MEDIAactive - Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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5 En esta pestaña encontrará los atributos del pincel. Muestre la sección Brush Profile y aumente la anchura del pincel hasta 3. картинка 121El último trazo seleccionado se denomina selección primaria.

6 Efectivamente, la anchura ha cambiado tanto en el trazo seleccionado como en los dos que comparten el mismo pincel. Visualice el contenido de la sección Shading, pulse sobre la muestra del campo Color 1 y elija un tono de verde totalmente distinto al actual para poder comprobar el cambio claramente. картинка 122

7 Correcto. El color cambia también en los dos trazos de la parte superior. картинка 123Cuando desee dejar de compartir el pincel, debe proceder del siguiente modo: seleccione los trazos que desea que dejen de compartir, despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando Remove Brush Sharing.

8 Termine este ejercicio eliminando la selección actual y guardando los cambios realizados en la escena.

IMPORTANTE Cuando elimina pinceles compartidos mediante el comando Remove Brush - фото 124

IMPORTANTE

Cuando elimina pinceles compartidos mediante el comando Remove Brush Sharing, PaintEffects crea un nuevo pincel para cada trazo utilizando los ajustes del pincel compartido.

011 Pintar sobre objetos MAYA PERMITE PINTAR CON PAINTEFFECTS TANTO sobre - фото 125
011 Pintar sobre objetos

MAYA PERMITE PINTAR CON PAINTEFFECTS TANTO sobre objetos poligonales como sobre NURBS. El único requisito imprescindible para poder pintar sobre estos objetos es convertirlos en editables. Al pintar directamente sobre un objeto editable, PaintEffects crea una curva en la superficie a lo largo del trazo y le atribuye dicho trazo y un nuevo pincel.

IMPORTANTE Al pintar sobre un objeto el trazo se desplaza junto a dicho objeto - фото 126

IMPORTANTE

Al pintar sobre un objeto, el trazo se desplaza junto a dicho objeto cuando se mueve, pudiendo separar el trazo de la superficie.

1 En este ejercicio aprenderá a pintar sobre un objeto Empezaremos dibujando - фото 127

1 En este ejercicio aprenderá a pintar sobre un objeto. Empezaremos dibujando el objeto que nos servirá de base para nuestros trazos. Desde el shelf Polygons o desde el menú Create, dibuje un rectángulo aproximadamente como el de la figura 1. картинка 128En el libro Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos de esta misma colección encontrará todos los detalles para la creación de objetos poligonales.

2 Una vez creado, y asegurándose de que se encuentra seleccionado, despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando Make Paintable. картинка 129Tenga en cuenta que sólo es posible pintar sobre objetos poligonales o NURBS.

3 De esta forma convertimos el objeto en editable para poderlo pintar y decorar según nuestras conveniencias. En este caso, muestre el shelf PaintEffects y pulse sobre el comando Get Brush para acceder a la ventana Visor. картинка 130

4 Localice en el árbol de categorías la carpeta de pinceles plants y pulse sobre ella para ver su contenido. картинка 131

5 Vamos a elegir una especie de enredadera para simular este efecto sobre el muro que hemos dibujado. Haga clic sobre el pincel VineLeafyMel y cierre la ventana Visor. картинка 132Puede activar la herramienta Move pulsando la tecla W de su teclado.

6 Ahora ya puede empezar a pintar sobre el muro. Para ello, arrastre el puntero del ratón sobre la superficie del objeto, así como por el lateral y el superior. картинка 133

7 Compruebe como, efectivamente, el trazo queda adherido al objeto hasta que usted pinte en otro objeto editable. En el caso en que pinte sobre un segundo objeto editable utilizando el mismo trazo, es decir, sin levantar el puntero del ratón, el trazo continuará en el segundo objeto y ambos quedarán unidos. Elimine la selección del trazo pulsando con la herramienta Select en una zona libre del visor.

8 Podemos desplazar el objeto y el trazo se desplazará con él. Para comprobarlo, seleccione con la herramienta Move el muro y arrástrelo hacia atrás en la escena. картинка 134

9 Elimine la selección actual pulsando con la herramienta Select en una zona libre del visor.

10 Antes de terminar comprobaremos que no es posible pintar sobre un objeto que no se ha convertido previamente en editable. Para ello, trace un nuevo rectángulo o cualquier otra forma poligonal (no importa en qué punto de la escena sitúe el objeto puesto que no lo mantendremos).

11 Ahora, active la herramienta PaintEffects Tool e intente pintar por encima. 12 Efectivamente el resultado es nulo no es posible pintar sobre un objeto no - фото 135

12 Efectivamente, el resultado es nulo; no es posible pintar sobre un objeto no editable. Elimine el objeto y dé aquí por terminado este ejercicio.

IMPORTANTE Al aplicar el comando Make Paintablesobre un objeto sólo dicho - фото 136

IMPORTANTE

Al aplicar el comando Make Paintablesobre un objeto, sólo dicho objeto será editable en ese momento y podrá ser pintado; si había otros objetos editables, estos dejan de serlo al activar otros.

012 Añadir trazos a una curva LAS CURVAS CV SON AQUELLAS CREADAS MEDIANTE la - фото 137
012 Añadir trazos a una curva

LAS CURVAS CV SON AQUELLAS CREADAS MEDIANTE la inserción de puntos de control; Maya permite atribuir trazos de pinceles a estos tipos de curvas, así como a curvas EP. El menú PaintEffects cuenta con un comando que contiene distintas opciones relacionadas con las curvas y los trazos, entre las que se encuentra la que nos ocupa en este ejercicio.

IMPORTANTE El comando Make Livedel menú Modifyconvierte un objeto en una - фото 138

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