Paolo Aliverti - Arduino. Trucos y secretos.

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Arduino. Trucos y secretos.: краткое содержание, описание и аннотация

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Con Arduino podra realizar cualquier prototipo y objeto interactivo: desde un termostato o una impresora 3D, hasta drones y robots. No obstante, para construir circuitos, conectar sensores y actuadores, y escribir software debera contar con un bagaje de habilidades y una buena dosis de intuicion.
Tras el exito del Manual de Arduino, Paolo Aliverti pone a su disposicion mas de 120 trucos y secretos para convertirse en un verdadero experto en Arduino. Tanto si es principiante como usuario avanzado, con esta guia aprendera paso a paso nuevas tecnicas y resolvera los problemas mas habituales entre los disenadores.
Algunos temas tratados
"h Programar Arduino: bucles, arrays, pruebas y algoritmos
"h LED y botones: medir el tiempo de pulsacion de un boton, encender una caldera y jugar al Simon
"h Sensores: detectar la temperatura, la humedad, la presion, la inclinacion, los obstaculos y las etiquetas RFID
"h Actuadores y visualizacion de informaciones: controlar motores y pantallas, generar sonidos, reproducir archivos
de audio
"h Comunicar e intercambiar datos: wifi, RS232, Bluetooth, utilizar Arduino como servidor web, intercambiar
e.mails y SMS Sobre el autor
Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Ha escrito los best seller El manual de Arduino, Electronica para makers y Reparar (casi) cualquier cosa (Editorial Marcombo), Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker¡¦s Manual, Maker Media Press) y Stampa 3D . Stazione futuro (Hoepli). Organiza cursos y talleres sobre la fabricacion digital y hace poco ha inaugurado un taller de reparaciones industriales que esta teniendo un gran exito (www.reelco.it). En 2011 fundo el Frankenstein Garage y mas tarde el FabLab Milano. Su sitio web es zeppelinmaker.it.

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49. Encender cuatro LED en secuencia con un botón

50. Convertir un valor de un intervalo al otro

51. Adivina el LED (programa por estados)

53. Controlar el llenado de una bañera (máquina con estados)

54. Encender una caldera

55. Simon

56. Marcar un número pulsando varios botones

4.Los sensores

57. Alimentar a Arduino

58. Medir una tensión

59. Medir una corriente

60. Conectar un sensor de temperatura (termistor)

61. Conectar un sensor de temperatura LM35

62. Conectar un sensor de luz

63. Conectar un sensor para la humedad

64. Utilizar un sensor digital para humedad y temperatura

65. Detectar un gas

66. Detectar campos magnéticos

67. Detectar la inclinación con un sensor tilt

68. Detectar el movimiento con un PIR

69. Crear un botón táctil o touch sensor

70. Utilizar un sensor de infrarrojos para descodificar un mando a distancia

71. Encender la TV con Arduino

72. Detectar un obstáculo con un sensor infrarrojo

73. Medir la distancia con un sensor a ultrasonidos

74. Utilizar la fecha y la hora actuales

75. Utilizar un teclado numérico

76. Detectar la orientación o el movimiento con acelerómetros y giroscopios

78. Encontrar el norte en una brújula

79. Conocer la posición geográfica con un GPS

80. Conectar un micrófono y realizar un clap control

81. Conectar una fuente de audio

82. Leer etiquetas RFID

83. Aislar una entrada

5.Los actuadores y la visualizaciónde información

84. Encender una bombilla de 12 V con un transistor

85. Controlar un relé con un transistor

86. Encender una bombilla de 12 V con un MOSFET

87. Controlar la velocidad de un motor

88. Controlar la dirección de rotación de un motor c.c.

89. Utilizar un servomotor

90. Encender una bombilla a 220 V

91. Interruptor crepuscular para una bombilla de 220 V

92. Utilizar un motor paso a paso (stepper)

93. Aislar las salidas

94. Aumentar las salidas con un registro de desplazamiento

95. Utilizar una pantalla de siete segmentos

96. Utilizar una pantalla LCD

97. Controlar una pantalla con solo dos cables (I2C)

98. Diseñar caracteres personalizados en una pantalla LCD

99. Crear un terminal de pantalla LCD

100. Crear un menú multinivel con una pantalla LCD

101. Conectar una pantalla gráfica TFT

102. Generar sonidos

103. LED NeoPixel

104. Generar una señal analógica

105. Conectar un amplificador

106. Controlar un potenciómetro digital

107. Reproducir un archivo de audio mp3 o wav

6.Comunicar e intercambiar datos

108. Añadir un nuevo puerto serie (SoftwareSerial)

109. Conectarse a un puerto RS232

110. Conectarse con un puerto RS485

111. Comunicar dos arduinos con el protocolo I2C

112. Comunicar dos arduinos con el protocolo SPI

113. Controlar Arduino con Firmata

114. Utilizar Arduino como consola para Processing

115. Controlar un LED por Bluetooth con un smartphone

116. Encender un LED con Python

117. Transmitir datos de Arduino a Python

118. Conectarse a Internet y ver una página web

119. Arduino como servidor web

120. Publicar una página web dinámica

121. Encender un LED con el navegador

122. Enviar un e-mail con Arduino pulsando un botón

123. Enviar SMS con Arduino

124. Recibir SMS

125. Leer y escribir un archivo desde una tarjeta SD

126. Generar una señal de TV

127. Emular un ratón USB

128. Emular un teclado USB

7.Índice analítico

Para empezar En esta sección encontrarás respuesta a los problemas más - фото 2

Para empezar

En esta sección, encontrarás respuesta a los problemas más comunes de instalacióny configuraciónde Arduino. Además, verás distintas alternativaspara escribir proyectosy cargarlos en la placa, escribiendo códigoo colocando bloques.

La primera vez que nos acercamos a un nuevo producto, todo nos parece difícil y oscuro. Incluso Arduino, aunque pueda parecer sencillo, puede mostrar dificultades al inicio. Los problemas mayores surgen durante la fase de instalación, si bien con el tiempo el proceso de setup() ha sido mejorado y, actualmente, no es habitual tener ningún problema. Con las primeras placas, como Arduino Diecimila o Duemilanove, siempre surgía el drama de la instalación de los controladores por el puerto serie, caso que, hoy en día, es muy extraño que ocurra.

En esta primera sección encontrarás algunos «trucos» para resolver los problemas que podrías encontrar en la fase de instalación y configuración del producto. El método clásico para programar Arduino es el de utilizar su entorno de desarrollo (IDE). Hoy en día es posible programar Arduino también con plataformas en la nube (online) e, incluso, simularlo, de manera que la mayoría de los proyectos o sketch y de los ejemplos se pueden probar aun sin disponer de una placa real.

El gran éxito que ha obtenido Scratch ( https://scratch.mit.edu), un sistema desarrollado por el MIT para escribir código colocando elementos gráficos, también ha llegado a Arduino, definiendo casi un estándar para este tipo de interfaz de programación. Por esta razón se pueden encontrar sistemas como TinkerCAD Circuits y Bitbloq con los cuales la programación de Arduino se lleva a cabo mediante bloques. Con estos métodos es complicado escribir código complejo, pero son muy eficaces para que niños y principiantes se acerquen con éxito a la programación.

1. Instalar Arduino

Descarga Arduino IDE desde el sitio web

http://www.arduino.cc/en/Main/Software y sigue las instrucciones que te proporciona el sistema (Windows, Mac o Linux). Es imprescindible que instales Arduino IDE en tu ordenador para poder programar Arduino.Figura 11 Descarga del software para Arduino Al detalle Visita la - фото 3

Figura 1.1– Descarga del software para Arduino.

Al detalle

Visita la dirección web

http://www.arduino.cc/en/Main/Software y descarga la última versión del programa. En el momento de escribir este libro, la versión publicada es la 1.8.5 y está disponible para Windows, Mac OS X y Linux. Elige la versión compatible con tu sistema y descárgala en una carpeta.

Windows

El procedimiento de instalación de Arduino es en general bastante sencillo.

Si trabajas con Windows, puedes consultar las instrucciones publicadas en el sitio web de Arduino

(http://www.arduino.cc/en/Guide/Windows).

Para empezar, consigue una placa Arduino y un cable para conectarla al ordenador. El cable depende de la versión de Arduino que hayas comprado. Para la más habitual, Arduino Uno, necesitarás un cable USB tipo A-B, de los que se utilizan para las impresoras (Figura 1.2). El conector USB macho tipo B es de forma rectangular, mientras que el conector macho de tipo A tiene forma cuadrada, con dos bordes redondeados.

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