MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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5Aunque generalmente los objetos de una escena se seleccionan unitariamente - фото 403 5Aunque generalmente los objetos de una escena se seleccionan unitariamente - фото 404

5Aunque generalmente los objetos de una escena se seleccionan unitariamente, puede suceder que necesite seleccionar varios a la vez. En ese caso, lo más práctico es trazar una región definida con la herramienta Select Object.La región de selección puede adquirir diversas formas, que se encuentran contenidas en el icono Selection Region.Por defecto, la forma que adquirirá la región de selección es el rectángulo, pero veamos cuáles son las otras formas disponibles. Haga clic sobre la herramienta Rectangular Selection Region,representada en la barra de herramientas Main Toolbarpor un cuadrado de puntos y, manteniendo pulsado el botón del ratón unos segundos, suéltelo después de situarlo sobre la forma circular, la segunda del menú de opciones que se despliega. ( 4)

6Como ha podido comprobar la región puede tener cuatro formas geométricas - фото 405 6Como ha podido comprobar la región puede tener cuatro formas geométricas - фото 406

6Como ha podido comprobar, la región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region,que se presenta como una herramienta intuitiva e interactiva para crear selecciones con una interfaz basada en pincel. Si ahora dibujamos una región de selección, ésta tendrá forma circular. Vamos a comprobarlo. Haga clic en cualquier punto del visor Perspectivey, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque varios de los objetos de la escena. ( 5)

7Los objetos incluidos en la región trazada quedan automáticamente - фото 407 7Los objetos incluidos en la región trazada quedan automáticamente - фото 408

7Los objetos incluidos en la región trazada quedan automáticamente seleccionados. ( 6)Cuando dibuje una región de selección debe tener en cuenta si la selección será completa o parcial. Si desea que todos los objetos que se encuentran en el área de selección, tanto los incluidos completamente en ella como los cortados por aristas, queden seleccionados, deberá tener activada la herramienta Crossing. En cambio, si desea que sólo queden seleccionados los objetos incluidos totalmente en la región de selección, deberá activar la herramienta Window.En este caso, se encuentra activada la herramienta Crossing,cuyo icono está situado a la derecha de la herramienta Selection Regiony muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. Es por ello que, aunque la región de selección que trace no abarque completamente los objetos, todos ellos quedarán seleccionados. Vamos a comprobar cómo actúa la función Window.Pulse sobre la herramienta Crossing.

8Ahora está activada la herramienta Windowobserve que el icono es similar al - фото 409 8Ahora está activada la herramienta Windowobserve que el icono es similar al - фото 410

8Ahora está activada la herramienta Window;observe que el icono es similar al de la selección parcial, pero en esta ocasión el cubo se encuentra en el interior del cuadrado. ( 7)A partir de ahora, al dibujar una región de selección, sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente en su interior. Haga clic en cualquier zona libre del visor Perspectivepara deseleccionar los objetos.

9Haga clic sobre la herramienta Circular Selection Regiony manteniendo pulsado - фото 411 9Haga clic sobre la herramienta Circular Selection Regiony manteniendo pulsado - фото 412

9Haga clic sobre la herramienta Circular Selection Regiony, manteniendo pulsado el botón del ratón, suéltelo después de situarlo sobre la forma cuadrada, la primera del menú de opciones que se despliega. ( 8)

La región puede tener cuatro formas geométricas además de aplicar la - фото 413 La región puede tener cuatro formas geométricas además de aplicar la - фото 414

La región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region,que permite crear intuitivamente, seleccione con una interfaz basada en pincel.

10A continuación, haga clic en un punto del visor Perspectivey, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque un objeto completo y parte de algún otro. ( 9)

Con la herramienta Windowaunque la región de selección corte a varios objetos - фото 415 Con la herramienta Windowaunque la región de selección corte a varios objetos - фото 416

Con la herramienta Window,aunque la región de selección corte a varios objetos, sólo quedará seleccionado el que se encuentre entero en su interior.

11Como puede ver, aunque la región de selección corta a varios objetos, sólo ha quedado seleccionado el que se encuentra entero en su interior. También utilizando la tecla Controlde su teclado puede seleccionar varios objetos a la vez. Pulse esta tecla y, sin soltarla, haga clic sobre los objetos que no están seleccionados.

12Para deseleccionar los objetos, pulse en una zona libre del visor Perspective.

13Al pulsar sobre un objeto con la herramienta Select and move,éste queda seleccionado y aparece el llamado gizmo de movimiento, que, como ya sabe, es el conjunto de los tres ejes y las asas de plano y caja que permiten limitar el movimiento sobre el plano elegido. Pulse sobre esa herramienta, representada en la Main Toolbarpor cuatro puntas de flecha ( 10),haga clic sobre el cubo en el visor Perspectivey compruebe que aparece el gizmo de movimiento. ( 11)

Manual de 3DS Max 2013 - фото 417 14Para desplazar el cubo hacia arriba haga clic so - фото 418 14Para desplazar el cubo hacia arriba haga clic sobre la punta de flecha azul - фото 419 14Para desplazar el cubo hacia arriba haga clic sobre la punta de flecha azul - фото 420

14Para desplazar el cubo hacia arriba, haga clic sobre la punta de flecha azul, correspondiente al eje Z y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba.

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