MEDIAactive - Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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9.Haga clic en la punta de flecha de la herramienta Eliminar punto de ancla, pulse sobre la herramienta Plumay, para dibujar un segmento curvo, haga clic sobre un punto y arrastre hasta otro. 10Estos tiradores definen la orientación de las curvas que partirán de este - фото 201

10Estos tiradores definen la orientación de las curvas que partirán de este - фото 202

10.Estos tiradores definen la orientación de las curvas que partirán de este punto. Para crear el segundo punto del trazado, haga clic sobre un tercer punto del documento картинка 203y vaya pulsando para crear nuevos segmentos curvos, haciendo clic sobre el primero para cerrar el trazado - фото 204haciendo clic sobre el primero para cerrar el trazado. Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos - фото 205

IMPORTANTE Otra de las variantes de la herramienta - фото 206 IMPORTANTE Otra de las variantes de la herramienta Plumaes la que posibilita la - фото 207 IMPORTANTE Otra de las variantes de la herramienta Plumaes la que posibilita la - фото 208

IMPORTANTE

Otra de las variantes de la herramienta Plumaes la que posibilita la creación de nuevos puntos de anclaje en los trazados. De forma predeterminada, la herramienta Plumacambia a Añadir punto de anclaal colocar el puntero sobre un trazado seleccionado o a Eliminar punto de anclacuando se coloca en un punto de ancla existente. En cualquier caso, ya sabe que puede encontrar esas herramientas en el panel Herramientas.

015Importar mapas de bits FLASH CS5 PERMITE IMPORTAR IMÁGENES creadas en otras - фото 209

015Importar mapas de bits

FLASH CS5 PERMITE IMPORTAR IMÁGENES creadas en otras aplicaciones. Los mapas de bits (en una gran variedad de formatos de archivo) se importan como objetos individuales de la capa activa y quedan automáticamente almacenados en la Biblioteca del documento.

IMPORTANTE

Puesto que importar un mapa de bits aumenta el tamaño del archivo de Flash en el que se incluye, es recomendable comprimir las imágenes importadas. Flash predetermina el formato de compresión JPEG para ellas. El cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits, accesible desde la propia Biblioteca, muestra la información del archivo de imagen de origen y posibilita el ajuste de una serie de parámetros relacionados con la resolución de este tipo de gráficos.

1.En este ejercicio importaremos un mapa de bits de formato comprimido. Abra el menú Archivo, seleccione la opción Importary pulse sobre la opción Importar a escenario. картинка 210

2.Esta acción nos conduce al cuadro de diálogo Importar. Haga doble clic sobre el archivo de mapa de bits que desee utilizar. картинка 211

3.La imagen importada se visualiza en el centro del Escenarioy sus principales características se muestran ya en el panel Propiedades. картинка 212Efectivamente, el programa identifica el objeto como un mapa de bits, y no aparecen las opciones correspondientes al trazo y relleno, puesto que estos atributos son propios de las formas de Flash pero no de las imágenes con formato de mapa de bits. Vamos a eliminar la imagen para insertarla de nuevo desde el panel Biblioteca. Haga clic sobre la herramienta Seleccióny pulse la tecla Suprimirde su teclado.

El submenú Importarmuestra las diferentes opciones de importación ofrecidas por - фото 213

El submenú Importarmuestra las diferentes opciones de importación ofrecidas por el programa.

El botón Intercambiarposibilita permutar una imagen del Escenariopor otra de las contenidas en la Bibliotecadel documento en uso. El botón Editarabre la imagen dentro de la aplicación predeterminada en nuestro sistema para la manipulación de este tipo de archivos.

4.A continuación, pulse sobre la pestaña Biblioteca, a la derecha de la pestaña del panel Propiedades.

5.En la parte superior del panel se actualiza una vista previa de la imagen seleccionada tras seleccionar el nombre del archivo correspondiente. Haga clic sobre el nombre del archivo importado y seguidamente, haga doble clic sobre su vista previa. картинка 214

6.Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bitsque muestra información acerca de la importación, las dimensiones reales de la imagen y su resolución. Pulse el botón Aceptarpara cerrar este cuadro. 7Una vez contamos con una imagen importada en la Bibliotecapodemos situarla en - фото 215

7Una vez contamos con una imagen importada en la Bibliotecapodemos situarla en - фото 216

7.Una vez contamos con una imagen importada en la Bibliotecapodemos situarla en el Escenariotantas veces como queramos, sin que esto suponga un incremento en el tamaño del documento. Haga clic sobre el nombre de la imagen en el panel Bibliotecay arrástrela hasta el vértice superior izquierdo del documento.

8.A continuación reduciremos el tamaño de la imagen recién insertada. Selecciónela usando la herramienta de selección, haga clic en el menú Modificar, seleccione la opción Trasformary haga clic sobre la subopción Escalar.

9.Haga clic sobre el botón de punta de flecha del campo Zoomy seleccione la opción 25%. 10Utilice los marcadores de los vértices de la imagen para cambiar el tamaño - фото 217

10Utilice los marcadores de los vértices de la imagen para cambiar el tamaño - фото 218

10.Utilice los marcadores de los vértices de la imagen para cambiar el tamaño de la imagen usando el método de arrastre. 11Ahora copie la imagen y pegue dos instancias de la misma en distintos - фото 219

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