MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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3Nada más sencillo verdad A continuación cambiaremos también el color de la - фото 730 3Nada más sencillo verdad A continuación cambiaremos también el color de la - фото 731

3Nada más sencillo, ¿verdad? A continuación, cambiaremos también el color de la ventana. Haga clic en la muestra de color situada a la derecha del nombre del objeto en este apartado.

4Se abre de este modo el cuadro de diálogo Object Color,mostrando toda la gama de colores incluida en la paleta estándar del programa. Si lo desea, puede añadir colores personalizados pulsando en el botón Add Custom Colorsy realizando en el cuadro Color Selectorlas combinaciones necesarias para obtener y añadir el color que le interesa. Para ver una paleta con más colores, haga clic en el botón de opción AutoCAD ACI palette.

5Seleccione, por ejemplo, la primera muestra de la quinta fila, de color rojo. ( 3)

El nombre de los objetos creados en 3ds Max es por defecto el tipo de objeto - фото 732 El nombre de los objetos creados en 3ds Max es por defecto el tipo de objeto - фото 733

El nombre de los objetos creados en 3ds Max es, por defecto, el tipo de objeto seguido de un número (Box001, Box002, Box003 …).

6Observe que la opción Assign Random Colorsestá activada, lo que hace que cada uno de los objetos que se dibujan en una escena sean de colores diferentes. Si desactiva esta opción, el programa asignará el mismo color para todos ellos. Debe tener en cuenta que estos colores son los que el programa utiliza para representarlos en los visores y también en la renderización final siempre y cuando no se les haya aplicado un material. Para aplicar el nuevo color a la ventana, pulse el botón OK.

7Observe el cambio de color sobre el objeto seleccionado. ( 4)Imagine ahora que desea cambiar el nombre de varios objetos a la vez. Para ello, puede utilizar el cuadro Rename Objects, ( 5)al que se accede desde el menú Tools.Despliéguelo y pulse sobre la opción Rename Objects.

Puede añadir colores personalizados a la paleta de 3ds Max pulsando el botón - фото 734 Puede añadir colores personalizados a la paleta de 3ds Max pulsando el botón - фото 735

Puede añadir colores personalizados a la paleta de 3ds Max pulsando el botón Add Custom Colorsy realizando en el cuadro Color Selectorlas combinaciones necesarias para obtener y añadir el color que le interesa.

8Como puede ver este cuadro le permite modificar el nombre del objeto que se - фото 736 8Como puede ver este cuadro le permite modificar el nombre del objeto que se - фото 737

8Como puede ver, este cuadro le permite modificar el nombre del objeto que se encuentra seleccionado o bien designar los objetos a los que quiere cambiar el nombre. Debe saber que el hecho de que este cuadro de diálogo esté abierto no impide que pueda seleccionar directamente en los visores el objeto u objetos que desea renombrar. En este caso vamos a suponer que queremos aplicar el mismo nombre a la esfera y al toroide. En el cuadro de diálogo Rename Objects,pulse sobre el botón de opción Pick. ( 6)

9Al seleccionar esta opción se abre el cuadro Pick Objects to Renameen el que - фото 738 9Al seleccionar esta opción se abre el cuadro Pick Objects to Renameen el que - фото 739

9Al seleccionar esta opción se abre el cuadro Pick Objects to Rename,en el que debemos escoger los objetos que nos interesa renombrar. Haga clic en el objeto Sphere001.

10A continuación, pulse la tecla Control,haga clic a la vez sobre el objeto Torus001 ( 7)y pulse el botón Use.

11Ahora los cambios de nombre que efectuemos en el cuadro Rename - фото 740 11Ahora los cambios de nombre que efectuemos en el cuadro Rename - фото 741

11Ahora los cambios de nombre que efectuemos en el cuadro Rename Objectsafectarán a los dos objetos que hemos indicado. Haga clic en el cuadro de texto Base Namey escriba el término Conjunto. ( 8)

12Como ve puede completar el nombre de los objetos con prefijos y sufijos que - фото 742 12Como ve puede completar el nombre de los objetos con prefijos y sufijos que - фото 743

12Como ve, puede completar el nombre de los objetos con prefijos y sufijos que pueden ser tanto letras como números. Para aplicar el nuevo nombre, pulse el comando Rename.

13Cierre el cuadro Rename Objectspulsando el botón de aspa de su Barra de título.

14Vamos a comprobar que el nuevo nombre se ha aplicado correctamente seleccionando uno de los dos objetos. Pulse sobre la esfera en el visor Perspective.

15Efectivamente, en el apartado Name and Colordel Command Panelaparece el nuevo nombre que hemos asignado a la esfera. Si repitiéramos la operación con el toroide comprobaríamos que también ha cambiado el nombre de este objeto. Antes de acabar el ejercicio, queremos mostrarle también cómo se pueden cambiar las dimensiones de una primitiva introduciendo los nuevos parámetros en la ficha Modifydel Command Panel.Aprovechando que la esfera está seleccionada, vamos a disminuir ligeramente su radio. En el Command Panel,haga clic sobre la segunda pestaña, denominada Modify.

16En esta ficha se encuentran todos los modificadores que se pueden aplicar a los objetos para conseguir las más extraordinarias formas. En sucesivas lecciones iremos comprobando cuáles son algunos de estos modificadores, pero por el momento, como hemos dicho, nos limitaremos a cambiar simplemente las dimensiones de la esfera seleccionada. En el apartado Parametersde esta ficha, haga doble clic sobre el campo Radiuse inserte desde su teclado el valor 30.

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