día, es muy extraño que ocurra. En esta primera sección encontrarás algunos «trucos» para resolver los problemas que podrías encontrar en la fase de instalación y configuración del producto. El método clásico para programar Arduino es el de utilizar su entorno de desarrollo (IDE). Hoy en día es posible programar Arduino también con plataformas en la nube (online) e, incluso, simularlo, de manera que la mayoría de los proyectos o sketch y de los ejemplos se pueden probar aun sin disponer de una placa real. El gran éxito que ha obtenido Scratch ( https://scratch.mit.edu), un sistema desarrollado por el MIT para escribir código colocando elementos gráficos, también ha llegado a Arduino, definiendo casi un estándar para este tipo de interfaz de programación. Por esta razón se pueden encontrar sistemas como TinkerCAD Circuits y Bitbloq con los cuales la programación de Arduino se lleva a cabo mediante bloques. Con estos métodos es complicado escribir código complejo, pero son muy eficaces para que niños y principiantes se acerquen con éxito a la programación.

1. Instalar Arduino 1. Instalar Arduino Descarga Arduino IDE desde el sitio web http://www.arduino.cc/en/Main/Software y sigue las instrucciones que te proporciona el sistema (Windows, Mac o Linux). Es imprescindible que instales Arduino IDE en tu ordenador para poder programar Arduino. Figura 1.1 – Descarga del software para Arduino.

2. Cargar un sketch en Arduino 2. Cargar un sketch en Arduino Para cargar un sketch en Arduino, pulsa el botón «Verify» situado en la barra de herramientas del IDE y, después, haz clic en «Upload». También se puede cargar directamente pulsando simplemente en «Upload».

3. Programar Arduino con Arduino Web Editor 3. Programar Arduino con Arduino Web Editor Arduino Web Editor es la versión online del clásico Arduino IDE. Puedes programar Arduino utilizando simplemente un navegador con conexión a Internet. Para utilizar Arduino Web Editor, conéctate al sitio web https://create.arduino.cc/editor (es obligatorio registrarse).

4. Cargar un sketch con Arduino Web Editor 4. Cargar un sketch con Arduino Web Editor Después de haber escrito el sketch online, en Arduino Web Editor, pulsa «Verify» y, después, «Upload», igual que en el IDE de Arduino.

5. Simular Arduino con TinkerCAD Circuits 5. Simular Arduino con TinkerCAD Circuits Es posible montar y simular un circuito electrónico con Arduino utilizando TinkerCAD Circuits (http://www.tinkercad.com/), un software online que surgió, en un principio, para el modelado 3D pero que, desde hace poco tiempo, también incluye un módulo de diseño y simulación electrónica. Para poder utilizar TinkerCAD Circuits es preciso registrarse y funciona directamente desde el navegador.

6. Programar Arduino por bloques con Bitbloq 6. Programar Arduino por bloques con Bitbloq Bitbloq es un entorno de programación online, por bloques, para Arduino. Para utilizarlo, hay que acceder desde Chrome a la siguiente dirección web: http://bitbloq.bq.com.

2.Programar Arduino

7. Crear un sketch vacío

8. Utilizar una variable

9. Definir una constante

10. Manipular cadenas de caracteres

11. Utilizar las cadenas

12. Convertir una variable de un tipo a otro

13. Repetir una operación

14. Utilizar un array

15. Obtener la longitud de un array

16. Copiar o ampliar un array

17. Utilizar arrays bidimensionales (matrices)

18. Definir una prueba simple

19. Definir una prueba con más de una alternativa

20. Definir una función

21. Crear clases y objetos

22. Generar números aleatorios

23. Encontrar el número más alto en un array

24. Ordenar una matriz de números

25. Rellenar un array de números aleatorios

26. Transformar una cadena en una matriz (tokenizar)

27. Gestionar índices múltiples y periódicos

28. Trabajar con bits

29. Crear un módulo

30. Utilizar librerías externas

31. Crear librerías propias

3.Los básicos: LED y botones

32. Encender un LED

33. Controlar la luminosidad de un LED

34. Utilizar un LED RGB

35. Crear un PWM en todos los pines (PWM software)

36. Generar una secuencia aleatoria de númerospara encender varios LED

37. Conectar botones

38. Debouncing

39. Mantener el estado de un botón

40. Identificar la pulsación y la liberación de un botón (bordes ascendentes y descendentes)

41. Medir el tiempo de pulsación de un botón

42. Obtener clics múltiples sobre un botón

43. Utilizar una entrada analógica

44. Botón en línea analógica

45. Utilizar un trimmer para configurar parámetros

46. Insertar pausas «largas»

47. Ganar seis pines digitales

48. Utilizar la consola para enviar y recibir comandos

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