MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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5Conozcamos ahora otro tipo de objeto disponible Haga clic de nuevo en el - фото 712 5Conozcamos ahora otro tipo de objeto disponible Haga clic de nuevo en el - фото 713

5Conozcamos ahora otro tipo de objeto disponible. Haga clic de nuevo en el índice desplegable de objetos en el panel Command Panely pulse esta vez sobre la opción Windows. ( 4)

6Observe que esta opción permite crear varios modelos de ventanas - фото 714 6Observe que esta opción permite crear varios modelos de ventanas - фото 715

6Observe que esta opción permite crear varios modelos de ventanas parametrizadas, lo que puede resultar muy útil en diseños arquitectónicos o de interiorismo. Vamos a dibujar una de estas ventanas para que compruebe la sencillez del proceso. Pulse sobre el comando Casement. ( 5)

7Debe saber que para dibujar tanto ventanas como puertas u otros objetos AEC - фото 716 7Debe saber que para dibujar tanto ventanas como puertas u otros objetos AEC - фото 717

7Debe saber que, para dibujar tanto ventanas como puertas u otros objetos AEC, sólo se puede utilizar la técnica de arrastre. En este caso, el proceso consta de tres pasos en los que se establecerán la anchura, el fondo y la altura de la ventana, consecutivamente. Haga clic en la zona libre situada en la esquina inferior izquierda del visor Perspective,sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia la derecha y libere el botón del ratón para fijar la anchura de la ventana.

8Desde el mismo punto y sin pulsar el botón del ratón, desplace unos milímetros hacia arriba el puntero y haga clic para establecer la profundidad de la ventana. ( 6)

9Por último también sin pulsar el botón del ratón y desde el punto en que se - фото 718 9Por último también sin pulsar el botón del ratón y desde el punto en que se - фото 719

9Por último, también sin pulsar el botón del ratón y desde el punto en que se encuentra, desplace el puntero hacia arriba más o menos hasta que queden ocultos el toroide y la esfera. ( 7)

Para dibujar tanto ventanas como puertas u otros objetos AEC sólo se puede - фото 720 Para dibujar tanto ventanas como puertas u otros objetos AEC sólo se puede - фото 721

Para dibujar tanto ventanas como puertas u otros objetos AEC, sólo se puede utilizar la técnica de arrastre.

10Con este último paso hemos establecido la altura de la ventana. Una vez creada, vamos modificar algunos de sus parámetros para cambiar así su aspecto. En el apartado Casamentsdel Panel de comandosactive la opción Two. ( 8)

11Compruebe que el cambio es claramente apreciable en los visores Ahora la - фото 722 11Compruebe que el cambio es claramente apreciable en los visores Ahora la - фото 723

11Compruebe que el cambio es claramente apreciable en los visores. Ahora la ventana tiene dos hojas. Vamos a abrirla un poco. En el apartado Open Window,haga doble clic en el campo Open,introduzca el valor 60y pulse Retorno. ( 9)

12Ahora active la opción Flip Swingy compruebe el resultado 10 - фото 724 12Ahora active la opción Flip Swingy compruebe el resultado 10 - фото 725

12Ahora, active la opción Flip Swingy compruebe el resultado. ( 10)

13Imagine el tiempo y el trabajo que supondría tener que desarrollar paso a - фото 726 13Imagine el tiempo y el trabajo que supondría tener que desarrollar paso a - фото 727

13¡Imagine el tiempo y el trabajo que supondría tener que desarrollar paso a paso una ventana como la que acabamos de crear! Para abandonar el modo de creación, haga clic con el botón secundario del ratón en el visor Perspective y, para acabar,pulse el icono Save Filede la Barra de herramientas de acceso rápido.

Lección 35. Editar geometría

Como ha podido comprobar en los anteriores ejercicios, al crear por primera vez objetos en una escena, 3ds Max les asigna un nombre y un color de manera predeterminada. El nombre es, por defecto, el tipo del objeto dibujado seguido de un número. Así, a medida que va dibujando objetos del mismo tipo, el número aumenta progresivamente de manera ordenada; por ejemplo, si dibuja tres cajas en la escena, el programa les asignará automáticamente los nombres Box001, Box002 y Box003. En el caso de que la escena esté compuesta de muchos objetos, estos nombres pueden prestarse a confusión, por lo que 3ds Max permite cambiarlos. Puede hacerlo directamente en el Command Panel, seleccionando el nombre asignado por defecto al objeto y sustituyéndolo por el que le interese, o bien acudiendo al cuadro de diálogo Rename Objects, incluido en el menú Tools, a través del cual puede cambiar los nombres de varios objetos a la vez. Del mismo modo, desde el Command Panel también puede modificar el color del objeto seleccionado accediendo al cuadro Object Color.

1En el siguiente ejercicio le vamos a mostrar el modo de cambiar el nombre y el color de algunos de los objetos de la escena que tiene en su pantalla (se trata de la escena Pruebaque ha guardado en el ejercicio anterior). En este caso, se encuentra seleccionada la ventana (si no es así, haga clic sobre ella con la herramienta Select Object); compruebe que su nombre es CasementWindow001. ( 1)Para empezar, haga doble clic en el cuadro que muestra el nombre del objeto seleccionado en el apartado Name and Color.

2Una vez seleccionado el nombre que el programa ha asignado por defecto al - фото 728 2Una vez seleccionado el nombre que el programa ha asignado por defecto al - фото 729

2Una vez seleccionado el nombre que el programa ha asignado por defecto al objeto, sólo tiene que insertar desde su teclado el nuevo nombre. Escriba a modo de ejemplo el término Ventanaly pulse la tecla Retorno. ( 2)

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