MEDIAactive - Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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IMPORTANTE

Para comprobar si una imagen se ha convertido en relleno y, por lo tanto, puede ser manipulada como tal, diríjase al panel Propiedades, concretamente a la sección Relleno y trazo.

017Suavizar y optimizar gráficos UNA FORMA TRAZADA O SEPARADA de un mapa de - фото 236

017Suavizar y optimizar gráficos

UNA FORMA TRAZADA O SEPARADA de un mapa de bits pasa a ser considerada como un relleno por parte de Flash. El programa presenta una serie de opciones que facilitan el suavizado del contorno del relleno creado y la optimización de las curvas presentes en sus diferentes fragmentos, diferenciados por el color de los mismos.

IMPORTANTE

La aplicación del comando Suavizar bordes de rellenopermite la creación de escenarios, fragmentos de relleno con contornos curvos diferenciados, a partir de una forma. Su uso en gráficos con muchos detalles puede aumentar el tamaño del archivo de un documento de Flash.

Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos - изображение 237

1.Con la segunda imagen seleccionada, la que, como recordará, convertimos en relleno, despliegue el menú Modificar, pulse sobre la opción Formay seleccione el comando Suavizar bordes de relleno. картинка 238

2.Automáticamente se visualiza el cuadro de diálogo del mismo nombre. En el campo Distancia, introduzca la cifra 20. El campo Distancia el primero de los parámetros definibles indica la cantidad - фото 239

El campo Distancia el primero de los parámetros definibles indica la cantidad - фото 240

El campo Distancia, el primero de los parámetros definibles, indica la cantidad de píxeles a los que afectará la aplicación del suavizado.

3.El campo Número de escenarioscontrola la cantidad de curvas utilizadas para la aplicación del efecto. En este campo, inserte el valor 1. Las opciones disponibles en el campo Direcciónson idénticas a las que presenta - фото 241

Las opciones disponibles en el campo Direcciónson idénticas a las que presenta - фото 242

Las opciones disponibles en el campo Direcciónson idénticas a las que presenta el cuadro de diálogo Expandir relleno: Expandiry Hundir.

4.Se puede seleccionar la dirección en la que se aplicará el efecto. En este caso queremos que la forma seleccionada se expanda el número de píxeles indicados en el cuadro Distancia. Compruebe que la opción Expandirestá seleccionada y pulse Aceptar.

5.La imagen se expande. Los nuevos píxeles conservan los atributos de color del mapa de bits original y las esquinas de la imagen se redondean. La aplicación de este modificador sobre formas con muchos detalles puede acarrear el aumento del tamaño del documento. Para subsanar este problema, Flash permite ajustar el número de curvas de las formas a fin de optimizarlas. Veamos qué sucede al intentar optimizar una imagen separada de un mapa de bits. Abra el menú Modificar, seleccione la opción Formay, en el submenú desplegado, pulse sobre el comando Optimizar. картинка 243

6.Esta acción nos conduce al cuadro de diálogo Optimizar curvas. La Intensidad de optimizaciónpuede definirse introduciendo el valor adecuado o deslizando el ratón pulsado en dicho campo. Introduzca el valor 70y pulse el botón Aceptar. картинка 244

7.Dado que en el cuadro de diálogo Optimizar curvasse hallaba marcada la opción Mostrar mensaje con totales, aparece una ventana de advertencia en la que se informa del grado de optimización que se va a aplicar. Haga clic también en Aceptarde este cuadro. картинка 245

La optimización sólo se aplica a las esquinas de la forma y no altera el contenido del relleno, puesto que éste carece de curvas. Al seguir esta forma vinculada a los atributos de color del mapa de bits de la - фото 246Al seguir esta forma vinculada a los atributos de color del mapa de bits de la Biblioteca, su relleno se considera una forma unitaria.

Cuanto mayor es el valor de intensidad de optimización más drástica es la - фото 247

Cuanto mayor es el valor de intensidad de optimización, más drástica es la eliminación de curvas sobrantes.

IMPORTANTE

Los tres primeros comandos del submenú Formapermiten mejorar el resultado de los dibujos en los que aparecen curvas. La opción Suavizado avanzadomodera las curvas, reduciendo sus imperfecciones. La opción Enderezado avanzadoefectúa una serie de pequeños ajustes a las líneas y las curvas ya dibujadas (no actúa sobre los segmentos rectos), de forma que las líneas resultantes proporcionan una sensación más estilizada. Finalmente, la opción Optimizarafina las líneas curvas y los contornos de relleno reduciendo el número de curvas utilizadas para definirlos.

018Introducir textos estáticos

FLASH DISPONE DE UNA HERRAMIENTA que permite incluir texto, cuyo contenido y apariencia pueden ser modificados durante su introducción o tras la misma. Al crear un texto nuevo, Flash emplea los atributos del texto predeterminados por el programa.

IMPORTANTE

Al crear un texto nuevo, Flash emplea los atributos del texto predeterminados por el programa. Para cambiar los atributos de fuente o párrafo del texto existente, es necesario seleccionarlo primero. Cuando hay texto seleccionado, los atributos se modifican mediante el panel Propiedades.

1.Empezaremos este ejercicio dibujando una figura para comprobar el comportamiento de los textos. Haga clic sobre la herramienta Rectángulodel panel Herramientasy trace esta figura en algún punto del documento. 2Una letra T mayúscula identifica la herramienta Textoen el panel - фото 248

2Una letra T mayúscula identifica la herramienta Textoen el panel - фото 249

2.Una letra T mayúscula identifica la herramienta Textoen el panel Herramientas. Active dicha herramienta y haga clic en el centro del rectángulo dibujado. 3Automáticamente aparece una caja de texto con el correspondiente cursor de - фото 250

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