Jonathan Green - OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

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Dieses Spielbuch ist DEINE Eintrittskarte die magische Welt von OZ.
Schlüpfe in die Rolle von Dorothy, der Vogelscheuche, des Löwen oder des Zinnmanns und begib dich auf den gefahrvollen Weg zur Smaragdstadt. Doch sei gewarnt! Seit Dorothys letztem Besuch hat sich hier viel verändert. Eine unheilvolle Macht hat von Oz Besitz ergriffen und seltsame Geschöpfe wüten nun durch das Land über dem Regenbogen. Ist der ehemalige Zauberer von Oz endgültig dem Wahnsinn verfallen? Und welche Rolle spielt dabei die Böse Hexe des Westens?
Bewaffnet mit einem Würfel und Bleistift musst du durch die Welt von Oz reisen, mit seinen bizzaren Bewohnern verhandeln, neue magische Kräfte sammeln und viele gefährliche Monster besiegen. Denn nur so kannst du das Geheimnis lüften, das über Oz liegt, und das Land hoffentlich von seinem düsteren Schatten befreien!

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Falls du noch funktionstüchtig bist, blättere zu 61 .

111

Sattelbaum mag zwar dein Gewicht tragen können, aber du bist trotzdem schwer genug, dass dein Pferd Mühe hat, so schnell die Richtung zu wechseln. Ihr beide werdet von dem sengenden Flammenkegel erfasst.

Die gewaltige Hitze brennt so heiß wie ein Hochofen und ist so konzentriert wie ein Gasbrenner. Sie schmilzt deine gepanzerte Hülle, während dein Holzpferd unter dir in Flammen aufgeht.

Der edle Sattelbaum wiehert vor Schmerz und Wut, lässt nicht von seiner Sturmattacke ab und wirft sich dem Drachen-Mech frontal entgegen. Du wirst vom Rücken des Pferdes geworfen, während dieses sich opfert, damit du eine Chance hast, die Bestie zu besiegen.

Du verlierst 5 Ausdauerpunkte , 2 Gewandtheitspunkte und 1 Kampfpunkt .

Falls du noch lebst, schreibe das Codewort Sattelbaum auf dein Abenteuerblatt und blättere dann zu 150 .

112

»Also gut«, sagst du, wenn auch mürrisch. »Wenn ich damit beweisen kann, dass ich eine Hexe bin, die ihr Wort hält, dann werde ich es tun.«

»Ich begleite dich«, sagt der Löwaffad, »falls du irgendwelche Tricks versuchst, und mein Freund auch.«

Du steigst am Eingang des Hohlwegs ab und gehst begleitet von zwei Löwaffaden zu Fuß weiter. Während du dich der Mine näherst, passierst du ein Spalier aus Messingstangen, auf denen grün leuchtende Kristalle stecken, die bei deinem Vorbeigehen kurz knistern.

Von Neugierde gepackt, beginnst du, die Schuppen und Hütten außerhalb der Mine zu erkunden.

Blättere zu 378 .

113

Du rufst die Aasvögel des Todes herbei, um dir jetzt zur Seite zu stehen. (Kreuze auf deinem Abenteuerblatt eines der Kästchen deiner Spezialfähigkeit Krähenmeister an.)

Und sie kommen auch in einer großen, krächzenden Wolke aus schwarzen Federn und schimmernden, stahlgrauen Schnäbeln herangeflogen. Sie stoßen auf den Riesenkäfer herab und beginnen, auf seinen Panzer einzuhacken, aber ohne Erfolg. Die Schnäbel und Klauen der Vögel können die Panzerhülle des Metallmonsters nicht durchdringen. Du hast gerade eine deiner Fähigkeiten verschwendet.

Blättere zu 808 .

114 Die Wege von dir und Lumpine trennen sich aber hoffentlich nicht für - фото 72

114

Die Wege von dir und Lumpine trennen sich – aber hoffentlich nicht für immer. Lumpine beschließt, im Munchkindorf zu bleiben und sich um die Kranken und Verletzten zu kümmern, während du deine Mission, die gestörte KI zu stürzen, fortsetzen musst. Bevor du gehst, gibt Lumpine jedoch ihr Bestes, um deine Verletzungen zu reparieren. (Du erhältst 4 Ausdauerpunkte zurück.)

Blättere zu 549 .

115

Du schleuderst deinen Feinden knisternde Blitze von elektromagnetischer Wucht entgegen, auch wenn du dir nicht ganz sicher bist, welche Wirkung das auf ihre sonderbare Verbindung aus Technologie und Biologie haben wird.

Wirf einen Würfel (oder ziehe ein Karte) .

Ist die gewürfelte Zahl ungerade (oder die Karte rot), blättere zu 132 .

Ist die gewürfelte Zahl gerade (oder die Karte schwarz), blättere zu 391 .

116

»Eine Herausforderung?«, brüllt der König, wenngleich du das Gefühl hast, dass er beinahe erfreut darüber klingt, dass jemand mit ihm um seinen Thron kämpfen möchte.

Der König Unter dem Berg erhebt sich von seinem Steinsitz und sagt: »Einverstanden! Ich nehme die Herausforderung an. Der Wettstreit soll gemäß altehrwürdiger Tradition durch einen Kampf auf Leben und Tod entschieden werden!«

Blättere zu 77 .

117

Dein Haustier ist tot. Du gehst auf dem Deck in die Knie, schluchzt unkontrolliert und legst Totos Kopf in deinen Schoß, damit du dem Hund die Ohren kraulen und deine Nase ein letztes Mal in seinem Fell vergraben kannst.

Als du keine Tränen mehr hast, bleibt dir nur noch der Hass. Hass auf die herzlose künstliche Intelligenz, die dies deinem geliebten Tier angetan hat. Und dieser Hass lodert in deinen Augen mit dem Zorn des Sturms, der dich hervorgebracht hat.

Füge eine zusätzliche Anwendung der Spezialfähigkeit Blitzschlag hinzu und blättere zu 844 .

118

Die Tiere pirschen auf dich zu, während ein gutturales Knurren aus ihren sabbernden Mäulern dringt.

Falls du die Spezialfähigkeit Die Feder ist mächtiger einsetzen möchtest und kannst, blättere zu 128 .

Falls nicht, blättere zu 153 .

119

Die mechanische Bedrohung ist beseitigt und du entscheidest, was du als Nächstes tun sollst. Der klaffende Eingang des Tunnels, den der Käfer durch die Erde gegraben hat, liegt gähnend vor dir und deinen beiden Begleitern.

Wenn du herausfinden möchtest, wohin der Tunnel führt, blättere zu 535 .

Wenn du lieber nicht unter die Erde klettern möchtest, aus Angst, dort auf weitere der monströsen Maschinen zu treffen, blättere zu 70 .

120

Als dich die Tick-Tack-Einheiten umzingeln, erkennst du, dass es zu viele sind, als dass du sie im Nahkampf besiegen könntest. Was also möchtest du versuchen? Wirst du:

Deine Spezialfähigkeit Stärke gegen die kleineren Roboter einsetzen? Blättere zu 104 .

Deine Spezialfähigkeit Blitzschlag einsetzen, um die Bedrohung zu beseitigen, die sie darstellen? Blättere zu 87 .

121

Dank deines Dehnens und Streckens gelingt es dir schließlich, zunächst eine Hand, dann die andere aus deinen Fesseln zu befreien. Es ist nützlich, dass du keine Knochen besitzt, sonst hättest du deine Schulter ausrenken müssen, um das zu erreichen, was du gerade getan hast.

Du machst dich über die Knoten her, die deinen Körper und deine Beine festhalten, bis du auch den letzten Strick gelöst hast.

Allerdings hat die Tortur, die dein Strohkörper dafür durchmachen musste, ihren Tribut gefordert. (Du verlierst 2 Ausdauerpunkte .)

Blättere anschließend zu 237 .

122

Der unnatürliche Lärm kommt näher und näher. Das Baumkronendach des Dschungels erzittert, dann taucht vor dir etwas aus dem Wald auf, während zwei fallende Bäume seinem unerbittlichen Vormarsch weichen.

Du machst einen Schritt zurück, als du das alte, aber unangenehm vertraute Gefühl von kaltem Schweiß spürst, der dir über den Rücken rinnt. Du stehst einem Feind gegenüber, den du schon lange für tot gehalten hattest – der Riesenspinne, die den Wald der Wilden Tiere terrorisiert hat, bevor du zu ihrem Herrscher wurdest. Dem Ungeheuer gelang es, alle Löwen des Waldes zu verschlingen, bevor du es aufhalten konntest und geköpft hast. Welch irres Experiment kann dieses Geschöpf von den Toten zurückgeholt haben?

Als die Spinne näher kommt siehst du dass ihre unzähligen Beingelenke durch - фото 73

Als die Spinne näher kommt, siehst du, dass ihre unzähligen Beingelenke durch mechanische Angeln verstärkt worden sind. Der gewaltige Körper des Spinnentiers wird von Panzerplatten geschützt, und während es vorrückt, strömen schmutzige, weiße Wolken aus Schloten auf seinem Rücken.

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