MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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Por otra parte, al empezar a trabajar con programas de dibujo como 3ds Max lo primero que se debe hacer es establecer las unidadesen que se realizarán los diseños. Aunque el programa está configurado de manera predeterminada en unidades genéricas, generalmente suficientes para cualquier tipo de trabajo, conviene tener en cuenta la función del dibujo a la hora de indicar las unidades del sistema.

Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor los objetos que desarrolle. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup,al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize.

En este apartado además de aprender a establecer las unidades - фото 378 En este apartado además de aprender a establecer las unidades de trabajo - фото 379 En este apartado además de aprender a establecer las unidades de trabajo - фото 380

En este apartado, además de aprender a establecer las unidades de trabajo, practicará con la agrupaciónde objetos y conocerá el modo de trabajar con capaspara mantener el espacio de trabajo bien organizado. También tendremos un primer contacto con algunos de los objetos ayudantesque 3ds Max pone a nuestra disposición para mejorar el aspecto de las escenas finales.

Lección 18. Abrir y guardar un documento

Al acceder a 3ds Max se abre siempre una escena en blanco. Utilizando la opción New del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido se abre una nueva escena; siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra, el programa le preguntará si desea guardar los cambios que ha realizado. La acción de guardar una escena también es muy sencilla y similar a la del resto de aplicaciones de Windows. Deberá seguir la ruta de menú Botón de aplicación/Save o Save As o utilizar el icono Save de la Barra de herramientas de acceso rápido. Si la escena se guarda por primera vez, aparecerá el cuadro de diálogo Save File As, en el que debe indicar, como ya sabe, el nombre y la ubicación para el nuevo documento. Por otro lado, utilizando el botón que muestra un signo + en ese cuadro, el programa añade un número a la escena que se almacena: es la acción denominada guardar incrementalmente, la cual le permite guardar versiones progresivas de una escena para que, siempre que lo necesite, pueda acceder a una versión anterior de la misma.

1En este ejercicio vamos a empezar a trabajar con archivos mostrándole cómo se abren y se guardan documentos en 3ds Max. Para ello, practicaremos con una escena llamada Primera escena,que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra web y guardar en la carpeta Documentosde su equipo. Empezaremos abriendo esa escena. (Le recordamos que puede sustituir los archivos que aquí proponemos por otros que usted tenga guardados en su equipo si así lo desea.) Utilizaremos el Botón de aplicaciónde 3ds Max 2013. Pulse ese botón, que muestra el icono del programa y haga clic sobre la opción Open. ( 1)

2También puede utilizar la combinación de teclas Ctrl Oo el icono Opende la - фото 381 2También puede utilizar la combinación de teclas Ctrl Oo el icono Opende la - фото 382

2También puede utilizar la combinación de teclas Ctrl. + Oo el icono Opende la Barra de herramientas de acceso rápidopara acceder al cuadro de diálogo que tiene en pantalla. En el cuadro Open File,debe localizar y seleccionar la escena que desea abrir. Pulse sobre el botón de punta de flecha del campo Buscar eny, del menú que se despliega, seleccione con un clic la opción Mis documentos(o la ubicación en la que haya almacenado el archivo que va a abrir). ( 2)

3Como ya hemos dicho en varias ocasiones la extensión con la que se almacenan - фото 383 3Como ya hemos dicho en varias ocasiones la extensión con la que se almacenan - фото 384

3Como ya hemos dicho en varias ocasiones, la extensión con la que se almacenan las escenas es .max, pero el programa permite abrir también archivos con la extensión .chr y con la extensión .drf propia de los creados con la aplicación VIZ Render, tal y como puede comprobar en el campo Files of typede este cuadro de diálogo. Haga clic sobre el archivo Primera escena.maxpara seleccionarlo y pulse el comando Open. ( 3)

Siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra el programa le - фото 385 Siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra el programa le - фото 386

Siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra, el programa le preguntará si desea guardar los cambios que ha realizado.

4Aparece en el área de trabajo la escena seleccionada. Para abrir un documento nuevo sólo debe pulsar el comando Newdel Botón de aplicacióno de la Barra de herramientas de acceso rápido.Al hacerlo, el programa le preguntará a través de un cuadro de diálogo si desea mantener en la nueva escena algunos de los elementos de la actual. Por otra parte, para guardar los documentos se utilizan los comandos Savey Save Asdel mismo botón. Si desea almacenar por primera vez los cambios realizados sobre una escena, al elegir cualquiera de esas dos opciones, se abrirá el cuadro de diálogo Save As,en el que deberá especificar el nombre y la ubicación del archivo. Por el contrario, si utiliza el comando Savepara almacenar cambios de un archivo que ya ha sido guardado anteriormente, no aparecerá ningún cuadro de diálogo intermedio. A continuación, guardaremos el archivo Primera escenacon otro nombre. Pulse de nuevo el Botón de aplicacióny haga clic en el botón de flecha de la opción Save As. ( 4)

5Como ve este comando incluye diversas opciones para crear copias de un - фото 387 5Como ve este comando incluye diversas opciones para crear copias de un - фото 388

5Como ve, este comando incluye diversas opciones para crear copias de un archivo de 3ds Max. El comando Save Copy Aspermite almacenar la escena con la que está trabajando en un archivo con otro nombre, pero manteniendo el de la escena original. Por su parte, el comando Save Selectedguarda sólo los objetos seleccionados en un nuevo archivo con otro nombre y el comando Archivecrea un archivo comprimido a partir del actual. Haga clic en la opción Save As.

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