MEDIAactive - Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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IMPORTANTE

Es posible seleccionar más de un elemento a la vez. Para aplicar en una única acción cualquier propiedad. Para ello, se debe hacer clic sobre todos los elementos mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas. Para deshacer una selección sin necesidad de hacer otra, se puede optar por utilizar el comando Anular todas las seleccionesdel menú Edición, por presionar conjuntamente las teclas Ctrl.+Alt. +Mayúsculaso por la simple pulsación en una zona libre del área de trabajo con la herramienta Selección.

008Ubicación y solapamiento de formas

EL COMPORTAMIENTO DE TRAZOS Y RELLENOS también difiere cuando dos formas se sitúan una encima de otra dentro de una misma capa, tanto en el momento de ser dibujada la segunda como si esta última o parte de ella es reubicada.

IMPORTANTE

Al eliminar el relleno de una forma, ésta desaparece. Ello es debido a que en las opciones de la herramienta Rectánguloo similar está establecido por defecto que las formas se creen sin un color de trazo. Si la forma tuviera trazo, éste se conservaría al eliminar su relleno.

1La herramienta Selecciónpuede ser utilizada a mano alzada es decir creando - фото 99

1.La herramienta Selecciónpuede ser utilizada a mano alzada, es decir, creando un marco rectangular mediante la técnica de arrastre. Las formas, o parte de ellas, que queden dentro de este marco serán las seleccionadas. Para seleccionar sólo parte del óvalo, pulse fuera de éste, a su derecha y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta situar el puntero en el centro de la figura. картинка 100

2.Ha quedado seleccionada únicamente la porción de la figura que estaba comprendida dentro del marco de selección. картинка 101Ahora esta selección puede ser editada independientemente. Abra el menú Ventanay pulse sobre el comando Información. La herramienta Seleccióntambién posibilita la reubicación de los objetos - фото 102

La herramienta Seleccióntambién posibilita la reubicación de los objetos - фото 103

La herramienta Seleccióntambién posibilita la reubicación de los objetos seleccionados mediante la técnica de arrastre. Pero existen otros métodos más precisos: pulsar las teclas de dirección del teclado mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculasy utilizar los controles de coordenadas del panel Propiedadeso del panel Información.

3.El panel Informaciónmuestra el tamaño y la ubicación del objeto seleccionado, además de proporcionar datos acerca de la situación del puntero y el color de las figuras. Haga clic en el campo AN(Anchura) del panel, introduzca el valor 90y pulse la tecla Retorno. Todos los valores propuestos dependerán de las dimensiones y la posición de - фото 104(Todos los valores propuestos dependerán de las dimensiones y la posición de sus figuras.)

El cuadro Xdel panel refleja la posición horizontal de la selección dentro del - фото 105

El cuadro Xdel panel refleja la posición horizontal de la selección dentro del Escenarioy el cuadro Y, la posición vertical.

4.A continuación, haga clic en el campo AL(Altura), inserte el valor 45y pulse la tecla Retorno. картинка 106

5.En la parte inferior del panel Informaciónse muestran, a la izquierda, los índices de color y opacidad del punto donde se encuentra el puntero y, a la derecha, la situación del puntero dentro del documento. Haga clic en el interior del cuadro X, introduzca el valor 125y pulse la tecla Retorno. 6El icono que aparece entre los cuadros de tamaño y los de posición del panel - фото 107

6El icono que aparece entre los cuadros de tamaño y los de posición del panel - фото 108

6.El icono que aparece entre los cuadros de tamaño y los de posición del panel Informaciónindica en qué lugar del objeto seleccionado se halla su punto de registro. Haga clic en el campo Ydel panel, teclee el número 40y pulse la tecla Retorno. картинка 109

7.Para ocultar el panel Información, pulse sobre el botón de aspa de su Barra de título.

8.Cuando en Flash CS5 seleccionamos un objeto, la sección Posición y tamañodel panel Propiedadesmuestra también los cuatro cuadros referentes a las dimensiones y la ubicación de la selección activa. Seleccione el relleno del rectángulo, haga clic sobre el valor AN, teclee el valor 70y pulse la tecla Retorno. Repita la operación con el valor H, referente a la altura. 9Al reducir las dimensiones del rectángulo podemos comprobar que se ha - фото 110

9Al reducir las dimensiones del rectángulo podemos comprobar que se ha - фото 111

9.Al reducir las dimensiones del rectángulo podemos comprobar que se ha eliminado el fragmento del mismo que se solapaba con el del fragmento del óvalo que hemos desplazado antes. Haga clic en el área gris situada a la derecha del Escenariopara deseleccionar el cuadrado y guarde los cambios realizados.

IMPORTANTE

Los cuadros Xe Yde la parte superior del panel Informacióncontienen los valores de posición horizontal y vertical, respectivamente, de la selección actual. El valor del cuadro Xindica la distancia que existe desde el lateral izquierdo del Escenariohasta el punto de registro del objeto seleccionado. Evidentemente un objeto no se limita a un punto de información de color y cada uno de ellos presenta una ubicación distinta, pero se determina que uno sea el que defina la posición del objeto: el punto de registro.

Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos - изображение 112

009Líneas y trazos

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