MEDIAactive - Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos des­pués con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con herramientas de agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrirá el modo de crear eficaz y rápida­mente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicación central. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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6.En esta ficha puede modificar las dimensiones de la cuadrícula inicial. Vamos a reducir el espacio entre sus líneas. Haga doble clic en el cuadro Grid Spacing, inserte el valor 8y pulse la tecla Retornopara aplicar el nuevo espaciado y comprobar el resultado en las cuadrículas de los visores.

También puede acceder al cuadro Grid and Snap Settingsseleccionando esta opción - фото 251

También puede acceder al cuadro Grid and Snap Settingsseleccionando esta opción en el submenú Grids and Snapsdel menú Tools.

7.Cierre el cuadro Grid and Snap Settingspulsando el botón de aspa de su Barra de título.

8.Antes de acabar, veremos cómo ocultar y volver a mostrar la cuadrícula inicial de uno de los visores, en este caso, del visor Perspective.Para ello, tiene varias opciones: puede seleccionar la opción Show Gridsque aparece en el menú que se despliega al pulsar sobre la etiqueta con el signo + del visor o pulsar la tecla Gde su teclado. Haga clic sobre la etiqueta con el signo +del visor Perspectivey deseleccione la opción Show Gridspulsando sobre ella. картинка 252

9.Como puede ver, la cuadrícula ha desaparecido en el visor Perspective, pero sigue visible en el resto de visores. Para volver a mostrar la cuadrícula y dar por acabada la lección pulse la - фото 253Para volver a mostrar la cuadrícula y dar por acabada la lección, pulse la tecla Gde su teclado.

IMPORTANTE Debe tener en cuenta que en las versiones posteriores a la 5 de 3ds - фото 254

IMPORTANTE

Debe tener en cuenta que en las versiones posteriores a la 5 de 3ds Max el tamaño de la cuadrícula inicial en el visor Perspective, y también en los visores Camera y Spot, permanece inalterable por defecto, es decir, no se escala al utilizar zooms o encuadres. Si desea modificar este atributo, debe desactivar la casilla Inhibit Perspective View Grid Resizedel cuadro Grid and Snap Settings.

019Ubicar y dimensionar objetos con ajustes

IMPORTANTE

Para ajustar objetos también puede utilizar la barra de herramientas Snaps, que contiene los ajustes más utilizados: punto de pivote, arista, vértice, etc. Para visualizarla, basta con que seleccione la opción correspondiente en el menú contextual de la Main Toolbar.

LOS AJUSTES FACILITAN el control de posiciones y dimensiones de los objetos Se - фото 255

LOS AJUSTES FACILITAN el control de posiciones y dimensiones de los objetos. Se activan pulsando sobre sus correspondientes iconos, que muestran todos ellos un imán en forma de herradura, en la Main Toolbar. Para configurar sus opciones se debe acceder al cuadro Grid and Snap Settings, en el que podrá indicar los puntos de ajuste que desea activar. Además, el programa cuenta con una barra de herramientas, llamada Snaps, que presenta los ajustes más utilizados.

1.En este ejercicio vamos a completar una escena para que muestre lo que sería la cabeza de una persona con un sombrero. Trabajaremos con el archivo 019.maxque encontrará en la zona de descargas de nuestro sitio Web. Una vez lo haya copiado en su carpeta Documentos, ábralo en 3ds Max y pulse con el botón derecho del ratón sobre la herramienta Snaps Toggle, representada en la Main Toolbarpor un imán y el número 3. Los ajustes establecidos en este cuadro permanecen activos mientras no sean - фото 256

Los ajustes establecidos en este cuadro permanecen activos mientras no sean - фото 257

Los ajustes establecidos en este cuadro permanecen activos mientras no sean cambiados. Puede modificarlos temporalmente en una sesión accediendo al menú contextual Snap Options, que se despliega al pulsar la combinación Mayúsculas+botón derecho del ratón.

2.En el cuadro Grid and Snap Settingsaparece seleccionada por defecto la opción Grid Points, lo que hace que las figuras se ajusten a las intersecciones de la cuadrícula. En esta ocasión, nos interesa activar únicamente la opción de ajuste Pivot. Desactive la opción Grid Pointsy active la opción Pivot. 3Una vez establecido el ajuste que nos interesa utilizar cierre el cuadro de - фото 258

3Una vez establecido el ajuste que nos interesa utilizar cierre el cuadro de - фото 259

3.Una vez establecido el ajuste que nos interesa utilizar, cierre el cuadro de configuración pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

4.Seguidamente, dibujaremos la esfera que hará las veces de cabeza. Haga clic sobre el tipo de objeto Spheredel Command Panel. картинка 260

5.Crearemos la esfera en el centro de la cuadrícula introduciendo desde el teclado el radio que deseamos que tenga. Pulse sobre la persiana Keyboard Entry.

6.Para que la esfera aparezca en el centro de la cuadrícula, mantendremos el valor 0 en los tres parámetros correspondientes a los ejes. Haga doble clic en el campo Radius, escriba el valor 20y pulse el botón Create. картинка 261

7.A continuación, con la opción Snap 3Dactiva, vamos a desplazar la esfera hasta situarla debajo del cono. Para ello, como ya sabe, debemos usar la herramienta Select and move. Pulse sobre dicha herramienta, representada por cuatro puntas de flecha en la Main Toolbar.

8.Aparece el gizmo de movimiento sobre la esfera. Comprobaremos que los ajustes actúan a modo de imán, atrayendo a los objetos hacia el punto establecido en el cuadro de configuración. Pulse en el centro de la esfera y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hacia la izquierda hasta que toque el cono.

9.Al entrar en contacto con el cono, éste la atrae hacia sí hasta situarla exactamente en el lugar que nos interesa. картинка 262Para desactivar la herramienta Snaps Toggle, pulse la tecla S.

10. Para dar por acabado este ejercicio, guardaremos de manera incremental la escena que acabamos de modificar. Pulse el Botón de aplicación, elija la opción Save Asy, en el cuadro de diálogo Save As, haga clic sobre el botón que muestra un signo +. Elimine la selección actual para comprobar mejor el resultado. Los objetos pueden crearse por arrastre o introduciendo sus dimensiones y - фото 263

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