Aprender 3ds Max 2013 con 100 ejercicios prácticos
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Primera edición, 2013
© 2013 MARCOMBO, S.A.
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08007 Barcelona
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En coedición con:
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Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
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ISBN por Marcombo: 978-84-267-2014-6
APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación y edición de 3ds Max 2013. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de diseñar modelos sencillos y editarlos después con las múltiples herramientas y modificadores que ofrece 3ds Max para crear las formas más espectaculares. Sepa que las funciones más avanzadas del programa (creación de efectos atmosféricos y escenas animadas, aplicación de materiales, adición de luces y cámaras, etc.), se describen con detalle en el segundo volumen de la colección dedicado a 3ds Max, Aprender 3ds Max 2013 Avanzado con 100 ejercicios prácticos.
LA FORMA DE APRENDER
Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.
Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las principales herramientas de 3ds Max.
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo ( www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.
A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL
Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con 3ds Max 2013, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas las mejoras incorporadas en esta versión o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.
Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.
3DS MAX 2013
3ds Max es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, del diseño de espectaculares ambientes digitales en 3D para juegos …
Con 3ds max 2013 es posible, pues, modelar objetos 2D y 3D, animar personajes en 3D, renderizar rápida y fácilmente, desarrollar juegos con los efectos más impresionantes, crear ambientes digitales tridimensionales, generar contenido para la televisión y el cine, controlar y añadir efectos de renderización, diseñar escenas complejas y muy reales en 3D, entre otras muchas acciones. Con este primer manual dedicado al programa, el usuario tendrá una primera toma de contacto con sus herramientas de diseño principales. Una vez haya aprendido a crear y editar modelos, no podrá evitar el desear ir más allá y conocer el modo de añadirles efectos especiales y materiales, animarlos, colocar luces en la escena, etc. Para ello, dispone de un segundo volumen, dedicado a las herramientas avanzadas de 3ds Max.
Cómo funcionan los libros “Aprender …” |
001Conocer la interfaz de 3ds Max 2013
002Personalizar la interfaz del programa
003Crear y gestionar espacios de trabajo
004Trabajar con los menús cuad
005Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
006Configurar los visores del área de trabajo
007Personalizar el degradado de los visores
008Usar la barra Viewport Layouts
009Usar la herramienta de navegación ViewCube
010Trabajar con el control SteeringWheels
011Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
012Abrir, guardar y cerrar documentos
013Seleccionar objetos
014Filtrar objetos para su selección
015Ocultar objetos
016Ocultar objetos desde el panel Display
017Organizar objetos en grupos
018Gestionar grupos de objetos
019Crear capas
020Gestionar las capas de una escena
021Configurar unidades y cuadrícula
022Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
023Trabajar con objetos ayudantes
024Agrupar y guardar objetos
025Editar objetos de un contenedor
026Alinear objetos en una escena
027Crear primitivas estándar
028Crear primitivas extendidas
029Dibujar ventanas
030Cambiar el nombre y el color de un objeto
031Mover objetos
032Rotar objetos
033Escalar objetos
034Crear copias exactas de un objeto
035Obtener varias copias de un objeto a la vez
036Clonar y alinear objetos
037Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
038Crear matrices de objetos
039Trabajar con líneas splines
040Insertar texto en una escena
041Crear formas spline con la herramienta Egg
042Convertir formas en splines editables
043Modificar splines
044Realizar operaciones booleanas con splines
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