Paolo Aliverti - Arduino. Trucos y secretos.

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Arduino. Trucos y secretos.: краткое содержание, описание и аннотация

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Con Arduino podra realizar cualquier prototipo y objeto interactivo: desde un termostato o una impresora 3D, hasta drones y robots. No obstante, para construir circuitos, conectar sensores y actuadores, y escribir software debera contar con un bagaje de habilidades y una buena dosis de intuicion.
Tras el exito del Manual de Arduino, Paolo Aliverti pone a su disposicion mas de 120 trucos y secretos para convertirse en un verdadero experto en Arduino. Tanto si es principiante como usuario avanzado, con esta guia aprendera paso a paso nuevas tecnicas y resolvera los problemas mas habituales entre los disenadores.
Algunos temas tratados
"h Programar Arduino: bucles, arrays, pruebas y algoritmos
"h LED y botones: medir el tiempo de pulsacion de un boton, encender una caldera y jugar al Simon
"h Sensores: detectar la temperatura, la humedad, la presion, la inclinacion, los obstaculos y las etiquetas RFID
"h Actuadores y visualizacion de informaciones: controlar motores y pantallas, generar sonidos, reproducir archivos
de audio
"h Comunicar e intercambiar datos: wifi, RS232, Bluetooth, utilizar Arduino como servidor web, intercambiar
e.mails y SMS Sobre el autor
Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Ha escrito los best seller El manual de Arduino, Electronica para makers y Reparar (casi) cualquier cosa (Editorial Marcombo), Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker¡¦s Manual, Maker Media Press) y Stampa 3D . Stazione futuro (Hoepli). Organiza cursos y talleres sobre la fabricacion digital y hace poco ha inaugurado un taller de reparaciones industriales que esta teniendo un gran exito (www.reelco.it). En 2011 fundo el Frankenstein Garage y mas tarde el FabLab Milano. Su sitio web es zeppelinmaker.it.

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Los bloques insertados en la zona Setupse ejecutan al inicio del programa y se utilizan para determinar el comportamiento de los pines y de otras acciones que deben ejecutarse solo una vez al inicio del programa. Los bloques insertados en la zona Loopse repiten continuamente.

Si sientes curiosidad por ver cómo se crea el sketch, puedes pasar de la vista de bloques a la de código pulsando sobre «Blocks» o «Code».

Para hacer que un LED parpadee, primero debes conectar un LED a la placa (Figura 1.16) y, después, pasar a la sección «Software» para componer los bloques (Figura 1.17).

Figura 116 Añade los componentes electrónicos arrastrándolos desde el panel - фото 18

Figura 1.16– Añade los componentes electrónicos arrastrándolos desde el panel lateral.

Figura 117 En la sección Software puedes crear un sketch arrastrando los - фото 19

Figura 1.17– En la sección Software puedes crear un sketch arrastrando los bloques desde el panel lateral.

No es necesario que especifiques el pin utilizado en la sección Setup. Para realizar el blink, arrastra un bloque «Switch on» desde el área «Components» (de color rojo), después, un bloque «Delay» desde la sección «Control» (color azul), un bloque «switch off» y otro «Delay» (Figura 1.18). Al mismo tiempo que el sketch gráfico, Bitbloq genera el correspondiente código, visible en la sección «Code» (Figura 1.19).

Completa el proyecto añadiendo un nombre y una descripción en la sección «Project Info».

Figura 118 El código de un simple blink Figura 119 Si sientes - фото 20

Figura 1.18– El código de un simple blink.

Figura 119 Si sientes curiosidad puedes echar un vistazo al código generado - фото 21

Figura 1.19– Si sientes curiosidad, puedes echar un vistazo al código generado por Bitbloq.

1 Conecta Arduino al ordenador: la placa debería encenderse. Todas las placas Arduino cuentan, como mínimo, con un LED que empezará a parpadear, es decir, indicará algún tipo de actividad. Probablemente1 Windows detectará la presencia de nuevo hardware y solicitará la búsqueda o instalación de los nuevos controladores. Con las últimas versiones del programa, el procedimiento de instalación se ha simplificado notablemente y resulta muy raro tener que instalar dichos controladores de forma manual, si bien no lo es para algunas placas en concreto. La descripción oficial del procedimiento de instalación, en el sitio web de Arduino, dice: 1.Conecta Arduino al ordenador y espera a que Windows inicie el proceso de instalación de los controladores hasta que la instalación falle. 2.Abre el Panel de control, pulsa en «Sistema y seguridad». Luego, en «Sistema». 3.En la ventana «Sistema», abre «Administrador de dispositivos». 4.En la lista de hardware, busca la opción «Puertos (COM y LPT)». Entre las opciones, deberías ver un puerto denominado «Arduino Uno (COMxx)». Si no encuentras el periférico, busca en «Otros dispositivos» o «Dispositivos desconocidos». 5.Pulsa con el botón derecho del ratón sobre «Arduino Uno (COMxx)» y elige «Actualizar el software de controlador». 6.Elige «Examinar las carpetas para buscar el controlador». 7.Navega por las carpetas donde has descargado y desempaquetado el programa de Arduino y localiza el archivo arduino.inf que encontrarás en la carpeta «Driver» (¡no en la carpeta «FTDI USB Drivers»!). En las versiones más antiguas de Arduino IDE (hasta la 1.0.3) este archivo de denomina Arduino Uno.inf. 8.Windows reconocerá el controlador y la instalación finalizará. Ya puedes iniciar Arduino pulsando sobre el icono que aparece en el Escritorio o en el menú de inicio. El condicional es obligatorio dada la heterogénea variedad de configuraciones de hardware y las versiones de Windows.

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