MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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4Esta opción genera una cuadrícula temporal de trabajo sobre las superficies de - фото 877 4Esta opción genera una cuadrícula temporal de trabajo sobre las superficies de - фото 878

4Esta opción genera una cuadrícula temporal de trabajo sobre las superficies de las formas. Haga clic en el centro aproximado de la cuadrícula del visor Perspectivepara indicar el punto inicial de la línea, arrastre hacia arriba hasta que la línea tenga la medida que desee y haga clic de nuevo. ( 4)

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La opción AutoGridgenera una cuadrícula temporal de trabajo sobre las superficies de las formas.

RECUERDE

Tras crear formas 2D con splines podrá utilizar los múltiples modificadores que el programa ofrece para convertirlas en objetos tridimensionales.

5La primera línea ya está trazada. Si ahora hiciera clic con el botón secundario del ratón, el proceso acabaría y dispondría de una única línea creada. Del mismo modo, si mantuviera el botón del ratón apretado después de hacer clic, crearía una línea curva a su antojo. Sin embargo, como hemos dicho antes, vamos a crear una forma cerrada con líneas rectas. Como seguimos en el modo de creación, al arrastrar el ratón se irá formando una segunda línea, cuyo punto inicial es el punto en el que nos encontramos. Se trata, pues, de establecer el punto final de la segunda línea. Sin apretar el botón, arrastre el puntero del ratón un par de centímetros hacia la derecha hasta un nuevo punto en el que debe hacer clic.

6Ya tenemos la segunda línea. Para cerrar la spline, arrastre el puntero del ratón hasta llegar al punto inicial de la primera línea y haga clic.

7Se abre de este modo un pequeño cuadro de diálogo, Spline,en el que debe indicar si desea cerrar la spline o no. Pulse el botón Yes. ( 5)

Recuerde que en cualquier momento puede acabar el proceso de creación de líneas - фото 881 Recuerde que en cualquier momento puede acabar el proceso de creación de líneas - фото 882

Recuerde que en cualquier momento puede acabar el proceso de creación de líneas pulsando el botón derecho del ratón.

8Recuerde que en cualquier momento puede acabar el proceso de creación de líneas pulsando el botón secundario del ratón. Como ve, hemos creado una forma cerrada utilizando líneas splines. A continuación, vamos a generar una elipse utilizando esta vez las entradas de teclado. En el Command Panel,pulse sobre el botón Ellipsey despliegue la persiana Keyboard Entry. ( 6)

9Como ya sabe en esta persiana debe indicar la situación del objeto en el - фото 883 9Como ya sabe en esta persiana debe indicar la situación del objeto en el - фото 884

9Como ya sabe, en esta persiana debe indicar la situación del objeto en el plano así como sus dimensiones. En este caso, dibujaremos la elipse en el centro del visor, por lo que mantendremos el valor 0 en los tres ejes. Haga doble clic en el campo Length,inserte el valor 85y pulse la tecla Tabulador.

10En el campo Widthescriba el valor 50y después pulse el botón Createpara que la elipse aparezca en los visores. ( 7)

11En próximas lecciones le mostraremos cómo una forma creada en 2 dimensiones - фото 885 11En próximas lecciones le mostraremos cómo una forma creada en 2 dimensiones - фото 886

11En próximas lecciones le mostraremos cómo una forma creada en 2 dimensiones puede modificarse para convertirse en un objeto 3D. Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre del visor Perspectivepara abandonar el modo creación, pulse de nuevo para deseleccionar la elipse y guarde el nuevo archivo en su carpeta Documentoscon el nombre Formas.

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