Ingo Muller - Der geheimnisvolle Raum

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ein Raum – ein Team – eine Aufgabe – eine Stunde
Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!
Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:
Luthers Entführung: Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!
Die Flucht: Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!
Odyssee nach Ninive: Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!
Rettet die Hochzeit: Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!
Das Geheimnis Gottes: Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!
Findet den Verräter: Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!
Ein sonderbares Wunder: Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!
Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.
Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

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Einsatzmöglichkeiten

Der Buchstabenwert ist eine sehr einfache Art der Codierung. Ist diese Art einmal erkannt, kann recht schnell auf die Buchstaben rückgeschlossen werden. Als Hilfe kann entweder eine Buchstabenwerttabelle genutzt werden. Alternativ können sich die Teilnehmenden diese Tabelle einfach selbst herleiten.

Beispiele und Ideen

8 1 12 12 15 = H A L L O

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Die Uhr sieht etwas seltsam aus.

Beginnend auf 1 Uhr lässt sich „DREI VIER NEUN“ herauslesen

Buchstabenwerttabelle

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Lückentext

Kurzbeschreibung

Ein Fließtext enthält Lücken, einzelne Buchstaben von Wörtern fehlen. Die Teilnehmenden müssen durch Lesen und Verständnis des Textes die Lücken mit den passenden Buchstaben füllen.

Einsatzmöglichkeiten

Der Lückentext eignet sich auch für längere Texte, um darin kurze Botschaften zu verstecken. Die Lücken sind in der Regel durch die Teilnehmenden schnell erkennbar und gewöhnlich auch gut lösbar.

Neben einem klassischen Lückentext kann auch eine vorhandene Buchseite genutzt werden, um dort einzelne Lücken durch fein säuberliches Heraustrennen von Buchstaben zu erzeugen. Ein farbiges Papier, das auf die Rückseite geklebt oder gelegt wird, hilft, die Lücken schneller zu finden.

Beispiele und Ideen

Di_se Lücken s_nd gut zu löse_, _alls du den Text lesen k_nnst und di_h _offentlich etwas konzentrierst.

Markierter Text

Kurzbeschreibung

Eine Abwandlung vom Lückentext: Statt fehlender Buchstaben sind einzelne Buchstaben markiert. Die Markierung kann mittels unsichtbarem UV-Stift erfolgen (mit UV-Lampe deutlich lesbar) oder deutlich per Textmarker oder Unterstreichung mittels Stift.

Einsatzmöglichkeiten

Der markierte Text eignet sich auch für längere Texte, um darin kurze Botschaften zu verstecken. Die Markierungen sind in der Regel durch die Teilnehmenden schnell erkennbar und gewöhnlich auch gut lösbar.

Freimaurercode

Kurzbeschreibung

Die 26 Buchstaben werden auf zwei Gitterquadrate und zwei X-förmige Kreuze verteilt. Zwecks Unterscheidung bekommen die Buchstaben in der zweiten Figur einen Punkt.

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Einsatzmöglichkeiten

Der Freimaurercode lässt sich vielfältig einsetzen, um Zahlen oder (kurze) Sätze zu verschlüsseln. Von der Verwendung für die Verschlüsselung langer Texte sollte abgesehen werden, da die Übersetzung einige Zeit in Anspruch nimmt.

Prinzipiell wird jedem Buchstaben ein eindeutiges Muster zugewiesen. Als Abwandlung können natürlich auch andere Zeichen eingesetzt werden. Wichtig ist, dass eine eindeutige Unterscheidbarkeit gegeben ist.

Beispiele und Ideen

Das Wort „UHRZEIT“ in Freimaurercodierung

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Freimaurercodierung der Zahl „ZWEI“

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UV-Licht

Kurzbeschreibung

Mittels UV-Stift, der ähnlich wie ein Markierstift zu handhaben ist, können Botschaften auf Gegenstände oder Papier geschrieben werden. Diese sind bei normalem Tageslicht nicht sichtbar. Mittels einer UV-Lampe (auch Schwarzlicht genannt) können die entsprechenden Flächen angeleuchtet und somit die Botschaften sichtbar gemacht werden.

Einsatzmöglichkeiten

Das UV-Licht lässt sich vielfältig einsetzen, ähnlich wie ein normales Schreibgerät, allerdings aufgrund der normalen Unsichtbarkeit eher mit einem Hauch Abenteuer. Neben dem Schreiben von kompletten Texten können natürlich auch Symbole, Richtungsangaben, Zahlencodes sowie geheime Markierungen auf Gegenständen oder in Büchern angebracht werden.

Beispiele und Ideen

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Lösung: EINS, ZWEI, FÜNF

und „gehe zur Tür klopfe drei mal“

Weitere Ideen in Kurzform

Optik

Bestimmt die vierstellige Zahl! Auf den ersten Blick sieht man nur dicke und dünne Linien. Kippe das Blatt und schaue flach auf die Linien, dann erkennst du die Zahlen.

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Lösung:

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Widerstandswerte

Eine beliebte Methode, um Farben für Zahlen zu verwenden, sind die Farbcodes von elektronischen Widerständen. Mit „echten“ Farben funktioniert es natürlich besser als hier. Bestimmt die fünfstellige Zahl!

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Lösung: 78405

Zahlenpyramide

Jedes Feld der Pyramide enthält eine der Ziffern von 1 bis 9. Der Wert einer Zelle ist entweder die Summe oder die Differenz der beiden darunterliegenden Zellen. In grauen Zeilen wiederholt sich keine Zahl. In weißen Zeilen wiederholt sich mindestens eine Zahl. Fülle das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 9 entsprechend dieser Regeln. Die dritte Zeile ergibt den Öffnungscode für das rote Schloss.

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Römische Zahlen

Auch die altbekannten römischen Zahlen bieten sich für Zahlenspielereien an. Vor der Verwendung sollten die römischen Zahlen selbst sowie die Bildung bestimmter Zahlen durch die Subtraktionsregel (III = 3, IV = 4, V = 5) erklärt werden, sofern dieses Wissen nicht vorausgesetzt werden kann.

I 1
V 5
X 10
L 50
C 100
D 500
M 1000

Gespiegelte Buchstaben

Wie würden die nächsten beiden Zeichen dieser Reihe aussehen? Addiere ihren Wert.

Lösung: B, C, D, E sind (gespiegelt) zu sehen, also F (6) und G (7), Ergebnis 13.

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Zollstock (Zoll vs. Zentimeter)

Mittels Zoll gemessene Werte können entweder direkt oder nach Umrechnung (wenn beispielsweise Zoll angegeben sind, aber Zentimeter gebraucht werden) weiterverwendet werden.

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Waage und Wiegen

Eine Waage kann vielfältig eingesetzt werden. Neben der einfachen Bestimmung eines Gewichts (z. B. per Briefwaage) kann auch eine einfache Balkenwaage eingesetzt werden, um Gewichte zu vergleichen. Oder wie hier im Bild werden Gewichte und Waage aufeinander abgestimmt und es können direkt einstellige Zahlen ermittelt werden.

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Gestaltung und Beachtung von Schwierigkeitsgraden

Das zentrale Element, das die Gestaltung von Live Escape Games ausmacht, sind die Schwierigkeitsgrade. Diese spielen bei jeder zu lösenden Aufgabe eine Rolle und kommen daher immer vor. Die Rede ist daher nicht von „dem“ Schwierigkeitsgrad, sondern bewusst von „Schwierigkeitsgraden“ – im Ergebnis kann später für ein Spiel ein zusammenfassender Schwierigkeitsgrad stehen.

Die Schwierigkeitsgrade unterteilen sich in

• Anmoderation – Kommunikation der Aufgabe

• Moderation – Hilfe unterwegs

• Suchen und Finden – Schwierigkeit der Verstecke von Aufgaben

• Lösen – Schwierigkeit des Lösens von Aufgaben

• Kombinieren – Anwendung der Lösung einer Aufgabe oder Kombination mehrerer Aufgaben

• Einsatz von elektronischen Aufgaben

Anmoderation – Kommunikation der Aufgabe

Die Teilnehmenden des Live Escape Game werden vor eine Herausforderung gestellt. Am Start wird ihnen neben den Regeln die eigentliche Aufgabe altersgerecht vermittelt. Dies ist Ziel der Anmoderation. Sie besteht in der Regel aus einer (kleinen) Geschichte und Handlungshinweisen. Bereits darüber wird Spannung aufgebaut und die Schwierigkeit des Live Escape Game beeinflusst.

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