MEDIAactive - Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos des­pués con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con herramientas de agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrirá el modo de crear eficaz y rápida­mente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicación central. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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041Conseguir un objeto 3D por extrusión

042Obtener objetos 3D por solevación

043Convertir una spline en una curva NURBS

044Convertir un objeto en malla editable

045Manipular los vértices de una malla editable

046Usar la selección flexible

047Manipular las aristas de una malla editable

048Modificar caras y polígonos de mallas

049Comprobar modelos 3D

050Seleccionar mallas para aplicar modificadores

051Suavizar formas

052Editar mallas sin perder sus parámetros originales

053Subdividir caras de una malla

054Rizar formas

055Doblar objetos

056Estirar y aplastar con el modificador Stretch

057Ondular objetos

058Aplicar pelo y otras texturas

059Configurar los conjuntos de modificadores

060Cambiar los parámetros de un modificador

061Manipular el gizmo de modificador

062Convertir un objeto en malla poligonal editable

063Conocer las herramientas de modelado poligonal

064Graphite Modeling Tools: aplicaciones

065Aplicar superficies de subdivisión

066Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

067Editar y modificar mallas poligonales

068Paint Soft Selection y Paint Deformation

069Obtener un objeto de composición BlobMesh

070Conseguir prototipos geométricos complejos

071Extruir caras

072Reflejar objetos

073Crear enrejados con el modificador Lattice

074Afilar objetos

075Tapar agujeros

076Empujar objetos

077Definir recorridos

078Suavizar objetos con el modificador Smooth

079Copiar modificadores

080Cambiar el gizmo de un modificador

081Aplicar varios modificadores a un objeto

082Fijar el catálogo de subobjetos

083Modelado con cuadrículas de corrección

084Subdividir una cuadrícula de corrección

085Distribuir copias de objetos aleatoriamente

086Deformar superficies con el modificador Noise

087Editar correctores

088Dar volumen a un objeto

089Crear superficies que simulan terrenos

090Modificar objetos de composición

091Eliminar modificadores

092Crear superficies NURBS

093Subdividir una superficie NURBS

094Conocer otros métodos de creación de NURBS

095Deformar superficies NURBS

096Torcer objetos

097Dar forma esférica a un objeto

098Derretir objetos

099Pegar calcados de modificadores

100Identificar objetos vinculados

001Conocer la interfaz de 3ds Max 2012

IMPORTANTE

Al abrir por primera vez 3ds Max, el programa carga la denominada ventana de bienvenida, denominada Welcome to 3ds Max.Desde esta ventana, los usuarios que se consideren principiantes encontrarán material en formato de vídeo en el cual se recogen acciones fundamentales de navegación, de creación y edición de objetos, de asignación de materiales y luces, etc., además de tutoriales.

Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos - изображение 3

EN 3DS MAX 2012 la interfaz de usuario mantiene la funcionalidad y sencillez en cuanto a la localización de las herramientas. Los elementos de conocimiento imprescindible del programa son el Botón de aplicación, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos, la Quick Access Toolbar, con una serie de iconos que permiten ejecutar otras habituales acciones de trabajo, y la cinta Graphite Modeling Tools, que aglu-tina todas las herramientas de trabajo con mallas poligonales.

1.Para acceder a 3ds Max 2012, haga doble clic en el icono de acceso directo del Escritorio. Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio también puede - фото 4

Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio también puede - фото 5

Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio, también puede acceder a 3ds Max 2012 siguiendo la ruta Inicio/ Todos los programas/Autodesk.

2.La Barra de herramientas de acceso rápido( Quick Toolbar) muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas. Pulse el Botón de aplicación, situado a la izquierda de esta barra. En la parte inferior del menú de la aplicación el botón Optionsabre el cuadro - фото 6

En la parte inferior del menú de la aplicación el botón Optionsabre el cuadro - фото 7

En la parte inferior del menú de la aplicación, el botón Optionsabre el cuadro de preferencias del programa y el botón Exit 3ds Maxcierra la aplicación.

3.Este menú incluye las acciones más habituales que se llevan a cabo con los archivos (crear, abrir, guardar, importar y exportar, etc.). Además, muestra en la parte derecha el acceso directo a los archivos abiertos recientemente y, bajo esos accesos, los botones Optionsy Exit 3ds Max. Cierre el menú pulsando en la Barra de título.

4.En el extremo derecho de la Barra de título,la barra Info-Centerpermite localizar fácilmente todo tipo de información acerca del programa. La Barra de menús, por su parte, incluye todas las funciones y subfunciones de que dispone el programa. Las que no están disponibles, aparecen sombreadas. Para comprobarlo, despliegue el menú Modifiersy pulse en el comando Selection. 5Debajo de la Barra de menússe ubica la Barra de herramientas principal Main - фото 8

5Debajo de la Barra de menússe ubica la Barra de herramientas principal Main - фото 9

5.Debajo de la Barra de menússe ubica la Barra de herramientas principal, Main Toolbar, con las herramientas de gestión del dibujo. картинка 10Debajo de la Main Toolbarse ubica la cinta Graphite Modeling Tools. Este elemento es sensible al contexto y personalizable, y cuenta con cuatro fichas: Graphite Modeling Tools, Freeform, Selectiony Object Paint. картинка 11Cada una de ellas incluye diferentes herramientas que se podrán usar en función del elemento seleccionado en los visores y que sólo estarán disponibles para el modelado de polígonos. Para mostrar el contenido de la primera de las pestañas de esta cinta, pulse sobre el comando que muestra una punta de flecha que señala hacia abajo sobre un fondo de color blanco. La cinta Graphite Modeling Toolsfue presentada - фото 12

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