MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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Recuerde que puede dibujar los objetos utilizando tanto la técnica de arrastre - фото 696 Recuerde que puede dibujar los objetos utilizando tanto la técnica de arrastre - фото 697

Recuerde que puede dibujar los objetos utilizando tanto la técnica de arrastre como los campos del apartado Keyboard Entry.

4Una vez dibujado el nudo toroide, vamos a modificar algunos de sus parámetros para comprobar las múltiples variantes de la figura que se pueden obtener. Los valores Py Qindican, respectivamente, la inclinación vertical y horizontal del nudo. Haga doble clic en el campo P,inserte desde su teclado el valor 5y pulse la tecla Tabulador.

5En el campo Qescriba el valor 1y pulse la tecla Retorno. ( 3)

La curva baseen un nudo toroide puede ser tanto una curva Circle como un - фото 698 La curva baseen un nudo toroide puede ser tanto una curva Circle como un - фото 699

La curva baseen un nudo toroide puede ser tanto una curva (Circle), como un nudo (Knot).

6Observe que la curva base de un nudo toroide puede ser tanto una curva como un nudo. En este caso, la opción seleccionada por defecto es Knot(nudo). Veamos qué ocurre si la cambiamos. Haga clic en el botón de opción Circledel apartado Base Curve ( 4)y observe el resultado.

7Al activar esta opción el aspecto de la figura cambia a la vez que se activan - фото 700 7Al activar esta opción el aspecto de la figura cambia a la vez que se activan - фото 701

7Al activar esta opción, el aspecto de la figura cambia a la vez que se activan y desactivan algunos de los parámetros del panel Command Panel.Compruebe que se han desactivado los campos Py Qy se han activado los campos Warp County Warp Height;estos campos controlan el número de ondulaciones en el anillo así como su altura. Vamos a modificar los valores de estos campos para alterar la forma que hemos creado. Haga doble clic en el campo Warp Count,inserte desde su teclado el valor 8y pulse la tecla Tabulador.

8En el campo Warp Height,inserte el valor 1y pulse Retorno. ( 5)

9Como ve las combinaciones son infinitas 6Le recomendamos que cuando - фото 702 9Como ve las combinaciones son infinitas 6Le recomendamos que cuando - фото 703

9Como ve, las combinaciones son infinitas. ( 6)Le recomendamos que, cuando disponga de tiempo, practique por su cuenta para que pueda hacerse una idea de las múltiples y llamativas figuras que puede obtener. Daremos por acabado este sencillo ejercicio guardando esta escena, con la que continuaremos practicando en la siguiente lección, en la carpeta Documentos.Pulse el icono Save Filede la Barra de herramientas de inicio rápido. ( 7)

Manual de 3DS Max 2013 - фото 704 10Por último localice su carpeta Document - фото 705 10Por último localice su carpeta Documentosy en el campo File namedel cuadro - фото 706 10Por último localice su carpeta Documentosy en el campo File namedel cuadro - фото 707

10Por último, localice su carpeta Documentosy, en el campo File namedel cuadro de diálogo Save File As,escriba el término Pruebay pulse después el botón Save.

Lección 34. Crear otros objetos

Al desplegar la opción AEC Extended del menú Create, veremos que en esta categoría se incluyen formas tan variadas como muros, barandillas, follaje e, incluso, escaleras, ventanas y puertas de todos los tipos. En la categoría Geometry encontramos también objetos de composición que permiten combinar dos o más entre sí para obtener otro más complejo. Asimismo, los Particle Systems animados proporcionan a la escena efectos como nieve, ventisca, etc. Por otro lado, las subcategorías Patch Grids y NURBS Surfaces permiten crear superficies de corrección de tipología de cuadrícula y superficies curvas de enorme exactitud respectivamente. Y por último, los llamados Dynamics Objects (amortiguadores y muelles) se pueden configurar de manera que reaccionen al movimiento de los objetos a los que se enlazan o bien proporcionen fuerzas dinámicas cuando se apliquen simulaciones.

RECUERDE

Usando el botón Plant Library del apartado Favorite Plants se accede al cuadro Configure palette, desde el que puede añadir plantas a la galería, quitarlas de ella o vaciarla. En este cuadro, además, puede ver información detallada de las plantas (nombre científico, tipo, descripción y número de caras.)

1En este último ejercicio dedicado a la creación de objetos 3D conoceremos el resto de objetos pertenecientes a la categoría Geometrydel panel Create.Haga clic en el botón de punta de flecha del índice desplegable del panel Command Panel.

2De la lista que se despliega, seleccione la opción AEC Extended. ( 1)

3Esta opción permite crear objetos como muros barandillas y follaje que en - фото 708 3Esta opción permite crear objetos como muros barandillas y follaje que en - фото 709

3Esta opción permite crear objetos como muros, barandillas y follaje que, en caso de tener que generarlos manualmente, requerirían mucho trabajo y precisión. Haga clic sobre el comando Foliage. ( 2)

4En el apartado Favorite Plantsaparece una lista de árboles y plantas que el - фото 710 4En el apartado Favorite Plantsaparece una lista de árboles y plantas que el - фото 711

4En el apartado Favorite Plantsaparece una lista de árboles y plantas que el usuario puede utilizar siempre que lo necesite. Haga clic varias veces en la parte inferior de la Barra de desplazamiento verticalde ese apartado para ver las diferentes plantas que ofrece el programa. ( 3)

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