045Crear un objeto 3D por rotación
046Conseguir un objeto 3D por extrusión
047Obtener objetos 3D por solevación
048Convertir una spline en una curva NURBS
049Convertir un objeto en malla editable
050Manipular los vértices de una malla editable
051Usar la selección flexible
052Manipular las aristas de una malla editable
053Modificar caras y polígonos de mallas
054Comprobar modelos 3D
055Seleccionar mallas para aplicar modificadores
056Suavizar formas
057Editar mallas sin perder sus parámetros originales
058Subdividir caras de una malla
059Rizar formas
060Doblar objetos
061Estirar y aplastar con el modificador Stretch
062Ondular objetos
063Aplicar pelo y otras texturas
064Cambiar los parámetros de un modificador
065Manipular el gizmo de modificador
066Convertir un objeto en malla poligonal editable
067Conocer las herramientas de modelado poligonal
068Aplicar las herramientas de modelado poligonal
069Aplicar superficies de subdivisión
070Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
071Editar y modificar mallas poligonales
072Paint Soft Selection y Paint Deformation
073Obtener un objeto de composición BlobMesh
074Conseguir prototipos geométricos complejos
075Extruir caras
076Reflejar objetos
077Crear enrejados con el modificador Lattice
078Afilar objetos
079Tapar agujeros
080Empujar objetos
081Definir recorridos
082Suavizar objetos con el modificador Smooth
083Copiar modificadores
084Cambiar el gizmo de un modificador
085Aplicar varios modificadores a un objeto
086Fijar el catálogo de subobjetos
087Modelado con cuadrículas de corrección
088Subdividir una cuadrícula de corrección
089Distribuir copias de objetos aleatoriamente
090Deformar superficies con el modificador Noise
091Editar correctores
092Dar volumen a un objeto
093Crear superficies que simulan terrenos
094Modificar objetos de composición
095Eliminar modificadores
096Crear superficies NURBS
097Subdividir una superficie NURBS
098Conocer otros métodos de creación de NURBS
099Torcer objetos
100Dar forma esférica a un objeto
001 |
Conocer la interfaz de 3ds Max 2013 |
EN 3DS MAX 2013 la interfaz de usuario mantiene la funcionalidad y sencillez en cuanto a la localización de las herramientas. Los elementos de conocimiento imprescindible del programa son el Botón de aplicación, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos, la Quick Access Toolbar, con una serie de iconos que permiten ejecutar otras habituales acciones de trabajo, y la cinta Graphite Modeling Tools, que aglutina todas las herramientas de trabajo con mallas poligonales.
IMPORTANTE
Al abrir por primera vez 3ds Max, el programa carga una ventana de bienvenida, denominada Welcome to 3ds Max.Desde esta ventana, los usuarios que se consideren principiantes encontrarán material en formato de vídeo en el cual se recogen acciones fundamentales de navegación, de creación y edición de objetos, de asignación de materiales y luces, etc., además de tutoriales.
1 Para acceder a 3ds Max 2013, haga doble clic en el icono de acceso directo del Escritorio.
Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio, deberá acceder al programa localizándolo en la carpeta de instalación correspondiente.
2 La Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas. Presenta también como novedad en esta versión del programa un práctico selector de espacios de trabajo. Pulse el Botón de aplicación, situado a la izquierda de esta barra.
En la parte inferior del menú de la aplicación, el botón Options abre el cuadro de preferencias del programa y el botón Exit 3ds Max cierra la aplicación.
3 Este menú incluye las acciones más habituales que se llevan a cabo con los archivos (crear, abrir, guardar, importar y exportar, etc.). Además, muestra en la parte derecha el acceso directo a los archivos abiertos recientemente y los botones Options y Exit 3ds Max. Cierre el menú pulsando en la Barra de título.
4 En el extremo derecho de la Barra de título, la barra InfoCenter permite buscar fácilmente información acerca del programa. La Barra de menús, por su parte, incluye todas las funciones y subfunciones de que dispone el programa. Las que no están disponibles, aparecen sombreadas. Para comprobarlo, abra el menú Modifiers y pulse en el comando Selection. 
5 Bajo la Barra de menús se ubica la Barra de herramientas principal, Main Toolbar, con las herramientas de gestión del dibujo.
Bajo ésta se halla la cinta Graphite Modeling Tools, elemento sensible al contexto y personalizable que cuenta con cuatro fichas: Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection y Object Paint.
Cada una de ellas incluye diferentes herramientas que se podrán usar en función del elemento seleccionado y que sólo estarán disponibles para el modelado de polígonos. Para mostrar el contenido de la primera pestaña de esta cinta, pulse el botón de punta de flecha con fondo blanco.
La cinta Graphite Modeling Tools fue presentada como novedad en 3ds Max 2010 y en la versión siguiente, 3ds Max 2011, se incluyó la pestaña Object Paint. La cinta Graphite Modeling Tools puede mostrarse en tres modos diferentes.
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