MEDIAactive - Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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045Crear un objeto 3D por rotación

046Conseguir un objeto 3D por extrusión

047Obtener objetos 3D por solevación

048Convertir una spline en una curva NURBS

049Convertir un objeto en malla editable

050Manipular los vértices de una malla editable

051Usar la selección flexible

052Manipular las aristas de una malla editable

053Modificar caras y polígonos de mallas

054Comprobar modelos 3D

055Seleccionar mallas para aplicar modificadores

056Suavizar formas

057Editar mallas sin perder sus parámetros originales

058Subdividir caras de una malla

059Rizar formas

060Doblar objetos

061Estirar y aplastar con el modificador Stretch

062Ondular objetos

063Aplicar pelo y otras texturas

064Cambiar los parámetros de un modificador

065Manipular el gizmo de modificador

066Convertir un objeto en malla poligonal editable

067Conocer las herramientas de modelado poligonal

068Aplicar las herramientas de modelado poligonal

069Aplicar superficies de subdivisión

070Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

071Editar y modificar mallas poligonales

072Paint Soft Selection y Paint Deformation

073Obtener un objeto de composición BlobMesh

074Conseguir prototipos geométricos complejos

075Extruir caras

076Reflejar objetos

077Crear enrejados con el modificador Lattice

078Afilar objetos

079Tapar agujeros

080Empujar objetos

081Definir recorridos

082Suavizar objetos con el modificador Smooth

083Copiar modificadores

084Cambiar el gizmo de un modificador

085Aplicar varios modificadores a un objeto

086Fijar el catálogo de subobjetos

087Modelado con cuadrículas de corrección

088Subdividir una cuadrícula de corrección

089Distribuir copias de objetos aleatoriamente

090Deformar superficies con el modificador Noise

091Editar correctores

092Dar volumen a un objeto

093Crear superficies que simulan terrenos

094Modificar objetos de composición

095Eliminar modificadores

096Crear superficies NURBS

097Subdividir una superficie NURBS

098Conocer otros métodos de creación de NURBS

099Torcer objetos

100Dar forma esférica a un objeto

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013

EN 3DS MAX 2013 la interfaz de usuario mantiene la funcionalidad y sencillez en cuanto a la localización de las herramientas. Los elementos de conocimiento imprescindible del programa son el Botón de aplicación, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos, la Quick Access Toolbar, con una serie de iconos que permiten ejecutar otras habituales acciones de trabajo, y la cinta Graphite Modeling Tools, que aglutina todas las herramientas de trabajo con mallas poligonales.

IMPORTANTE Al abrir por primera vez 3ds Max el programa carga una ventana de - фото 3

IMPORTANTE

Al abrir por primera vez 3ds Max, el programa carga una ventana de bienvenida, denominada Welcome to 3ds Max.Desde esta ventana, los usuarios que se consideren principiantes encontrarán material en formato de vídeo en el cual se recogen acciones fundamentales de navegación, de creación y edición de objetos, de asignación de materiales y luces, etc., además de tutoriales.

Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos - изображение 4 1 Para acceder a 3ds Max 2013 haga doble clic en el icono de acceso directo - фото 5

1 Para acceder a 3ds Max 2013, haga doble clic en el icono de acceso directo del Escritorio. картинка 6Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio, deberá acceder al programa localizándolo en la carpeta de instalación correspondiente.

2 La Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas. Presenta también como novedad en esta versión del programa un práctico selector de espacios de trabajo. Pulse el Botón de aplicación, situado a la izquierda de esta barra. картинка 7En la parte inferior del menú de la aplicación, el botón Options abre el cuadro de preferencias del programa y el botón Exit 3ds Max cierra la aplicación.

3 Este menú incluye las acciones más habituales que se llevan a cabo con los archivos (crear, abrir, guardar, importar y exportar, etc.). Además, muestra en la parte derecha el acceso directo a los archivos abiertos recientemente y los botones Options y Exit 3ds Max. Cierre el menú pulsando en la Barra de título.

4 En el extremo derecho de la Barra de título, la barra InfoCenter permite buscar fácilmente información acerca del programa. La Barra de menús, por su parte, incluye todas las funciones y subfunciones de que dispone el programa. Las que no están disponibles, aparecen sombreadas. Para comprobarlo, abra el menú Modifiers y pulse en el comando Selection. картинка 8

5 Bajo la Barra de menús se ubica la Barra de herramientas principal, Main Toolbar, con las herramientas de gestión del dibujo. картинка 9Bajo ésta se halla la cinta Graphite Modeling Tools, elemento sensible al contexto y personalizable que cuenta con cuatro fichas: Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection y Object Paint. картинка 10Cada una de ellas incluye diferentes herramientas que se podrán usar en función del elemento seleccionado y que sólo estarán disponibles para el modelado de polígonos. Para mostrar el contenido de la primera pestaña de esta cinta, pulse el botón de punta de flecha con fondo blanco. картинка 11La cinta Graphite Modeling Tools fue presentada como novedad en 3ds Max 2010 y en la versión siguiente, 3ds Max 2011, se incluyó la pestaña Object Paint. La cinta Graphite Modeling Tools puede mostrarse en tres modos diferentes.

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