Título de la obra:
Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
Primera edición, 2012
Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2011 MEDIAactive
Comte d’Urgell, 182 · local-2
08036 Barcelona
www.mediaactive.es
© 2011 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
ISBN: 978-84-267-2038-2
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APRENDER MAYA 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de trabajo con efectos Paint, deformación de formas humanas y creación de esqueletos, animación y creación de efectos dinámicos de Maya 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de perfeccionar sus escenas y conseguir efectos de gran realismo con las múltiples y avanzadas herramientas que ofrece Maya. Desde la aplicación de pinceles para crear entornos reales hasta la creación y manipulación de personajes, pasando por la animación, la iluminación y la espectacular generación de fluidos o sistemas de partículas.
LA FORMA DE APRENDER
Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.
Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas avanzadas de Maya.
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo ( www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.
A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL
Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Maya 2012, encontrará en estas páginas un completo recorrido por funciones avanzadas necesarias para un trabajo completo con este programa. Si usted cuenta con nociones de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas sus novedades o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.
Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.
MAYA 2012
Maya es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo, muy parecido a 3D Studio Max, de la misma compañía. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine …
Con Maya 2012 es posible crear simples objetos 2D y 3D y manipularlos hasta convertirlos en objetos más concretos: coches, casas, vajilla e, incluso, personas. Una vez creados, podrá aplicar efectos de pintura y animarlos para conseguir sus propias simulaciones.
Con este segundo manual dedicado al programa, el usuario conocerá los espectaculares efectos de pintura PaintEffects, propios de Maya, aprenderá a crear y deformar esqueletos para conseguir formas humanas y trabajará para animar estos personajes y otros objetos. También conocerá el modo de generar efectos dinámicos, entrará en el mundo de la generación de fluidos y partículas y trabajará con casos concretos de iluminación y renderización.
Cómo funcionan los libros “Aprender…” |
001Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya
002Pintar en 2D
003Crear pinceles
004Guardar pinceles en PaintEffects
005Guardar, abrir y modificar imágenes
006Pintar en 3D
007Seleccionar y eliminar trazos
008Pintar automáticamente múltiples trazos
009Aplicar pinceles a trazos existentes
010Compartir pinceles en distintos trazos
011Pintar sobre objetos
012Añadir trazos a una curva
013Dar forma a los trazos con curvas de control
014Aplicar fuerza y movimiento a un trazo
015Renderizar PaintEffects
016Crear dibujos con el shader Toon
017Aplicar líneas Toon
018Modificar escenas Toon
019Crear estructuras o esqueletos
020Deformar un sólido con la herramienta Skin
021Crear manejadores IK
022Deformar mezclando formas
023Trabajar con el deformador no lineal Bend
024Trabajar con otros deformadores no lineales
025Deformar con rejas
026Deformar componentes con clusters
027Deformar un objeto con Soft Modification
028Conocer la cinemática inversa
029Usar HumanIK para crear esqueletos completos
030Completar el proceso de trazado de personajes
031Conocer el sistema de músculos de Maya
032Conectar un músculo a un deformador
033Conocer las bases de la animación en Maya
034Trabajar con la línea de tiempo
035Crear fotogramas clave
036Editar y modificar fotogramas clave
037Modificar fotogramas desde Graph Editor
038Modificar fotogramas desde Dope Sheet
039Crear fotogramas clave breakdown
040Animar objetos a lo largo de un trazado
041Editar las curvas de trazado
042Animar con restricciones de dirección
043Animar con restricciones de punto
044Crear animaciones cíclicas
045Utilizar fotogramas clave Driven
046Trabajar con capas de animación
047Reproducir animaciones con Playblast
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