Juegos de tablero modernos
Primera edición, 2021
© 2021 Juan Diego Sánchez Torres
© 2021 MARCOMBO, S. L.
www.marcombo.com
Diseño de cubierta: ENEDENÚ DISEÑO GRÁFICO
Corrección: Nuria Barroso
Directora de producción: M. aRosa Castillo Producción del ePub: booqlab
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN: 978-84-267-3325-2
A todas las personas con las que he compartido el tiempo jugando
Presentación
Lista de juegos
1. Abismo
2. Ajedrez al Jerez
3. Ajedrez del Guadalete
4. Ajedrez del Guadalete (cilíndrico)
5. Ajedrez del Guadalete creciente
6. Ajedrez peonográfico
7. Aterrizaje
8. Barrera
9. Bloque político
10. Bombardeo
11. Cascadas
12. Cracovia (los cuatro angelitos)
13. Cruzada
14. Cuarteto
15. Cuatrillizos
16. Dagas
17. DAO
18. DUC
19. Dvonn
20. Esclavitud
21. Fisión
22. Fractal
23. Gorgona
24. Gran avance
25. Grensholm
26. Hageby (variante del Norrköping)
27. Iqishiqi
28. Ithaka
29. Jade
30. JC Attract
31. Judías saltarinas
32. Lata de sardinas
33. Neutreeko
34. Nilo azul
35. Norrköping
36. Orthokon
37. Paliza
38. Patito feo
39. Pentago
40. Producto
41. Puntos caminantes
42. Puntos giratorios
43. Rastro de caracol
44. Roll-Ing
45. Simulacro de incendio
46. Soccolot
47. Talpa
48. Tonga
49. Un
50. Unlur
51. Vecinos
52. VUT
53. VUT real
54. Yin Yang
55. Zonesh
56. Zoquete
Lista de autores
Bibliografía
En primer lugar, me gustaría indicarle qué tipo de juegos va a encontrar en este libro, sin entrar en una clasificación exhaustiva: todos los juegos presentados son para dos personas, se practican sobre un tablero, no tienen información oculta (los dos jugadores disponen en todo momento de toda la información relativa al desarrollo de la partida) y el azar no desempeña ningún papel (si pierde, no podrá decir que ha tenido mala suerte). Asimismo, son juegos con reglas sencillas y mecánicas simples, aunque por lo general tienen gran profundidad y es necesario cierto análisis. Podemos decir que se trata de juegos abstractos, pues no representan situaciones de la “vida real”, si bien el concepto de “juego abstracto” no está definido y delimitado con total precisión, y no hay un consenso absoluto sobre qué características debe tener un juego para considerarse abstracto.
La palabra “modernos”, que está en el título del libro, pretende hacer referencia a dos rasgos de los juegos de tablero incluidos en esta obra: son modernos porque han sido creados recientemente (a partir del año 2000, inclusive); y también son modernos porque este tipo de juegos nunca pasa de moda.
En contra de lo que muchas personas puedan creer, los juegos de tablero no han caído en el olvido, ni son aburridos (más bien al contrario; son sumamente divertidos), ni están siendo sustituidos por los juegos electrónicos que se juegan con teléfonos móviles, consolas, tablets u ordenadores. Buena prueba de ello es que nunca ha habido tantos creadores de juegos de tablero como hay en la actualidad, ni se han diseñado tantos juegos (de excelente calidad, dicho sea de paso) como se están diseñando en las últimas décadas. De hecho, lejos de que las nuevas tecnologías terminen desplazando a los juegos de tablero, sucede que los creadores de juegos de tablero se aprovechan de la enorme capacidad de procesamiento de los ordenadores para diseñar y testar sus juegos, convirtiendo así al ordenador en un aliado al servicio de los juegos de tablero, en lugar de un rival invencible. Asimismo, existen muchas plataformas, páginas webs y aplicaciones para dispositivos móviles en las que se pueden practicar juegos de tablero, por lo que también se podría decir que los juegos de tablero cuentan con la ayuda de los medios tecnológicos para difundirse y perpetuarse.
Por otro lado, tampoco es cierto que los juegos de tablero de reciente creación estén acabando con los juegos de tablero tradicionales, ni que debido a la existencia de juegos tradicionales muy asentados resulte superflua la creación de nuevos juegos de tablero: hay momentos, situaciones, tipos de jugador y apetencias para todos los juegos, así que las posibilidades van en aumento, junto con la cantidad de juegos existentes.
Tanto si es aficionado a los juegos de tablero como si está empezando a descubrirlos, en este libro encontrará juegos que normalmente son poco conocidos por el público general. Aunque al principio de practicar un juego de tablero le pueda resultar un tanto extraño y no se sienta muy seguro con la elección de las jugadas o incluso no esté convencido de haber entendido correctamente las reglas de juego, con la práctica, después de un cierto tiempo, perfeccionará su manera de pensar acorde a las exigencias del juego, e irá ideando estrategias para conseguir la victoria en cada partida. Así pues, no debe intentar dominar los juegos desde el principio, pues lo normal es que no lo consiga: tendrá que adentrarse en ellos poco a poco, e ir descubriendo sus matices y las situaciones que pueden darse durante una partida, adivinar las intenciones de su contrincante, explorar las opciones que tiene en cada momento y elegir la más conveniente... En definitiva, conseguirá jugar mejor progresivamente y nunca dejará de aprender cosas nuevas de cada juego.
Como verá, las reglas de juego se presentan con explicaciones simples y directas, acompañadas de ilustraciones y ejemplos, para hacerle más sencilla su comprensión. Además, se indica el origen de cada juego y los materiales que hacen falta para jugar, los cuales son muy económicos y fáciles de conseguir: fichas, peones, piezas de ajedrez, bolígrafos, papel y, en algunos casos, pegatinas. En cuanto a los tableros de juego, si no dispone de ellos y si no tiene tiempo para elaborarlos artesanalmente, o si prefiere dedicar ese tiempo directamente a jugar, puede imprimirlos en folios o cartulinas y meterlos en fundas de plástico, a fin de que sean más rígidos, lo cual es más cómodo para el desarrollo de la partida, y también más resistentes y duraderos. Para ello, dispone de un documento PDF con los tableros de todos los juegos incluidos en este libro, que puede descargar gratuitamente escaneando el código QR que está en la primera página del libro.
En algunos juegos, es importante indicar qué jugador comienza la partida, especialmente si se trata de “juegos de fuerzas desiguales”, que son aquellos en los que los jugadores no disponen de las mismas piezas, cada jugador persigue un objetivo diferente o tienen distintas reglas de movimiento. En cambio, en los “juegos simétricos”, en los que ambos jugadores disponen de los mismos recursos y pretenden conseguir el mismo objetivo, no hay diferencia alguna en que comience un jugador u otro, en lo que al desarrollo de la partida se refiere. Por esta razón, incluso aunque en algunos juegos sea habitual que empiece la partida el jugador que tiene asignado un color concreto, en la descripción de los juegos no se indica qué jugador comienza, salvo si ello es determinante, como sucede con los juegos de fuerzas desiguales.
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