MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

Здесь есть возможность читать онлайн «MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Manual de 3DS Max 2013»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

Manual de 3DS Max 2013 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Manual de 3DS Max 2013», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
7Por último antes de generar definitivamente la matriz aplicaremos a los - фото 862 7Por último antes de generar definitivamente la matriz aplicaremos a los - фото 863

7Por último, antes de generar definitivamente la matriz, aplicaremos a los objetos una escala uniforme del 80%. Active la opción Uniformen la modificación Scaley seguidamente haga doble clic en el campo X,escriba el valor 80y pulse Retorno.

8Como se ha dicho en la introducción, el cuadro Arraycon el que estamos practicando es en 3ds Max 2013 modal, lo que significa que es posible realizar operaciones fuera del mismo sin necesidad de cerrarlo previamente. Vamos a comprobarlo aplicando un zoom a nuestra escena para poder así ver entera la matriz en el visor Perspective.Active la herramienta Zoom,la que muestra una lupa con un signo + y un signo - en la barra de herramientas de visualización y use la rueda del ratón para alejar la imagen y poder ver el efecto de la matriz. ( 4)

Puede mostrar la matriz a modo de cajas en vez de con los correspondientes - фото 864 Puede mostrar la matriz a modo de cajas en vez de con los correspondientes - фото 865

Puede mostrar la matriz a modo de cajas en vez de con los correspondientes objetos en la vista previa si activa la opción Display as Box.

9Si el resultado le convence, pulse el botón OKdel cuadro Arrayy acabe el ejercicio reseteando la escena tras almacenar los cambios realizados en ella.

Crear y manipular primitivas 2D

Introducción

Apesar de que 3ds Max, tal y como su propio nombre indica, sea un programa específico para la creación de entornos virtuales en tres dimensiones, es conveniente saber que no todos los objetos que formarán parte de una escena tridimensional serán necesariamente tridimensionales. Ocurre lo mismo en la realidad. Imagine una habitación con diversos objetos, como una mesa, una cama, una silla. Todos ellos son tridimensionales, pero por ejemplo, el estampado de la manta que cubre la cama estará compuesta por figuras planas, es decir, en dos dimensiones. Por este motivo, para conseguir que nuestras escenas sean lo más realistas posibles, es necesario saber combinar los objetos 3d con elementos planosde dos dimensiones.

Para crear todo tipo de formas bidimensionales como círculos p - фото 866 Para crear todo tipo de formas bidimensionales como círculos polígonos - фото 867 Para crear todo tipo de formas bidimensionales como círculos polígonos - фото 868

Para crear todo tipo de formas bidimensionales como círculos, polígonos, estrellas, etc., 3ds Max utiliza las denominadas splines.En el subcampo matemático del análisis numérico, una spline es una curva definida en porciones mediante polinomios. Se trata, pues, de líneas que se curvan siguiendo principios matemáticos, para crear todo tipo de formas o bien para establecer caminos de solevación, generar superficies planas o definir recorridos de movimiento.

Manual de 3DS Max 2013 - фото 869 En las próximas lecciones aprenderemos a crear objetos bidimens - фото 870 En las próximas lecciones aprenderemos a crear objetos bidimensionales y - фото 871 En las próximas lecciones aprenderemos a crear objetos bidimensionales y - фото 872

En las próximas lecciones aprenderemos a crear objetos bidimensionales y después los convertiremos en splines editables.Una vez creadas las splines, se pueden llevar a cabo distintas operaciones hasta conseguir los objetos deseados. Las operaciones booleanas,por ejemplo, permitirán, mediante unión, sustracción e intersección crear formas muy concretas. Por último, aprenderemos a convertir estos objetos bidimensionales en figuras de tres dimensiones mediante la aplicación de los acciones tornear, extrudiry solevary conoceremos una nueva herramienta de creación de splines de 3ds Max 2013, la denominada Egg.

Lección 44. Objetos 2D

El mundo tridimensional no sólo se compone de objetos en 3 dimensiones sino que es frecuente encontrar todo tipo de superficies planas creadas en 2 dimensiones. Conviene conocer la manera de crear este tipo de superficies u objetos 2D para poder construir después objetos en 3D. En 3ds Max se utilizan las denominadas splines, líneas que se curvan siguiendo principios matemáticos, para crear todo tipo de formas como círculos, polígonos, estrellas, etc., o bien para establecer caminos de solevación, generar superficies planas o definir recorridos de movimiento. Para crear formas con splines puede utilizar las opciones incluidas en el comando Shapes del menú Create o bien activar el icono Shapes del Command Panel y seleccionar en él la forma que desea trazar en los visores. Del mismo modo, puede utilizar el método de arrastre o bien introducir los parámetros en el apartado Keyboard Entry. Debe tener en cuenta que si dibuja con el ratón, las líneas se realizan siempre en el plano correspondiente al visor elegido.

1En el siguiente ejercicio aprenderemos a trabajar con splines. Para empezar, haga clic en el icono Shapes,el segundo del Command Panel. ( 1)

2Como puede ver en el apartado Object Typeaparecen todas las formas que pueden - фото 873 2Como puede ver en el apartado Object Typeaparecen todas las formas que pueden - фото 874

2Como puede ver, en el apartado Object Typeaparecen todas las formas que pueden crearse utilizando splines. Más tarde, utilizando los múltiples modificadores que el programa ofrece, estas formas pueden transformarse hasta convertirse en objetos tridimensionales. Empezaremos por trazar una forma cerrada utilizando líneas rectas. Haga clic en el tipo de objeto Line. ( 2)

3Al igual que ocurre con el resto de categorías al seleccionar un tipo de - фото 875 3Al igual que ocurre con el resto de categorías al seleccionar un tipo de - фото 876

3Al igual que ocurre con el resto de categorías, al seleccionar un tipo de objeto, aparecen varias persianas en el Command Panelque hacen referencia a aspectos como la renderización de la forma o su método de creación. Para crear formas con splines puede utilizar el método de arrastre o bien introducir los valores correspondientes en la persiana Keyboard Entry.Observe también que al seleccionar un tipo de objeto se activa la opción Start New Shape,que permite la creación de un objeto independiente para cada forma trazada. Haga clic en la casilla de verificación de la opción AutoGridpara activarla. ( 3)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Manual de 3DS Max 2013»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Manual de 3DS Max 2013» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Manual de 3DS Max 2013»

Обсуждение, отзывы о книге «Manual de 3DS Max 2013» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x