Oscar Gabriel Caballero Martínez - Gráficos por computadora usando JOGL

Здесь есть возможность читать онлайн «Oscar Gabriel Caballero Martínez - Gráficos por computadora usando JOGL» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Gráficos por computadora usando JOGL: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Gráficos por computadora usando JOGL»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Este documento está dirigido a personas interesadas en la generación de gráficos por computadora con el lenguaje de programación Java. A lo largo del texto se descubrirá que la mayoría de los trabajos que existen para la generación de gráficos por computadora están basados en el uso de las librerías conocidas como OpenGL. Las referencias más accesibles están trabajadas con el lenguaje de programación C, lenguaje principal en el que se han creado las funciones de la librería. El reto consiste en presentar el uso de estas librerías con el lenguaje de programación Java, de ahí las siglas JOGL (Java Open Graphics Library o Java OpenGL). La importancia del presente trabajo radica en mostrar la facilidad con la cual los programas que se encuentran en las referencias del presente documento también pueden ser escritos en el lenguaje Java, y así poseer un panorama más amplio que ayude a la profundización del conocimiento para la creación de las gráficas por computadora.

Gráficos por computadora usando JOGL — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Gráficos por computadora usando JOGL», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Gráficos por Computadora Usando JOGL

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO Dr Enrique Luis Graue Wiechers - фото 1

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

Dr. Enrique Luis Graue Wiechers

Rector

Dr. Leonardo Lomelí Vanegas

Secretario General

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN

Dr. Manuel Martínez Justo

Director

Mtra. Nora del Consuelo Goris Mayans

Secretaria General

Mtro. Carlos Nandayapa Hernández

Secretario de Estudios Profesionales

Dra. Laura Páez Díaz de León

Secretaria de Posgrado e Investigación

Mtro. Fernando Martínez Ramírez

Coordinador de Servicios Académicos

Act. Luz María Lavín Alanís

Jefa de la División de Matemáticas e Ingeniería

D.G. Norma Guadalupe Rojas Borja

Jefa de la Unidad de Servicios Editoriales

Catalogación en la publicación UNAM Dirección General de Bibliotecas y - фото 2

Catalogación en la publicación UNAM. Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

Nombres:Caballero Martínez, Oscar Gabriel, autor.

Título:Gráficos por computadora usando JOGL / Oscar Gabriel Caballero Martínez.

Descripción:Primera edición. | México: Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Estudios Superiores Acatlán, 2021.

Identificadores:LIBRUNAM 2112231 (libro electrónico) | ISBN 9786073050302 (libro electrónico).

Temas:Gráficas por computadora. | OpenGL. | Java (Lenguaje de programación para computadora). | Imágenes tridimensionales.

Clasificación:LCC T386.O64 (libro electrónico) | DDC 006.6—dc23

Primera edición digital: 2021

D.R. © UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

Ciudad Universitaria, Alcaldía Coyoacán,

C.P. 04510, Ciudad de México, México.

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN

Av. Alcanfores y San Juan Totoltepec s/n

C.P. 53150, Naucalpan de Juárez, Estado de México.

Unidad de Servicios Editoriales.

Esta edición y sus características son propiedad de la Universidad Nacional Autónoma de México.

Prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio sin la autorización escrita del titular de los derechos patrimoniales.

ISBN: 978-607-30-5030-2

Hecho en México

Made in Mexico

Índice

Introducción Introducción Este documento está dirigido a personas interesadas en la generación de gráficos por computadora con el lenguaje de programación Java. A lo largo del texto se descubrirá que la mayoría de los trabajos que existen para la generación de gráficos por computadora están basados en el uso de las librerías conocidas como OpenGL. Las referencias más accesibles están trabajadas con el lenguaje de programación C, lenguaje principal en el que se han creado las funciones de la librería. El reto consiste en presentar el uso de estas librerías con el lenguaje de programación Java, de ahí las siglas JOGL (Java Open Graphics Library o Java OpenGL). La importancia del presente trabajo radica en mostrar la facilidad con la cual los programas que se encuentran en las referencias del presente documento también pueden ser escritos en el lenguaje Java, y así poseer un panorama más amplio que ayude a la profundización del conocimiento para la creación de las gráficas por computadora. El estudio de las librerías de OpenGL permite, a quienes las trabajan, entender mejor la terminología y funciones que se utilizan en la generación de gráficos por computadora por medio de diferentes paquetes que existen en el mercado, como Maya y 3D Studio Max, entre otros, y comprender los rudimentos del manejo de lenguajes como WebGL. El trabajo presenta una breve cronología de las máquinas y eventos que han generado el estudio de esta disciplina. También trata sobre las principales funciones para facilitar la creación de figuras básicas relacionadas con el desarrollo de proyectos referidos a las gráficas computacionales, los efectos que pueden aplicarse con los objetos creados para una escena y las maneras en que se manipulan los elementos que intervienen en tales escenas, como es la iluminación, la animación y el sombreado. Es importante destacar que el trabajo está enfocado a personas que ya han programado con el lenguaje Java, ya que el estudio no se detiene a verificar cuestiones relacionadas con el lenguaje, al igual que al manejo de la APl NetBeans. Sin más preámbulos, se invita al lector a realizar un recorrido por el maravilloso y fascinante mundo de la generación de gráficos por computadora mediante las librerías JOGL.

Capítulo 1 Principios de gráficos por computadora Capítulo 1 Principios de gráficos por computadora Para tener un panorama más amplio sobre la historia de los gráficos por computadora a continuación se enlistan algunas fechas y eventos importantes en el desarrollo cronológico de la evolución de esta actividad.

Capítulo 2 Programación con Java Open Graphics Library 2. (JOGL2)

Capítulo 3 Primitivas Gráficas

Capítulo 4 Algoritmos para generar líneas

Capítulo 5 Transformaciones afines en 2D: traslación, escalamiento, rotación

Capítulo 6 Gráficas en 3D

Capítulo 7 Aplicación de los modos de vista

Capítulo 8 Gráficas de curvas y superficies

Capítulo 9 Técnicas de barrido e iluminación

Capítulo 10 Animación y juegos

Referencias

Apéndice A

Apéndice B

Introducción

Este documento está dirigido a personas interesadas en la generación de gráficos por computadora con el lenguaje de programación Java.

A lo largo del texto se descubrirá que la mayoría de los trabajos que existen para la generación de gráficos por computadora están basados en el uso de las librerías conocidas como OpenGL. Las referencias más accesibles están trabajadas con el lenguaje de programación C, lenguaje principal en el que se han creado las funciones de la librería.

El reto consiste en presentar el uso de estas librerías con el lenguaje de programación Java, de ahí las siglas JOGL (Java Open Graphics Library o Java OpenGL).

La importancia del presente trabajo radica en mostrar la facilidad con la cual los programas que se encuentran en las referencias del presente documento también pueden ser escritos en el lenguaje Java, y así poseer un panorama más amplio que ayude a la profundización del conocimiento para la creación de las gráficas por computadora.

El estudio de las librerías de OpenGL permite, a quienes las trabajan, entender mejor la terminología y funciones que se utilizan en la generación de gráficos por computadora por medio de diferentes paquetes que existen en el mercado, como Maya y 3D Studio Max, entre otros, y comprender los rudimentos del manejo de lenguajes como WebGL.

El trabajo presenta una breve cronología de las máquinas y eventos que han generado el estudio de esta disciplina. También trata sobre las principales funciones para facilitar la creación de figuras básicas relacionadas con el desarrollo de proyectos referidos a las gráficas computacionales, los efectos que pueden aplicarse con los objetos creados para una escena y las maneras en que se manipulan los elementos que intervienen en tales escenas, como es la iluminación, la animación y el sombreado.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Gráficos por computadora usando JOGL»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Gráficos por computadora usando JOGL» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Gráficos por computadora usando JOGL»

Обсуждение, отзывы о книге «Gráficos por computadora usando JOGL» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x