MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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7En la Barra de coordenadasen la parte inferior de la ventana de trabajo - фото 766 7En la Barra de coordenadasen la parte inferior de la ventana de trabajo - фото 767

7En la Barra de coordenadas,en la parte inferior de la ventana de trabajo, puede ver que los nuevos valores se han aplicado correctamente en el objeto seleccionado. Puede utilizar también esta barra para girar con precisión cualquier objeto que seleccione en los visores. Vamos a comprobarlo, pero antes cerraremos el cuadro Rotate Transform Type-In.Pulse el botón de aspa de su Barra de título.

8Devolveremos el objeto a su estado inicial poniendo a cero los valores de las coordenadas en la Barra de coordenadas.Haga doble clic en el campo Xde dicha barra, inserte el valor 0y pulse la tecla Tabulador.

9En el campo Y,correspondiente a la coordenada vertical, escriba también el valor 0y pulse Retornopara que el cambio surta efecto. ( 5)

10Como ve la rotación de objetos no presenta dificultad alguna Antes de - фото 768 10Como ve la rotación de objetos no presenta dificultad alguna Antes de - фото 769

10Como ve, la rotación de objetos no presenta dificultad alguna. Antes de acabar este ejercicio queremos mostrarle una de las más utilizadas herramientas de visualización relacionada con el tema que nos ocupa. Se trata de las herramientas de rotación de visualización, incluidas en la Barra de herramientas de visualización,en el extremo inferior derecho de la pantalla. Esta función no afecta a los objetos de una escena sino a la visualización de los mismos en los visores. Así, produce un efecto de rotación orbital y tridimensional por arrastre sobre unos centros de giro que indica el usuario. Haga clic y mantenga unos segundos presionado el botón del ratón sobre la herramienta Orbit SubObject,penúltimo icono de la Barra de herramientas de visualización.

11Éstas son las tres opciones que se incluyen en la herramienta. La primera, Orbitutiliza el centro de la vista como centro de rotación. La segunda, Orbit Selectedutiliza el centro de la selección actual como centro de la rotación y, por último, la opción Orbit SubObjectusa el centro de la selección de subobjetos actual. Haga clic sobre el primero de los iconos del desplegable empezando por arriba, correspondiente a la opción Orbit. ( 6)

12Al seleccionar esta herramienta aparece en el visor activo un círculo - фото 770 12Al seleccionar esta herramienta aparece en el visor activo un círculo - фото 771

12Al seleccionar esta herramienta aparece en el visor activo un círculo amarillo con tiradores en sus cuadrantes. ( 7)Al pulsar sobre alguno de estos tiradores y arrastrar, se producen en la visualización giros verticales u horizontales. En el caso de que arrastre desde el centro del círculo, el giro se producirá libremente. Haga clic, por ejemplo, sobre el tirador situado más a la derecha del círculo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.

13Efectivamente la visualización en el visor Perspectivecambia 8Para - фото 772 13Efectivamente la visualización en el visor Perspectivecambia 8Para - фото 773

13Efectivamente, la visualización en el visor Perspectivecambia. ( 8)Para desactivar la herramienta, pulse con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre de este visor y haga lo mismo pero con el botón principal del ratón para deseleccionar el toroide.

14Por último, acabe el ejercicio pulsando el icono Save Filede la Barra de herramientas de acceso rápidopara guardar los cambios realizados en la escena.

Los tiradoresproducen giros en la visualización Lección 38 Escalar objetos - фото 774 Los tiradoresproducen giros en la visualización Lección 38 Escalar objetos - фото 775

Los tiradoresproducen giros en la visualización.

Lección 38. Escalar objetos

Las opciones incluidas en la herramienta Select and Scale producen la selección y el escalado del objeto sobre un punto central de transformación al mismo tiempo. Existen tres posibilidades: Select and Uniform Scale, Select and Non-uniform Scale y Select and Squash. El escalado produce un incremento o decremento porcentual del tamaño total del objeto. Al igual que ocurre con el resto de transformaciones, puede utilizar el método de arrastre del gizmo de escalado, que muestra dos triángulos y una línea para cada uno de los ejes. Si arrastra el centro del triángulo, el objeto se escala completa y uniformemente, pero si arrastra alguna de las porciones externas del triángulo, el objeto se escala a lo largo de sus dos ejes adyacentes. También en este tipo de transformación puede introducir manualmente los valores, en este caso el porcentaje, en el cuadro de diálogo Scale Transform Type-In.

1Dedicaremos este ejercicio a practicar con las herramientas de escalado, que permiten aumentar o disminuir porcentualmente el tamaño total del objeto seleccionado. Al seleccionar el objeto con la herramienta Select and Uniform Scale,aparecerá el gizmo de escalado, consistente en dos triángulos y una línea para cada uno de los ejes. Para empezar, pulse sobre la herramienta Select and Uniform Scale,situada a la derecha de la herramienta Select and Rotate,en la barra de herramientas Main Toolbar. ( 1)

2Para que aparezca el gizmo de escalado pulse sobre el toroide en el visor - фото 776 2Para que aparezca el gizmo de escalado pulse sobre el toroide en el visor - фото 777

2Para que aparezca el gizmo de escalado pulse sobre el toroide en el visor activo. ( 2)

3Como con el resto de transformaciones puede utilizar la técnica de arrastre - фото 778 3Como con el resto de transformaciones puede utilizar la técnica de arrastre - фото 779

3Como con el resto de transformaciones, puede utilizar la técnica de arrastre para escalar el objeto seleccionado. Si pulsa en el centro del triángulo y arrastra, el objeto se escalará entero de manera uniforme, mientras que si arrastra las porciones externas de los triángulos, el objeto se escalará a lo largo de sus dos ejes adyacentes. Haga clic en el punto del triángulo en el que convergen los tres ejes y, sin soltar el botón del ratón, arrastre levemente hacia arriba.

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