Tafel des HimmelsAbgeflachter Fels in den Bergen von Deva Kush . Dort finden die Toten der Bergvölker ihre letzte Ruhestätte.
TanthaliaKleines Inselkönigreich, das südwestlich Arkadiens liegt.
StierköpfeEine Gebirgskette auf Daia, im Osten des Königreichs Luwien , nahe der Grenze zu Ischkuza gelegen. Hier verbirgt sich das Haus des Himmel s.
Tiefe StadtZwergenstadt im Norden Arkadiens in Albenmark gelegen. Die Heimatstadt der Helden Galar , Nyr und Hornbori, des Zwergenbabys Frar und der Zwergin Amalaswintha. Wurde von den Drachen aus Rache für den Mord am Schwebenden Meister vollständig zerstört.
TruriaFürstentum des Großreichs Valesia . An der Grenze zum Großreich Drus gelegen. Arcumenna , der Laris (Fürst) von Truria , gilt als begnadeter Feldherr und ist der Schrecken seiner Nachbarn.
UgaraBedeutende luwische Hafenstadt, in der sich viele Handelsrouten kreuzen. Auch ein großer Flottenstützpunkt.
Um el-AmandName einer großen Kupfermine und der dazugehörigen, von Schachtöfen umgebenen Bergwerkssiedlung in der Satrapie Nari im Königreich Aram . Der Name ist aus einem regionalen Dialekt abgeleitet und bedeutet so viel wie Mutter aller Säulen.
UmbaritMinenstadt auf Nangog , westlich des Weltenmunds gelegen.
UratEine der Königsresidenzen Aaron s von Aram . Berüchtigt als ein Ort, an den Haremsdamen abgeschoben werden, an denen der Herrscher sein Interesse verloren hat. Der Hauptmann der Palastwache von Urat sorgte auch dafür, dass manche der Damen für immer verschwanden.
ValesiaEines der sieben Großreiche in der Welt der Menschen, beherrscht von einem Unsterblichen. Südlich von Drusna gelegen.
Verbranntes LandSpäterer Name für Bainne Tyr.
Weiße HalleNeben der Blauen Halle der einzige Ort, an dem Elfen zu Dienern der Himmelsschlangen ausgebildet werden. In der Weißen Halle liegt der Schwerpunkt des Lernens auf der Kunst des Schwertkampfes, obwohl auch die Kunst des Zauberwebens weiter gefördert wird. Nur die Besten unter den Absolventen der Weißen Halle steigen zu Drachenelfen auf.
WeltenmundEin mehr als hundert Meilen durchmessender Krater, der in unergründliche Tiefen reicht. An seiner Flanke liegt die Goldene Stadt . Ein schwacher, warmer Wind steigt vom Grund des Kraters auf, der für eine ungewöhnliche Thermik sorgt. Die Himmelsfahrer nutzen die Eigenarten des Kraters, um hier, an Fluggestelle geschnallt, ihre Fürsten und Helden zu bestatten. Die Leichen mumifizieren in der warmen, trockenen Luft und segeln manchmal über Jahre, bis sie schließlich an den Felsen zerschellen oder in den Abgrund stürzen.
WindlandWeite Steppenlandschaft im Norden Albenmarks , südlich von Carandamon und der Snaiwamark . Heimat der Kentauren.
WintersteinNach einem weißen Fels benannter Thingplatz in Drusna , auf der Welt Daia .
WolkenstadtAuf Nangog gelegen, eigentlich eine ganze Ansammlung von Städten, über die wenig bekannt ist. Sie liegen im Westen des Purpurnen Meeres in Tafelbergen, die sich hoch über den Dschungel erheben. Hier befindet sich das Versteck des Himmelspiraten Tarkon Eisenzung e.
ZapoteEines der sieben Großreiche in der Welt der Menschen, beherrscht von einem Unsterblichen.
Zerbrochene WeltSpäterer Name für Nangog . Ein altes Schlachtfeld, der Ort, an dem die Alben gegen die Devanthar gekämpft und sie vernichtet haben. Während jenes Krieges wurde die Welt auseinandergerissen. Ihre Trümmer schweben weit verstreut im Nichts .
ZinnküsteWeit im Westen, nahe der Meerlunge gelegene Küste. Berühmt für seine Zinnminen. Wird von den Zinnflotten des Königreichs Aram angelaufen.
AalBezeichnung der Zwerge für die primitiven Tauchboote, mit denen sie unterirdische Flüsse und Seen befahren. Das Boot gewinnt Fahrt mit Hilfe einer Kurbel, die längs durch den Rumpf läuft und von allen Besatzungsmitgliedern, mit Ausnahme des Steuermanns, durch Muskelkraft angetrieben wird.
AdlerritterGefürchtete Krieger Zapotes , die ein Federgewand anlegen und sich mit einem Adlerhelm schmücken. Es heißt, einige von ihnen vermögen zu fliegen.
AlbenDie Schöpfer der Welt Albenmark . Ihre Beweggründe sind ihren Geschöpfen unergründlich. Sie ziehen sich immer weiter aus ihrer Welt zurück und verzichten anscheinend auf einen Großteil ihrer Macht.
AlbenkinderSammelbegriff für alle Völker, die durch die Alben erschaffen wurden ( Elfen , Trolle , Kobolde, Silene etc.).
AlbenpfadeEin Netzwerk magischer Pfade, die durch die Alben erschaffen wurden, so besagt es die Überlieferung. Es verbindet Albenmark , Nangog und Daia miteinander.
AlbensternSchnittpunkt von zwei bis sieben Albenpfaden . An Albensternen kann man die Albenpfade betreten und auf ihnen sogar in andere Welten gelangen.
AllwurzelWurzel mit fast magischen Heilkräften aus der Welt der Menschen.
BandagRotbrauner Saft, der aus den Wurzeln des Dinko-Busches gewonnen wird. Die Albenkinder , insbesondere die Maurawan, benutzen diesen Saft zur Körperbemalung.
BarinsteinMeist honigfarbene Steine, die ein warmes, nie verlöschendes Licht spenden.
BolaGefährliche Wurfwaffe, bestehend aus zwei Kugeln an den jeweiligen Enden eines Seils.
BüffelgrasBis zu zwei Schritt hohes Gras, das in der Savanne des Milchlandes ( Bainne Tyr ) gedeiht. In der Trockenzeit gerät es leicht in Brand.
DaimonenSammelbegriff der Menschen für alle Geschöpfe Albenmarks .
DaimonenohrenMenschenwort für Elfenohren.
Der Alte in der TiefeBezeichnung für den Vorsteher einer Zwergensiedlung. Gewöhnlich residiert er in den tiefsten Höhlen und entstammt einer der fünf großen Familien, die ihre Herkunft bis auf den Schöpfungstag zurückverfolgen können.
Der Blaue SternEin Wolkenschiff, in dem ein Alb , von den Albenkindern der Sänger genannt, über den Himmel zieht.
DevantharWeltenschöpfer, ähnlich den Alben . Von den Alben und den meisten ihrer Kinder als Verkörperung des Bösen betrachtet. Sie beherrschen Daia , die Welt der Menschen, und lenken die Geschicke der Völker. Sie lieben den Wandel und stehen damit im Gegensatz zu den Alben, die nach Vollkommenheit streben, um diesen Zustand dann für immer zu erhalten.
DrachenEin Sammelbegriff für verschiedene Drachengattungen. Die Himmelsschlangen sind die Statthalter der Alben . Die übrigen Drachen stehen in der Hierarchie tiefer. Während die Himmelsschlangen intelligente Geschöpfe von großer Macht sind, sind etliche andere Gattungen wenig mehr als besonders gefährliche Raubtiere.
DrachenpfadVon Drachen geschaffene Wege zwischen den Welten, ähnlich den Albenpfaden , aber viel gefährlicher und nur von Drachen und wenigen ausgewählten Geschöpfen zu öffnen.
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